Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:community_manager [2015/03/14 18:08] – zatalyz | fr:community_manager [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| <WRAP center round todo 60%> | <WRAP center round todo 60%> | ||
| En cours de rédaction, mais c'est long, donc je fais une pause. | En cours de rédaction, mais c'est long, donc je fais une pause. | ||
| - | --- //[[wiki:user: | + | --- // |
| Gniihhhhh y'en a des tartines à mettre encore :-| | Gniihhhhh y'en a des tartines à mettre encore :-| | ||
| - | --- //[[wiki:user: | + | --- // |
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| ==== Étiquette et règlement ==== | ==== Étiquette et règlement ==== | ||
| - | Les rapports entre les gens sont régentés par des " | + | Les rapports entre les gens sont régentés par des " |
| * Les conduites qui sont encouragées | * Les conduites qui sont encouragées | ||
| * Celles qui sont découragées (voir réprimandées). | * Celles qui sont découragées (voir réprimandées). | ||
| Ligne 51: | Ligne 51: | ||
| Le règlement est là pour préciser les conduites qui sont valorisées, | Le règlement est là pour préciser les conduites qui sont valorisées, | ||
| - | Prévoyez | + | === Créer le règlement === |
| + | Avant tout, songez que les gens auront du mal à retenir plus de cinq règles. Trois est un bien meilleur chiffre. Si toute la logique de votre communauté peut être résumée en trois règles (dont découle tous les alinéas), bravo ! Vous avez de bonnes chances qu' | ||
| + | |||
| + | Les règles peuvent être un texte amical, ou un ensemble strict gravé dans le marbre. Si votre projet a un aspect juridique, il faudra hélas des règles très soigneusement rédigées (CGU sur un site commercial par exemple). | ||
| + | |||
| + | Le règlement suit un cycle : | ||
| + | * Créez les textes des règles, avec la version simplifiée à lire et retenir facilement, et la version détaillée où divers développements sont expliqués. | ||
| + | * Appliquez-les. | ||
| + | * Faites-les évoluer suivant les situations rencontrées. | ||
| + | |||
| + | Les règles d'une communauté s' | ||
| + | * L' | ||
| + | * Les règles sociales, propre à votre communauté (comment se comporter, ce qui est encouragé ou non toléré ; c'est elles qui doivent être courtes !) | ||
| + | |||
| + | Pour ces règles sociales, on parle de conditions d' | ||
| + | * Qui est responsable de quoi ? | ||
| + | * Définir le cadre et les sanctions en cas de transgression. | ||
| + | * Définir le droit de censure éventuel((Avec modération, | ||
| + | |||
| + | Prévoyez | ||
| <WRAP center round important 60%> | <WRAP center round important 60%> | ||
| Ligne 59: | Ligne 78: | ||
| Les punitions gagnent à être appliqués uniquement par un personnage croque-mitaine (voir l' | Les punitions gagnent à être appliqués uniquement par un personnage croque-mitaine (voir l' | ||
| - | === Créer le règlement === | + | Donnez la marche |
| - | Avant tout, songez que les gens auront du mal à retenir plus de cinq règles. Trois est un bien meilleur chiffre. Si toute la logique de votre entreprise peut être résumée en trois règles (dont découle tous les alinéas), bravo ! Vous avez de bonnes chances qu' | + | |
| - | Les règles | + | Traquez les ambiguïtés dans les règles. |
| - | Le règlement suit un cycle : | + | == Votre communauté et la Loi == |
| - | * Créez les textes | + | En tant que gestionnaire de communauté vous devez mettre en place et appliquer |
| - | * Appliquez-les. | + | |
| - | * Faites-les évoluer suivant les situations rencontrées. | + | |
| - | Il y a deux | + | Sur internet, la question de savoir " |
| + | Si votre site est hébergé dans le même pays que votre organisme (société, association déclarée ou de fait) et que la majorité de vos membres est aussi localisé dans ce pays, cela simplifie beaucoup la question ! | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round box 60%> | ||
| + | Par exemple, Khaganat s' | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Précisez la juridiction, | ||
| ==== Rituels, fêtes, passages et évènements collectifs ==== | ==== Rituels, fêtes, passages et évènements collectifs ==== | ||
| Ce qui soude une communauté c'est bien évidement de faire des choses ensembles. Au delà du projet commun, il est bon de mettre en place des évènements qui permettent de réunir les gens et de nouer des liens. Certains évènements sont cycliques (les grandes fêtes religieuses pour certains ; les réunions hebdomadaires pour d' | Ce qui soude une communauté c'est bien évidement de faire des choses ensembles. Au delà du projet commun, il est bon de mettre en place des évènements qui permettent de réunir les gens et de nouer des liens. Certains évènements sont cycliques (les grandes fêtes religieuses pour certains ; les réunions hebdomadaires pour d' | ||
| - | Marquez les passages. Prenez le temps de bien le faire. Que ce soit pour les changements de rôle, ou pour tout évènement | + | Le rituel est tout autant personnel que social. Il marque l' |
| + | |||
| + | === Rituels et passages === | ||
| + | |||
| + | Marquez les passages. Prenez le temps de bien le faire. Que ce soit pour les changements de rôle, ou pour tout événement | ||
| + | |||
| + | Les rituels peuvent être en partie privé. Comme toujours, demandez-vous < | ||
| + | |||
| + | == Rite régulier : accueillir == | ||
| + | Il est bon d' | ||
| + | |||
| + | Une page d' | ||
| + | |||
| + | == Les jours importants == | ||
| + | Si les membres renseignent le jour de leur anniversaire... alors, fêtez-le. Vous pouvez aussi fêter le jour de leur inscription : "Un an déjà que tu es parmi nous !" Ou même fêter la date de certains accomplissements. Trouvez un petit cadeau : un titre, un joli texte, un objet en jeu... | ||
| + | |||
| + | Cela vaut aussi pour les jours importants de la communauté, | ||
| + | |||
| + | Appuyez-vous sur les membres pour lancer et gérer les évènements autour de ces moments de passage. | ||
| + | |||
| + | Célébrez aussi les " | ||
| + | |||
| + | == Rite de passage == | ||
| + | |||
| + | Marquez la transformation d'un individu via un rite, qui sert à le guider lors de ce changement d' | ||
| + | |||
| + | Par exemple un rituel de qualification suit la chronologie suivante : sélection, entraînement, | ||
| + | |||
| + | Mettez en lien les gens passant les mêmes rites au même moment : cela favorise l' | ||
| + | |||
| + | Récompensez aussi quand quelqu' | ||
| + | |||
| + | Lors de ces rites de passage, mettre en place un parrainage est souvent positif : une personne, déjà initiée, qui va guider à travers le rite. | ||
| + | |||
| + | === Événements, | ||
| + | |||
| + | Lorsque votre communauté est assez grande pour avoir des événements réguliers, mettez en place un calendrier. | ||
| + | |||
| + | On distingue trois type d' | ||
| + | * [[fr: | ||
| + | * En petit nombre | ||
| + | * Participatif | ||
| + | * [[fr: | ||
| + | * Concerne beaucoup de monde | ||
| + | * Très organisé | ||
| + | * Autour d'une personne, une présentation | ||
| + | * [[fr: | ||
| + | * Valoriser certaines compétences (et les membres qui les ont) | ||
| + | * Distribuer des récompenses | ||
| + | * => doit servir les buts de la communauté et sa gestion, pas amener les membres à se jalouser. | ||
| + | |||
| + | Chaque événement doit répondre aux questions suivantes : | ||
| + | * Quel type d' | ||
| + | * Quel infrastructure, | ||
| + | * Qui l' | ||
| + | * Qui va y assister, avec quels besoins, quelles attentes ? | ||
| + | * Quels rôles jouent les membres dans cet événement, | ||
| + | * Quel investissement cela va demander (avant, pendant, après, bien après) ? | ||
| + | * Quels résultats sont attendus, comment les mesurer ? | ||
| + | |||
| + | Puis chaque événement suit le même déroulé : | ||
| + | - Planification | ||
| + | - Mise en place, déploiement | ||
| + | - Debriefing, résultats. | ||
| - | Un rituel de qualification suit la chronologie suivante : sélection, entraînement, qualification. L'entraînement permet d' | + | Pour chaque événement, il doit y avoir un coordinateur, bien défini et facile à contacter, qui va accueillir et coordonner les actions. Il n'est pas forcément le moteur |
| ==== L' | ==== L' | ||
| Un bon community manager n'est pas un tyran. Comme le [[um1> | Un bon community manager n'est pas un tyran. Comme le [[um1> | ||
| - | Il vaut mieux commencer petit et ajouter divers outils au fur et à mesure que la communauté en a besoin. Pas la peine d' | + | Il vaut mieux commencer petit et ajouter divers outils au fur et à mesure que la communauté en a besoin. Pas la peine d' |
| Une communauté est comme un arbre. On peut tutorer, mettre de l' | Une communauté est comme un arbre. On peut tutorer, mettre de l' | ||
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| Le visiteur appréciera plus facilement sa visite avec quelques éléments qui lui sont particulièrement destinés : | Le visiteur appréciera plus facilement sa visite avec quelques éléments qui lui sont particulièrement destinés : | ||
| * La FAQ : //" | * La FAQ : //" | ||
| - | * Communiqués de presse : suivant votre communauté, | + | * Communiqués de presse : suivant votre communauté, |
| * Une visite guidée ou "grand tour" : décrivez votre communauté, | * Une visite guidée ou "grand tour" : décrivez votre communauté, | ||
| * Carte du/des site(s) : si votre visiteur (ou même un membre) est perdu, comment peut-il retrouver la page/la zone qu'il cherche ? | * Carte du/des site(s) : si votre visiteur (ou même un membre) est perdu, comment peut-il retrouver la page/la zone qu'il cherche ? | ||
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| Lorsque les débutants commencent à prendre leurs aises et reviennent régulièrement, | Lorsque les débutants commencent à prendre leurs aises et reviennent régulièrement, | ||
| * Mettre en avant des fonctionnalités que les habitués peuvent oublier avec le temps. Petits articles dans l' | * Mettre en avant des fonctionnalités que les habitués peuvent oublier avec le temps. Petits articles dans l' | ||
| - | * Flatter le sens de l' | + | * Flatter le sens de l' |
| * Proposer des concours, des défis, des activités. | * Proposer des concours, des défis, des activités. | ||
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| Les récompenses sont aussi une célébration de l' | Les récompenses sont aussi une célébration de l' | ||
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