Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| fr:collabo_khanat-sound-source [2016/11/14 21:22] – créée YannK | fr:collabo_khanat-sound-source [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Collaborer sur khanat-sound-source ====== | ====== Collaborer sur khanat-sound-source ====== | ||
| - | <WRAP center round important 60%> | + | {{ : |
| - | WIP | + | |
| - | </ | + | |
| - | ===== Le workflow | + | Ce dépôt concerne la création des éléments sonores qui serviront en jeu. Nous y concevons donc tous les fichiers qui seront ensuite passés au pipeline pour fournir les éléments nécessaires au système |
| - | ==== Mise en place d'un dépôt personnel (fork) ==== | + | Nous y conservons les versions finales des fichiers qui ont servi à créer le résultat, dans le format nécessaire au pipeline. Mais nous y stockons également les versions préparatoires de façon à en faciliter l'éventuelle déclinaison ou transformation à l' |
| - | <WRAP center round important | + | N' |
| - | Cet étape | + | |
| + | ===== Le workflow de travail ===== | ||
| + | <WRAP center round info 90%> | ||
| + | Créez toujours une [[# | ||
| + | \\ Cela permet de suivre le travail en vérifiant si une branche | ||
| </ | </ | ||
| - | Pour commencer, il vous faudra forker le dépôt principal. Ainsi, vous aurez votre propre dépôt, sur lequel vous pourrez effectuer vos modification sans interférer avec le dépôt principal. | + | |
| + | ==== Avoir un dépôt sur lequel travailler === | ||
| + | === Mise en place d'un dépôt personnel (fork) ==== | ||
| + | |||
| + | Pour commencer, il vous faudra forker le dépôt principal | ||
| Pour cela, il vous suffit de clique sur le bouton suivant sur la page d’accueil du projet. | Pour cela, il vous suffit de clique sur le bouton suivant sur la page d’accueil du projet. | ||
| Ligne 21: | Ligne 27: | ||
| Vous serrez alors redirigé vers votre copie du dépôt. | Vous serrez alors redirigé vers votre copie du dépôt. | ||
| - | ==== Le dépôt | + | === Travailler directement sur le dépôt |
| - | Khanat utilise | + | Si vous êtes un développeur " |
| - | Les branches principales sont : | + | Vous n' |
| + | |||
| + | ==== Le dépôt et ses branches ==== | ||
| + | |||
| + | Khanat utilise un workflow simplifié.Les branches principales sont : | ||
| * Branche **Master** : Branche **stable**, qui contient toutes les données sonores qui servent au jeu, ainsi que les fichiers source. | * Branche **Master** : Branche **stable**, qui contient toutes les données sonores qui servent au jeu, ainsi que les fichiers source. | ||
| Ligne 31: | Ligne 41: | ||
| * Branche **feature/ | * Branche **feature/ | ||
| - | Les branches, que ce soit sur votre fork ou sur les dépôts officiels, doivent être nommées de la façon suivante: | + | Les branches |
| * Branche **Feature** : Doit être nommée " | * Branche **Feature** : Doit être nommée " | ||
| * Exemple : " | * Exemple : " | ||
| + | |||
| + | ==== Organisation des dossiers et fichiers ==== | ||
| + | |||
| + | Chaque dossier est numéroté en fonction de l' | ||
| + | |||
| + | Tant que le travail est en cours, accoler le suffixe '' | ||
| + | |||
| + | Les fichiers .wav dans le répertoire ''/ | ||
| + | |||
| + | * être en .wav | ||
| + | * être en 16-bits PCM | ||
| + | * avoir un nombre pair d' | ||
| ==== Publication d'une feature ==== | ==== Publication d'une feature ==== | ||
| Ligne 40: | Ligne 62: | ||
| Une fois que vous considérez la feature que vous avez développé terminé, vous pouvez créer une Merge Request, à destination de **Master**. Cette requête doit respecter ces impératifs : | Une fois que vous considérez la feature que vous avez développé terminé, vous pouvez créer une Merge Request, à destination de **Master**. Cette requête doit respecter ces impératifs : | ||
| - | * La Merge Request doit clairement expliquer la feature | + | * La Merge Request doit clairement expliquer |
| ===== Gestion des Merge Request ===== | ===== Gestion des Merge Request ===== | ||
| + | |||
| + | Lorsqu' | ||
| + | |||
| + | Cela permettra d' | ||
| + | |||
| + | **On ne merge jamais soi-même directement sur Master**. | ||
| ===== Gestion des Issues ===== | ===== Gestion des Issues ===== | ||
| + | De préférence à la [[taf> | ||
| + | |||
| + | De même, avant de commencer une tâche, créez une Issue que vous vous attribuez, comme ça vous pouvez numéroter la branche correctement et on sait que quelqu' | ||
| + | |||
| + | Cela peut concerner des créations sonores pour l' | ||
| + | |||
| + | Les travaux à faire, modifications de fichier, créations, doivent être indiqués en se servant du système d'// | ||
| + | |||
| + | Il suffit de cliquer sur : {{ : | ||
| + | |||
| + | Vous renseignez ensuite les différents champs. | ||
| + | |||
| + | Le titre doit être concis et le plus explicite possible. | ||
| + | \\ Par contre, n' | ||
| + | |||
| + | Il y a ensuite 3 zones de champs à renseigner : | ||
| + | |||
| + | * // | ||
| + | * // | ||
| + | * //Labels// permet de choisir des tags pour déterminer le genre de tâche ; | ||
| + | * //Select due date// propose de fixer une date de remise des travaux. | ||
| + | |||
| + | Dans le doute, n' | ||
| ===== Gestion des Milestones ===== | ===== Gestion des Milestones ===== | ||
| + | |||
| + | On se servira des mêmes // | ||
| ===== Gestion des Tags ===== | ===== Gestion des Tags ===== | ||
| + | Nous n' | ||
| ===== Gestion des Labels ===== | ===== Gestion des Labels ===== | ||
| + | |||
| + | Les //Labels// doivent être génériques et concerner de préférence un type technique de son (environnement, | ||
| {{tag> | {{tag> | ||





