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- Création de la faune herbivore
- e. On trouve le fichier dans ''/leveldesign/game_elem/creature/fauna/bestiary/forest''((Ici : https://g... /khanat-ressources/-/tree/lirria/leveldesign/game_elem/creature/fauna/bestiary/forest )) et il contient ... stème. - _formuli.creature -> /leveldesign/game_elem/creature - Existe déjà ; - _ai_herbivore_craintif.creature -> /leveldesign/game_elem/creature/fauna/ai_parent - Existe déjà ; - _hea
- Datasheets de définition @fr:ds
- hanat-ressources/blob/lirria/leveldesign/DFN/game_elem/_ai/table.group_actions|leveldesign/DFN/game_elem/_ai/table.group_actions]] * [[gitlab>khaganat/khanat-ressources/blob/lirria/leveldesign/DFN/game_elem/_skills/skills.csv|leveldesign/DFN/game_elem/_skills/skills.csv]] * [[gitlab>khaganat/khanat-ressourc
- Création d'un nouvel objet
- "Tente" Copier le fichier : L:\leveldesign\game_elem\creature\objects\object_watch_tower.creature \\ en \\ L:\leveldesign\Game_elem\creature\objects\object_tent_01.creature Ouvrir ... de/ryzom/common/data_leveldesign/leveldesign/Game_elem/sheet_id.bin /home/khanat/ryzomcore/code/ryzom/common/data_leveldesign/leveldesign/Game_elem /home/khanat/ryzomcore/code/ryzom/common/data_lev
- Ajout de l'activité de la pêche
- .creature ==== Créer le fichier leveldesign/game_elem/creature/fauna/bestiary/water/clapclap.creature e... créature ==== Créer le fichier leveldesign/game_elem/creature/fauna/parent_creature_prototype/_clapcla... cosystème ==== Créer le fichier leveldesign/game_elem/creature/fauna/ecosystem/forest/_clapclap_for.cre... a créature ==== Créer le fichier leveldesign/game_elem/creature/raw_material_assignment/_clapclap_mp.cre
- Mises à jour des données de jeu pour le serveur Lirria
- make_sheet_id -o$RYZOM_DATA_HOME/leveldesign/game_elem/sheet_id.bin $RYZOM_DATA_HOME/leveldesign/game_elem $RYZOM_DATA_HOME/leveldesign/game_element $RYZOM_DA... slot.tab # Dans $RYZOM_DATA_HOME/leveldesign/game_elem/ # - le sheet_id.bin # On copie les données néce... M/kh_server/ cp $RYZOM_DATA_HOME/leveldesign/game_elem/sheet_id.bin $PATCH_CLIENT_SYSTEM/kh_server/ cp $
- Trace d'installation du serveur de jeu
- _id -o/home/compil/khaganat-data/leveldesign/game_elem/sheet_id.bin /home/compil/khaganat-data/leveldesign/game_elem /home/compil/khaganat-data/leveldesign/game_eleme... iquer de créer ce fichier dans le répertoire game_elem du dossier leveldesign Il faut également effacer... de/ryzom/common/data_leveldesign/leveldesign/Game_elem/ </WRAP> <code> khaganat/code/ryzom/common kha
- _data_elem.dfn @fr:ds
- ====== _data_elem.dfn ====== Situé dans : ''DFN/basics'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> ... // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_data_elem|_data_elem.typ]]) // ===== persistant ===== //Booléen // \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:
- Emote
- ement\anim\anim_set\homin\\ leveldesign/DFN/game_elem/_anim/animation_set.dfn\\ leveldesign/DFN/game_elem/_anim/animation_state.dfn\\ leveldesign/game_elem
- Outils de Ryzom Core
- _id -o/home/compil/khaganat-data/leveldesign/game_elem/sheet_id.bin /home/compil/khaganat-data/leveldesign/game_elem /home/compil/khaganat-data/leveldesign/game_eleme
- Objets du mois : Déployer en Jeu des peluches « mobs d'Atys »
- make_sheet_id -o$LEVELDESIGNPATH/leveldesign/Game_elem/sheet_id.bin $LEVELDESIGNPATH/leveldesign/game_el... ions le fichier $LEVELDESIGNPATH/leveldesign/Game_elem/sheet_id.bin dans le dossier "user" du client de
- Installation du shard
- ld/bin ./make_sheet_id -o$RYDATA/leveldesign/game_elem/sheet_id.bin $RYDATA/leveldesign/game_elem $RYDATA/leveldesign/game_element $RYDATA/leveldesign/world $
- Installation du shard
- bin ./make_sheet_id -o$DATA_PATH/leveldesign/game_elem/sheet_id.bin $DATA_PATH/leveldesign/game_elem $DATA_PATH/leveldesign/game_element $DATA_PATH/leveldesig
- _ai_creature_elem.dfn @fr:ds
- ====== _ai_creature_elem.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_ai'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Document gé
- dataset.dfn @fr:ds
- caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_data_elem|_data_elem.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)// ===== max number of rows or entities ===== //Entier s
- Ajout de l'Emote Drink
- Ajouter l'emote "drink" dans leveldesign/DFN/game_elem/_anim/animation_set.dfn**\\ Se positionner en fin