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- ur permettre de les afficher correctement dans le client de jeu, que ce soit dans la zone 3D ou juste dans... en .shape qui sert à afficher dans la zone 3D du client l'objet, que ce soit sur le corps du personnage (... en .shape qui sert à afficher dans la zone 3D du client l'objet, que ce soit sur le corps du personnage (
- sbrick.dfn
- fn_sbrick_basics|_sbrick_basics.dfn]])// ===== Client ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_brick_client|_brick_client.dfn]])// ===== Alias ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres
- saibrick.dfn
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- brick.dfn
- sdfn_brick_basics|_brick_basics.dfn]])// ===== Client ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_brick_client|_brick_client.dfn]])// ===== Learning ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:r
- Les objets préhensibles
- e arborés sur le personnage, dans la partie 3D du client, sans qu'ils n'aient d'usage réel en terme de Gam... ue ces objets possèdent un nom à afficher dans le client. Pour les objets il s'agit du fichier ''item_wor
- Les objets inscriptibles
- éparer une bibliothèque sans devoir passer par un client et un personnage pour créer/éditer/copier/coller ... ue ces objets possèdent un nom à afficher dans le client. Pour les objets il s'agit du fichier ''item_wor
- _item_basics.dfn
- pas la chaîne appelée pour la désignation dans le client et ses traductions, qui se basent sur le nom du f... round todo 90%> Il y a un bug d'affichage dans le client qui fait que le bonus/malus est bien indiqué mais
- Les boucliers
- ue ces objets possèdent un nom à afficher dans le client. Pour les objets il s'agit du fichier ''item_wor
- Les services
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- Joaillerie
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- Les tickets de téléportation
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- Les catalyseurs d'expérience
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- Les objets (.sitem)
- seed** * **very big seed** * **training tool** * **undefined** {{tag>sitem client_rc_obsolete}}
- Datasheets de définition
- ts are the actual data that will be loaded into a client or server. source : https://dev.ryzom.com/projec
- Les munitions
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