Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:celestia [2014/12/23 18:57] – [Modifier les trucs] zatalyz | fr:celestia [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 3: | Ligne 3: | ||
<WRAP important> | <WRAP important> | ||
- | Vous trouverez le logiciel [[wpfr> | + | Vous trouverez le logiciel [[wpfr> |
- | \\ Vous ne trouverez pas ici en détail installation et prise en main, cela a déjà été fait à de nombreuses reprises. | + | |
+ | * La documentation officielle est située à [[https:// | ||
+ | * Si vous recherchez des informations en français, le forum (désormais fermé) [[http:// | ||
+ | * En anglais, le site incontournable est http:// | ||
+ | * Les explications données ici sont largement inspirées de ces sites, en particulier de [[http:// | ||
+ | * Le site [[http:// | ||
- | La documentation officielle est située à http:// | + | Par ailleurs vous pouvez toujours trouver facilement ce que vous cherchez en tapant Celestia dans votre moteur de recherche favori, le logiciel est connu et réputé. |
- | \\ Si vous recherchez des informations en français, le forum (désormais fermé) http:// | + | |
- | \\ En anglais, le site incontournable est http:// | + | |
- | \\ Les explications données ici sont largement inspirées de ces sites, en particulier de http:// | + | |
- | \\ Par ailleurs vous pouvez toujours trouver facilement ce que vous cherchez en tapant Celestia dans votre moteur de recherche favori, le logiciel est connu et réputé. | + | |
+ | {{dailymotion> | ||
===== Personnaliser Celestia avec le ciel de Khanat ===== | ===== Personnaliser Celestia avec le ciel de Khanat ===== | ||
+ | ==== Trouver le répertoire de base de Celestia ==== | ||
+ | |||
Il faut d' | Il faut d' | ||
- | ==== Linux ==== | + | === Linux === |
Sous linux, il est normalement situé à / | Sous linux, il est normalement situé à / | ||
- | ==== Windows | + | Sous Ubuntu, l' |
+ | |||
+ | === Windows === | ||
Le dossier celestia est situé à C:/Program Files/ | Le dossier celestia est situé à C:/Program Files/ | ||
Ligne 31: | Ligne 36: | ||
</ | </ | ||
- | Une fois le dossier trouvé, placez-vous dedans. | + | Téléchargez et décompressez |
- | * Renommer le répertoire '' | + | |
- | * Renommer le répertoire '' | + | === Sauvegarder les données d' |
- | * Renommer le répertoire '' | + | |
- | * Copier le fichier '' | + | Pour éviter de perdre les données d' |
- | * Commenter les lignes 30 puis 32 à 70 du '' | + | * Renommer le répertoire '' |
+ | * Renommer le répertoire '' | ||
+ | * Renommer le répertoire '' | ||
+ | * Renommer le fichier '' | ||
+ | * Copier le fichier '' | ||
+ | |||
+ | Tout ces renommages vous permettront de revenir à l' | ||
+ | |||
+ | Voici la suite de commande sous linux : | ||
+ | < | ||
+ | sudo su | ||
+ | cd / | ||
+ | mv data databak | ||
+ | mv extras extrasbak | ||
+ | mv extras-standard extras-standardbak | ||
+ | mv start_fr.cel start_fr.celbak | ||
+ | cp celestia.cfg celestia.cfgbak | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | === Intégrer le Khanat === | ||
+ | |||
+ | == Version rapide et bourrine == | ||
+ | Copiez le contenu du fichier dézippé de [[https:// | ||
+ | |||
+ | == Version manuelle == | ||
+ | |||
+ | * Commenter les lignes 30 puis 32 à 70 du '' | ||
< | < | ||
# StarDatabase | # StarDatabase | ||
Ligne 80: | Ligne 111: | ||
# BoundariesFile | # BoundariesFile | ||
</ | </ | ||
- | * Créer le répertoire '' | + | * Créer le répertoire '' |
- | * Créer un fichier vide '' | + | * Créer un fichier vide '' |
- | * Créer le répertoire '' | + | * Créer le répertoire '' |
- | * Copier le contenu du répertoire '' | + | * Copier le contenu du répertoire |
* Copier les textures de '' | * Copier les textures de '' | ||
+ | * Copier le fichier de '' | ||
* Lancer Celestia. | * Lancer Celestia. | ||
Pour changer les étoiles du ciel, il suffit de supprimer le fichier '' | Pour changer les étoiles du ciel, il suffit de supprimer le fichier '' | ||
+ | |||
+ | La modification du fichier '' | ||
+ | |||
+ | === Revenir à un Celestia " | ||
Si vous voulez revenir au celestia " | Si vous voulez revenir au celestia " | ||
Ligne 99: | Ligne 135: | ||
==== Profiter de Khanat ==== | ==== Profiter de Khanat ==== | ||
- | Pour admirer Khanat et son ciel : | + | Pour admirer Khanat et son ciel, allez dans le menu '' |
+ | |||
+ | * Voir le système planétaire : | ||
+ | * ''< | ||
+ | * Regarder le ciel depuis la planète : | ||
+ | * ''< | ||
+ | * Zabr et le soleil : | ||
+ | * ''< | ||
+ | * Stigi et Samayun au lever : | ||
+ | * ''< | ||
+ | * Voir Elyan sur le desert de sel (avec Samayun et Stigi): | ||
+ | * ''< | ||
+ | * Éclipse zabr/soleil (la vidéo en début d' | ||
+ | * ''< | ||
+ | * La même, vu du sol : | ||
+ | * ''< | ||
- | Aller voir le système planétaire : | ||
- | * File > Open URL (sous OSX : CMD+V): | ||
- | ''< | ||
- | Regarder le ciel depuis la planète : | ||
- | * File > Open URL (sous OSX : CMD+V): | ||
- | ''< | ||
Si ces liens ne marchent pas : allez dans le menu '' | Si ces liens ne marchent pas : allez dans le menu '' | ||
Ligne 283: | Ligne 328: | ||
== Period == | == Period == | ||
- | Il s'agit de la [[wpfr> | + | Il s'agit de la [[wpfr> |
== SemiMajorAxis == | == SemiMajorAxis == | ||
- | Le [[wpfr> | + | Le [[wpfr> |
== Eccentricity (optionnel)== | == Eccentricity (optionnel)== | ||
Ligne 384: | Ligne 429: | ||
< | < | ||
Ce paramètre fait pivoter l' | Ce paramètre fait pivoter l' | ||
+ | ===== Créer un objet céleste en 3D pour l' | ||
+ | <WRAP important round 60%>A mettre au propre</ | ||
+ | Extrait de http:// | ||
+ | Due to its age, it has some very serious limitations when used with modern software. | ||
+ | |||
+ | Your likely problem is that the 3ds format stores material and texture names and references in the old DOS 8.3 (eight characters in the name, followed by a " | ||
+ | |||
+ | If your material names, or texture file references have long file names, &/or paths, on export they are truncated (shortened) to meet the DOS 8.3 naming requirements of the 3ds format. (e.g. a texture reference such has " | ||
+ | |||
+ | The end result is, when you load the 3ds file with these shortened names, the app will not be able to find a file call " | ||
+ | |||
+ | Since 3ds is a requirement of your engine, I suggest renaming your materials and textures prior to export to make sure this limitation is met. | ||
+ | |||
+ | Additional limitations: | ||
+ | |||
+ | All meshes must be made of triangles. | ||
+ | All texture filenames are limited to the 8.3 DOS format. | ||
+ | The number of vertices and polygons per mesh is limited to 65536. | ||
+ | Accurate vertex normals cannot be stored in the .3ds file. Instead " | ||
+ | Object, light and camera names are limited to 10 characters. Material names are limited to 16 characters. | ||
+ | Directional light sources are not supported. | ||
+ | |||
+ | |||
{{tag> | {{tag> |