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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Prochaine révision
Révision précédente
fr:client_config [2021/05/05 19:51] – [Animation] syntaxe zatalyzfr:client_config [2021/12/03 19:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 175: Ligne 175:
 ==== Son ==== ==== Son ====
  
-  * SoundOn = true; // Default is with sound.+  * SoundOn = true; // Default is with sound. // 
   * DriverSound = SoundDrvAuto;   * DriverSound = SoundDrvAuto;
   * SoundForceSoftwareBuffer = true;   * SoundForceSoftwareBuffer = true;
Ligne 184: Ligne 184:
   * EnableBackgroundMusicTimeConstraint = true;   * EnableBackgroundMusicTimeConstraint = true;
  
-  * SoundPackedSheetPath= "data/sound/"; // Default path for sound packed sheets +  * SoundPackedSheetPath= "data/sound/"; // Default path for sound packed sheets //  
-  * SampleBankDir= "data/sound/samplebanks"; // Default path for samples +  * SampleBankDir= "data/sound/samplebanks"; // Default path for samples //  
-  * UserEntitySoundLevel = 0.5; // Default volume for sound in 1st person +  * UserEntitySoundLevel = 0.5; // Default volume for sound in 1st person //  
-  * UseEax= 1; // bool 0 ou 1, Default to use EAX; +  * UseEax= 1; // bool 0 ou 1, Default to use EAX; //  
-  * UseADPCM= 0; // bool 0 ou 1, Defualt to PCM sample, NO ADPCM +  * UseADPCM= 0; // bool 0 ou 1, Defualt to PCM sample, NO ADPCM //  
-  * MaxTrack= 32; // DEfault to 32 track+  * MaxTrack= 32; // DEfault to 32 track // 
  
   * // ColorShout= CRGBA(150,0,0,255); // Default Shout color. ((osqua : meme chose que pour les vector))   * // ColorShout= CRGBA(150,0,0,255); // Default Shout color. ((osqua : meme chose que pour les vector))
   * // ColorTalk= CRGBA(255,255,255,255); // Default Talk color. ((osqua : meme chose que pour les vector))   * // ColorTalk= CRGBA(255,255,255,255); // Default Talk color. ((osqua : meme chose que pour les vector))
  
-  * UpdatePackedSheet= 0; // bool 0 ou 1, Update packed sheet if needed+  * UpdatePackedSheet= 0; // bool 0 ou 1, Update packed sheet if needed // 
  
-  * EndScreenTimeOut= 0.0; // Default time out for the screen at the end of the application. +  * EndScreenTimeOut= 0.0; // Default time out for the screen at the end of the application. //  
-  * Loading_BG= "loading_bg.tga"; // Default name for the loading background file. +  * Loading_BG= "loading_bg.tga"; // Default name for the loading background file. //  
-  * LoadingFreeTrial_BG= "loading_free_trial_bg.tga"; // Default name for the loading background file in FreeTrial mode. +  * LoadingFreeTrial_BG= "loading_free_trial_bg.tga"; // Default name for the loading background file in FreeTrial mode. //  
-  * Launch_BG= "launcher_bg.tga"; // Default name for the launch background file.+  * Launch_BG= "launcher_bg.tga"; // Default name for the launch background file. // 
   * TeleportKami_BG= "teleport_kami_bg.tga";   * TeleportKami_BG= "teleport_kami_bg.tga";
   * TeleportKaravan_BG= "teleport_caravan_bg.tga";   * TeleportKaravan_BG= "teleport_caravan_bg.tga";
-  * Elevator_BG= "elevator_bg.tga"; // Default name for the loading background file.+  * Elevator_BG= "elevator_bg.tga"; // Default name for the loading background file. // 
   * ResurectKami_BG= "resurect_kami_bg.tga";   * ResurectKami_BG= "resurect_kami_bg.tga";
   * ResurectKaravan_BG= "resurect_caravane_bg.tga";   * ResurectKaravan_BG= "resurect_caravane_bg.tga";
-  * End_BG= "end_bg.tga"; // Default name for the last background file.+  * End_BG= "end_bg.tga"; // Default name for the last background file. // 
   * IntroNevrax_BG= "launcher_nevrax.tga";   * IntroNevrax_BG= "launcher_nevrax.tga";
   * IntroNVidia_BG= "launcher_nvidia.tga";   * IntroNVidia_BG= "launcher_nvidia.tga";
Ligne 216: Ligne 216:
   * PacsPrimDir.push_back("data/3d/");   * PacsPrimDir.push_back("data/3d/");
  
-  * Shadows= 1;  // bool 0 ou 1, Draw Shadows by default. +  * Shadows= 1;  // bool 0 ou 1, Draw Shadows by default. //  
-  * ShadowsClipFar= 10.0; // Shadows are disabled after this distance. +  * ShadowsClipFar= 10.0; // Shadows are disabled after this distance. //  
-  * ShadowsLodDist= 3.0; // Shadows draw with just 1 part after this distance. +  * ShadowsLodDist= 3.0; // Shadows draw with just 1 part after this distance. //  
-  * ShadowZDirClampLandscape= -0.5; // On landscape, allow a minimum Phi angle of -30 degrees +  * ShadowZDirClampLandscape= -0.5; // On landscape, allow a minimum Phi angle of -30 degrees //  
-  * ShadowZDirClampInterior= -0.86; // On Interior, allow a minimum Phi angle of -60 degrees+  * ShadowZDirClampInterior= -0.86; // On Interior, allow a minimum Phi angle of -60 degrees // 
   * ShadowZDirClampSmoothSpeed= 0.5;   * ShadowZDirClampSmoothSpeed= 0.5;
   * ShadowMaxDepthLandscape= 8.0;   * ShadowMaxDepthLandscape= 8.0;
Ligne 226: Ligne 226:
   * ShadowMaxDepthSmoothSpeed= 6.0;   * ShadowMaxDepthSmoothSpeed= 6.0;
  
-  * Names = 0;  // bool 0 ou 1, Don't draw Names by default.+  * Names = 0;  // bool 0 ou 1, Don't draw Names by default. // 
  
-  * Sleep = -1; // Default : client does not sleep.+  * Sleep = -1; // Default : client does not sleep. // 
   * ProcessPriority = 0;// Default : NORMAL   * ProcessPriority = 0;// Default : NORMAL
-  * ShowPath = 0;  // bool 0 ou 1, Default : do not display the path. +  * ShowPath = 0;  // bool 0 ou 1, Default : do not display the path. //  
-  * DrawBoxes = 0;  // bool 0 ou 1, Default : Do not draw the selection.+  * DrawBoxes = 0;  // bool 0 ou 1, Default : Do not draw the selection. // 
  
   * UserSheet = "fyros.race_stats";// Default sheet used.   * UserSheet = "fyros.race_stats";// Default sheet used.
-  * Sex = 0; // Default : male. male = 0, female = 1, nezutral = 2, unlnow = 3+  * Sex = 0; // Default : male. male = 0, female = 1, nezutral = 2, unlnow = 3 // 
  
  
-  * PrimitiveHeightAddition= 2.0; // Default : 2.f+  * PrimitiveHeightAddition= 2.0; // Default : 2.f // 
  
   * AttackDist = 0.5;   * AttackDist = 0.5;
Ligne 243: Ligne 243:
   * RyzomTime = 0.0;   * RyzomTime = 0.0;
  
-  * ManualWeatherSetup = 0; // bool 0 ou 1+  * ManualWeatherSetup = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
-  * ChaseReactionTime = 0.4; // Reaction time before chasing someone.+  * ChaseReactionTime = 0.4; // Reaction time before chasing someone. // 
  
   * TimeToAdjustCamera = 1000.0;   * TimeToAdjustCamera = 1000.0;
-  * ChangeDirAngle = 1.70; // Default Angle.+  * ChangeDirAngle = 1.70; // Default Angle. // 
  
-  * GuildSymbolSize = 0.3; // Default Guild Symbol Size. +  * GuildSymbolSize = 0.3; // Default Guild Symbol Size. //  
-  * SelectionDist = 150.0; // Default dist in meter. +  * SelectionDist = 150.0; // Default dist in meter. //  
-  * SelectionOutBBoxWeight= 16.0; // Default factor +  * SelectionOutBBoxWeight= 16.0; // Default factor //  
-  * LootDist = 4.0; // Default loot/harvest distance (in meter).+  * LootDist = 4.0; // Default loot/harvest distance (in meter). // 
   * SpaceSelectionDist= 50.0;   * SpaceSelectionDist= 50.0;
   * SpaceSelectionMaxCycle= 1;   * SpaceSelectionMaxCycle= 1;
  
-  * ForceLanguage= 0; // bool 0 ou 1 +  * ForceLanguage= 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * LanguageCode= "en"; // Default to english +  * LanguageCode= "en"; // Default to english //  
-  * DebugStringManager= false; // Default to no debug+  * DebugStringManager= false; // Default to no debug // 
  
 ==== TUNING ==== ==== TUNING ====
Ligne 277: Ligne 277:
   * SkillUpFXName= "misc_levelup.ps";   * SkillUpFXName= "misc_levelup.ps";
   * MinDistFactor= 0.5;   * MinDistFactor= 0.5;
-  * NameScale= 1.0; // Default Scale to display Names.+  * NameScale= 1.0; // Default Scale to display Names. // 
   * NamePos= 0.02;   * NamePos= 0.02;
   * NameFontSize= 20;   * NameFontSize= 20;
   * MaxNameDist= 50.0;   * MaxNameDist= 50.0;
   * ConstNameSizeDist= 20.0;   * ConstNameSizeDist= 20.0;
-  * StaticNameHeight= 1; // bool 0 ou 1+  * StaticNameHeight= 1; // bool 0 ou 1 // 
   * BarsHeight= 0.002;   * BarsHeight= 0.002;
   * BarsWidth= 0.05;   * BarsWidth= 0.05;
Ligne 296: Ligne 296:
 ==== OPTIONS ==== ==== OPTIONS ====
  
-  * RunAtTheBeginning= 1; // bool 0 ou 1 +  * RunAtTheBeginning= 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * SelectWithRClick= 0;  // bool 0 ou 1, Default right click cannot select.+  * SelectWithRClick= 0;  // bool 0 ou 1, Default right click cannot select. // 
   * RotKeySpeedMax= 3.0;   * RotKeySpeedMax= 3.0;
   * RotKeySpeedMin= 1.0;   * RotKeySpeedMin= 1.0;
   * RotAccel= 0.001;   * RotAccel= 0.001;
-  * PutBackItems= 0; // bool 0 ou 1 +  * PutBackItems= 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * ShowNameUnderCursor= 1; // bool 0 ou 1 +  * ShowNameUnderCursor= 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * ShowNameSelected= 1; // bool 0 ou 1 +  * ShowNameSelected= 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * ShowNameBelowDistanceSqr= 400.0;// ((osqua : 20.0 * 20.0 dans le code, mais le cfg il lui faut le résultat directement)) +  * ShowNameBelowDistanceSqr= 400.0; // ((osqua : 20.0 * 20.0 dans le code, mais le cfg il lui faut le résultat directement)) //  
-  * ForceIndoorFPV= 0; // bool 0 ou 1 +  * ForceIndoorFPV= 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * FollowOnAtk= 1; // bool 0 ou 1 +  * FollowOnAtk= 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * AtkOnSelect= 0; // bool 0 ou 1 +  * AtkOnSelect= 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * TransparentUnderCursor = 0; // bool 0 ou 1+  * TransparentUnderCursor = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
 ==== PREFERENCES ==== ==== PREFERENCES ====
  
-  * FPV = 0; // bool 0 ou 1+  * FPV = 0; // bool 0 ou 1 // 
   * CameraHeight= 2.5;   * CameraHeight= 2.5;
   * CameraDistance= 3.0;   * CameraDistance= 3.0;
Ligne 326: Ligne 326:
 ==== VERBOSES ==== ==== VERBOSES ====
  
-  * VerboseVP = 0; // bool 0 ou 1 +  * VerboseVP = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * VerboseAnimUser= 0; // bool 0 ou 1 +  * VerboseAnimUser= 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * VerboseAnimSelection= 0; // bool 0 ou 1 +  * VerboseAnimSelection= 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * VerboseAllTraffic= 0; // bool 0 ou 1+  * VerboseAllTraffic= 0; // bool 0 ou 1 // 
    
 ==== DEBUG ==== ==== DEBUG ====
  
-  * DisplayMissingAnimFile = 0; // bool 0 ou 1+  * DisplayMissingAnimFile = 0; // bool 0 ou 1 // 
   * DefaultEntity = "ccafb1.creature";   * DefaultEntity = "ccafb1.creature";
-  * RestrainPI = 1; // bool 0 ou 1 +  * RestrainPI = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * DumpVSIndex = 0; // bool 0 ou 1+  * DumpVSIndex = 0; // bool 0 ou 1 // 
   * HelpFontSize  = 12;   * HelpFontSize  = 12;
   * // HelpFontColor = CRGBA(255,255,255); // ((osqua : même histoire que les vectors))   * // HelpFontColor = CRGBA(255,255,255); // ((osqua : même histoire que les vectors))
   * HelpLineStep  = 0.025;   * HelpLineStep  = 0.025;
   * DebugFontSize  = 16;   * DebugFontSize  = 16;
-  * // DebugFontColor = CRGBA(250, 250, 250);// ((osqua : problème des vectors))+  * // DebugFontColor = CRGBA(250, 250, 250); // ((osqua : problème des vectors))
   * DebugLineStep  = 0.02;   * DebugLineStep  = 0.02;
   * // HeadOffset     = CVector(0.f, 0.f, 0.f);// ((osqua : vector toujours))   * // HeadOffset     = CVector(0.f, 0.f, 0.f);// ((osqua : vector toujours))
-  * Check          = 0; // bool 0 ou 1 +  * Check          = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * BlendForward   = 1; // bool 0 ou 1 +  * BlendForward   = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * // + 
-  * FPExceptions = 0;  // bool 0 ou 1, Disable Floating Point Exceptions. +  * FPExceptions = 0;  // bool 0 ou 1, Disable Floating Point Exceptions. //  
-  * DisplayWeapons = 0;  // bool 0 ou 1, Do not dusplay weapons in first person. +  * DisplayWeapons = 0;  // bool 0 ou 1, Do not dusplay weapons in first person. //  
-  * NeedComputeVS = 0;  // bool 0 ou 1, Do not need to compute Visual Slots. +  * NeedComputeVS = 0;  // bool 0 ou 1, Do not need to compute Visual Slots. //  
-  * //+  * 
   * GroundFXMaxDist         = 40.0;   * GroundFXMaxDist         = 40.0;
   * GroundFXMaxNB           = 10;   * GroundFXMaxNB           = 10;
   * GroundFXCacheSize       = 10;   * GroundFXCacheSize       = 10;
-  * // +  *  
-  * AutoReloadFiles = 0; // bool 0 ou 1 +  * AutoReloadFiles = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * BlendShapePatched = 1; // bool 0 ou 1 +  * BlendShapePatched = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * ExtendedCommands = 0; // bool 0 ou 1+  * ExtendedCommands = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
   * WaterEnvMapUpdateTime = 1.0;   * WaterEnvMapUpdateTime = 1.0;
  
   * NumFrameForProfile = 0;   * NumFrameForProfile = 0;
-  * SimulateServerTick = 0; // bool 0 ou 1+  * SimulateServerTick = 0; // bool 0 ou 1 // 
   * TimerMode= 0;   * TimerMode= 0;
  
   * KlientChatPort= "";   * KlientChatPort= "";
  
-  * PreCacheShapes = 1; // bool 0 ou 1 +  * PreCacheShapes = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * ResetShapeBankOnRetCharSelect = 0; // bool 0 ou 1 +  * ResetShapeBankOnRetCharSelect = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * LandscapeEnabled = 1; // bool 0 ou 1 +  * LandscapeEnabled = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * VillagesEnabled = 1; // bool 0 ou 1 +  * VillagesEnabled = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * EAMEnabled = 1; // bool 0 ou 1 +  * EAMEnabled = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * CacheUIParsing =  0; // bool 0 ou 1 +  * CacheUIParsing =  0; // bool 0 ou 1 //  
-  * MicroLifeEnabled = 1; // bool 0 ou 1+  * MicroLifeEnabled = 1; // bool 0 ou 1 // 
  
   * SkipEULA = 0;   * SkipEULA = 0;
  
-  * // StageLCTUsage= StageUsePosOnlyLCT; ((osqua : même problème que les vectors, là, c'est une variable pas une valeur.))+  * // StageLCTUsage= StageUsePosOnlyLCT; ((osqua : même problème que les vectors, là, c'est une variable pas une valeur.)) // 
  
   * SimulatePacketLossRatio= 0;   * SimulatePacketLossRatio= 0;
  
   * CheckMemoryEveryNFrame= -1;   * CheckMemoryEveryNFrame= -1;
-  * LogMemoryAllocation=0; // bool 0 ou 1+  * LogMemoryAllocation=0; // bool 0 ou 1 // 
   * LogMemoryAllocationSize=8;   * LogMemoryAllocationSize=8;
  
-  * DamageShieldEnabled = 0; // bool 0 ou 1+  * DamageShieldEnabled = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
-  * LevelDesignEnabled = 0; // bool 0 ou 1+  * LevelDesignEnabled = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
 ==== Ring ? ==== ==== Ring ? ====
-  * R2Mode = 1; // bool 0 ou 1 +  * R2Mode = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * R2EDEnabled = 0; // bool 0 ou 1 +  * R2EDEnabled = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * R2EDExtendedDebug = 0; // bool 0 ou 1 +  * R2EDExtendedDebug = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * R2EDVerboseParseTime = 0; // bool 0 ou 1 +  * R2EDVerboseParseTime = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * R2EDDontReparseUnchangedUIFiles = 0; // bool 0 ou 1 +  * R2EDDontReparseUnchangedUIFiles = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * R2EDLightPalette = 0; // bool 0 ou 1 +  * R2EDLightPalette = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * R2EDAutoSaveWait = 300; // osqua: le code met 60*5+  * R2EDAutoSaveWait = 300; // osqua: le code met 60*5 // 
   * R2EDAutoSaveSlot = 9;   * R2EDAutoSaveSlot = 9;
-  * R2EDMustVerifyRingAccessWhileLoadingAnimation = 0; // bool 0 ou 1 +  * R2EDMustVerifyRingAccessWhileLoadingAnimation = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * R2EDUseVerboseRingAccess = 0; // bool 0 ou 1+  * R2EDUseVerboseRingAccess = 0; // bool 0 ou 1 // 
   * R2EDDssNetwork = 3;   * R2EDDssNetwork = 3;
  
-  * DamageShieldEnabled = 0; // bool 0 ou 1+  * DamageShieldEnabled = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
-  * AllowDebugLua = 0; // bool 0 ou 1 +  * AllowDebugLua = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * LoadLuaDebugger = 0; // bool 0 ou 1 +  * LoadLuaDebugger = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * DisplayLuaDebugInfo = 0; // bool 0 ou 1 +  * DisplayLuaDebugInfo = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * BeepWhenLaunched = 0; // bool 0 ou 1+  * BeepWhenLaunched = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
  
   * LoadingStringCount = 0;   * LoadingStringCount = 0;
  
-  * LuaDebugInfoGotoButtonEnabled = 0; // bool 0 ou 1+  * LuaDebugInfoGotoButtonEnabled = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
   * FogDistAndDepthLookupBias = 0.0;   * FogDistAndDepthLookupBias = 0.0;
Ligne 418: Ligne 418:
   * R2EDLoadDynamicFeatures= 0;   * R2EDLoadDynamicFeatures= 0;
  
-  * CheckR2ScenarioMD5 = 1; // bool 0 ou 1+  * CheckR2ScenarioMD5 = 1; // bool 0 ou 1 // 
  
-  * DisplayTPReason = 0; // bool 0 ou 1+  * DisplayTPReason = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
-  * //TPCancelButtonX = 988; +  * //TPCancelButtonX = 988; //  
-  * //TPCancelButtonY = 138; +  * //TPCancelButtonY = 138; //  
-  * //TPQuitButtonX = 8; +  * //TPQuitButtonX = 8; //  
-  * //TPQuitButtonY = 138;+  * //TPQuitButtonY = 138; // 
   * TPButtonW = 32;   * TPButtonW = 32;
   * TPButtonH = 32;   * TPButtonH = 32;
Ligne 434: Ligne 434:
   * R2EDClippedEntityBlendTime = 0.18;   * R2EDClippedEntityBlendTime = 0.18;
  
-  * BackgroundDownloader = 0; // bool 0 ou 1+  * BackgroundDownloader = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
 ==== Affichage des textes en jeu ==== ==== Affichage des textes en jeu ====
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