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fr:gameplay:mort [2014/04/13 19:45] – [Investissement] zatalyzfr:gameplay:mort [2021/12/03 18:18] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 Durant un certain temps après un revif, les actions du personnage subissent une pénalité. Cette pénalité peut être réduite en allant voir un guérisseur (PNJ) mais ça coûte des sous.  Durant un certain temps après un revif, les actions du personnage subissent une pénalité. Cette pénalité peut être réduite en allant voir un guérisseur (PNJ) mais ça coûte des sous. 
  
-Ce malus est fixe dans le cas des revif artificiels. Dans le cas des revifs naturel, il varie suivant un tas de paramètre et peut même devenir un bonus (voir la partie sur le revif naturel). Le malus se cumule de mort en mort, même en alternant les types de revif, jusqu'à atteindre -100% de réussite sur ses actions (il ne devrait plus pouvoir faire grand chose à moins de faire des briques à 200% de réussite) et/ou 10h de malus.+Ce malus est fixe dans le cas des revif artificiels. Dans le cas des revifs naturel, il varie suivant un tas de paramètres et peut même devenir un bonus (voir la partie sur le revif naturel). Le malus se cumule de mort en mort, même en alternant les types de revif, jusqu'à atteindre -100% de réussite sur ses actions (il ne devrait plus pouvoir faire grand chose à moins de faire des briques à 200% de réussite) et/ou 10h de malus.
  
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fr/gameplay/mort.1397418309.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)

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