Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| fr:gameplay:mort [2013/06/03 17:26] – créée zatalyz | fr:gameplay:mort [2021/12/03 18:18] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Mort et Revif ====== | + | ====== |
| ===== La mort reste une contrainte ===== | ===== La mort reste une contrainte ===== | ||
| Quelque soit les options de revif choisies, la mort reste une expérience amenant plus de choses négatives que positive. Cela permet de favoriser l' | Quelque soit les options de revif choisies, la mort reste une expérience amenant plus de choses négatives que positive. Cela permet de favoriser l' | ||
| Ligne 9: | Ligne 9: | ||
| Durant un certain temps après un revif, les actions du personnage subissent une pénalité. Cette pénalité peut être réduite en allant voir un guérisseur (PNJ) mais ça coûte des sous. | Durant un certain temps après un revif, les actions du personnage subissent une pénalité. Cette pénalité peut être réduite en allant voir un guérisseur (PNJ) mais ça coûte des sous. | ||
| - | Ce malus est fixe dans le cas des revif artificiels. Dans le cas des revifs naturel, il varie suivant un tas de paramètre | + | Ce malus est fixe dans le cas des revif artificiels. Dans le cas des revifs naturel, il varie suivant un tas de paramètres |
| ==== Investissement ==== | ==== Investissement ==== | ||
| - | Le choix du revif artificielle | + | Le choix du revif artificiel |
| Le choix du revif naturel coûte du temps et introduit un facteur aléatoire sur les conditions de retour. | Le choix du revif naturel coûte du temps et introduit un facteur aléatoire sur les conditions de retour. | ||





