Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:ajout_emote [2016/03/07 01:05] – depyraken | fr:ajout_emote [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Ajout de l' | ====== Ajout de l' | ||
| + | |||
| + | Ce tutoriel explique comment ajouter une nouvelle emote et la déclencher avec l' | ||
| **1. Ajouter l' | **1. Ajouter l' | ||
| Ligne 7: | Ligne 9: | ||
| </ | </ | ||
| - | **2. Ajouter des emotes texte dans leveldesign/DFN/ | + | **2. Ajouter des emotes texte dans leveldesign/ |
| Se positionner en fin de fichier juste avant la balise %%</ | Se positionner en fin de fichier juste avant la balise %%</ | ||
| < | < | ||
| Ligne 21: | Ligne 23: | ||
| </ | </ | ||
| - | **3. Ajouter l' | + | **3. Ajouter l' |
| Se positionner en fin de fichier juste avant la balise %%</ | Se positionner en fin de fichier juste avant la balise %%</ | ||
| < | < | ||
| Ligne 27: | Ligne 29: | ||
| </ | </ | ||
| - | **4. Ajouter l' | + | **4. Ajouter l' |
| - | Se positionner en fin de fichier juste avant les 5 balise | + | Se positionner en fin de fichier juste avant les 5 balises |
| < | < | ||
| <STRUCT Name=" | <STRUCT Name=" | ||
| Ligne 39: | Ligne 41: | ||
| </ | </ | ||
| - | **5. Ajouter l' | + | **5. Ajouter l' |
| - | Se positionner en fin de fichier juste avant les 5 balise | + | Se positionner en fin de fichier juste avant les 5 balises |
| < | < | ||
| <STRUCT Name=" | <STRUCT Name=" | ||
| Ligne 51: | Ligne 53: | ||
| </ | </ | ||
| - | | + | Ajouter un effet speciaux à une emote (exemple un feux d' |
| + | |||
| + | <STRUCT Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | <ARRAY Name=" | ||
| + | < | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | <STRUCT Name=" | ||
| + | <STRUCT Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | **6. Ajouter une bouteille qui déclenchera l' | ||
| + | Créer le fichier leveldesign/ | ||
| + | < | ||
| + | <?xml version=" | ||
| + | <FORM Revision=" | ||
| + | < | ||
| + | <STRUCT Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | <STRUCT Name=" | ||
| + | <ARRAY Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | </ | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | </ | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | </ | ||
| + | <STRUCT Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | </ | ||
| + | <STRUCT Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
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| + | **7. Faire un rebuild des sheets**\\ | ||
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| + | A Consommer avec (im)modération... | ||
| - | {{tag>Tag_a_ajouter}} | + | {{tag>anim ryzom_core tutoriel}} |





