Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
fr:ajout_emote [2016/03/07 00:32] – créée depyraken | fr:ajout_emote [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Ajout de l' | ====== Ajout de l' | ||
- | 1. Ajout de l'id drink dans leveldesign/ | + | Ce tutoriel explique comment ajouter une nouvelle emote et la déclencher avec l' |
- | %%Se positionner en fin de fichier juste avant la balise %%< | + | |
+ | **1. Ajouter | ||
+ | Se positionner en fin de fichier juste avant la balise %%< | ||
< | < | ||
<ELEMENT Name=" | <ELEMENT Name=" | ||
</ | </ | ||
- | 2. | + | **2. Ajouter des emotes texte dans leveldesign/ |
+ | Se positionner en fin de fichier juste avant la balise %%</ | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP center round important 60%> | ||
+ | L' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | **3. Ajouter l' | ||
+ | Se positionner en fin de fichier juste avant la balise %%</ | ||
+ | < | ||
+ | <ATOM Value=" | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | **4. Ajouter l' | ||
+ | Se positionner en fin de fichier juste avant les 5 balises %%</ | ||
+ | < | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ARRAY Name=" | ||
+ | < | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | **5. Ajouter l' | ||
+ | Se positionner en fin de fichier juste avant les 5 balises %%</ | ||
+ | < | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ARRAY Name=" | ||
+ | < | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Ajouter un effet speciaux à une emote (exemple un feux d' | ||
+ | |||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ARRAY Name=" | ||
+ | < | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | **6. Ajouter une bouteille qui déclenchera l' | ||
+ | Créer le fichier leveldesign/ | ||
+ | < | ||
+ | <?xml version=" | ||
+ | <FORM Revision=" | ||
+ | < | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ARRAY Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
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+ | <STRUCT Name=" | ||
+ | <ATOM Name=" | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | < | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | **7. Faire un rebuild des sheets**\\ | ||
+ | |||
+ | A Consommer avec (im)modération... | ||
- | {{tag>Tag_a_ajouter}} | + | {{tag>anim ryzom_core tutoriel}} |