Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
fr:ajout_emote [2016/03/07 00:53] – depyraken | fr:ajout_emote [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Ajout de l' | ====== Ajout de l' | ||
- | **1. Ajouter l' | + | Ce tutoriel explique comment ajouter une nouvelle emote et la déclencher avec l' |
+ | |||
+ | **1. Ajouter l' | ||
Se positionner en fin de fichier juste avant la balise %%< | Se positionner en fin de fichier juste avant la balise %%< | ||
< | < | ||
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</ | </ | ||
- | **2. Ajouter des emotes texte dans leveldesign/DFN/ | + | **2. Ajouter des emotes texte dans leveldesign/ |
Se positionner en fin de fichier juste avant la balise %%</ | Se positionner en fin de fichier juste avant la balise %%</ | ||
< | < | ||
Ligne 17: | Ligne 19: | ||
</ | </ | ||
- | <WRAP center round info 60%> | + | <WRAP center round important |
L' | L' | ||
</ | </ | ||
+ | **3. Ajouter l' | ||
+ | Se positionner en fin de fichier juste avant la balise %%</ | ||
+ | < | ||
+ | <ATOM Value=" | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | **4. Ajouter l' | ||
+ | Se positionner en fin de fichier juste avant les 5 balises %%</ | ||
+ | < | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ARRAY Name=" | ||
+ | < | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | **5. Ajouter l' | ||
+ | Se positionner en fin de fichier juste avant les 5 balises %%</ | ||
+ | < | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ARRAY Name=" | ||
+ | < | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Ajouter un effet speciaux à une emote (exemple un feux d' | ||
+ | |||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ARRAY Name=" | ||
+ | < | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | **6. Ajouter une bouteille qui déclenchera l' | ||
+ | Créer le fichier leveldesign/ | ||
+ | < | ||
+ | <?xml version=" | ||
+ | <FORM Revision=" | ||
+ | < | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ARRAY Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | **7. Faire un rebuild des sheets**\\ | ||
+ | |||
+ | A Consommer avec (im)modération... | ||
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