Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:conception_et_preparation_des_textures_environnementales [2016/09/14 07:03] – modification externe 127.0.0.1 | fr:conception_et_preparation_des_textures_environnementales [2023/06/30 19:25] (Version actuelle) – YannK | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Conception et préparation des textures environnementales ====== | ====== Conception et préparation des textures environnementales ====== | ||
| - | Les textures environnementales sont celles qui sont utilisées dans le modeleur 3D (actuellement 3DSMax) | + | Les textures environnementales sont celles qui sont utilisées dans le modeleur 3D sur les quadpatch qui serviront à représenter l' |
| + | |||
| + | Elles doivent être conçues selon un format très précis et ensuite préparées au sein de //tileset// (ensemble de tuiles d'un ensemble de textures similaires) elles-mêmes regroupées au sein d'une // | ||
| ===== Créer les images ===== | ===== Créer les images ===== | ||
| Ligne 101: | Ligne 103: | ||
| {{ tile_bank_manager_add_displacement.png? | {{ tile_bank_manager_add_displacement.png? | ||
| - | === Lier les tilesets à des effets | + | === Lier les tilesets à des effets de contact === |
| Enregistrer tout cela, fermer et revenir à la fenêtre 'Tile bank manager' | Enregistrer tout cela, fermer et revenir à la fenêtre 'Tile bank manager' | ||
| \\ Sélectionner sa tileset et indiquer dans ' | \\ Sélectionner sa tileset et indiquer dans ' | ||
| Ligne 108: | Ligne 110: | ||
| 21 : poussière | 21 : poussière | ||
| - | === Utilisation dans 3DSMax | + | ==== Produire les smallbanks et farbanks ==== |
| - | Puis sauvegarder la tilebank. | + | |
| + | Il est nécessaire de décliner les banques de textures environnementales en deux autres formats, grâce | ||
| + | |||
| + | * [[fr: | ||
| + | * [[fr: | ||
| - | Dans 3DSMax, une fois que le Quadpatch de 160x160m a été créé et est prêt à recevoir ses textures, il faut lui appliquer le Modificateur " | + | Les fichiers obtenus devront être fournis au client en même temps que les '' |
| - | \\ Aller dans l'Onglet Outils, choisir "Nel Tile Bank" et choisir la tilebank qu'on souhaite. | + | |
| - | \\Revenir au menu des modificateurs, | + | |
| - | Les commandes | + | |
| - | {{ nelpaintercheatsheet.jpg? | + | |
| + | Les '' | ||
| + | Exemple : '' | ||
| + | Les '' | ||
| + | Exemple : '' | ||
| + | Les '' | ||
| + | Exemple : '' | ||
| + | ==== Utilisation dans 3DSMax ==== | ||
| + | Il suffit finalement de sauvegarder la tilebank. Il n'y a plus qu'à l' | ||
| - | {{tag>3D Textures Graphisme Tutoriel}} | + | {{tag>3D Textures Graphisme Tutoriel |





