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fr:gameplay:mort [2013/06/03 17:26] – créée zatalyzfr:gameplay:mort [2021/12/03 18:18] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-====== Mort et Revif ======+====== Gameplay : Mort et Revif ======
 ===== La mort reste une contrainte ===== ===== La mort reste une contrainte =====
 Quelque soit les options de revif choisies, la mort reste une expérience amenant plus de choses négatives que positive. Cela permet de favoriser l'apparition du jeu en groupe : il est plus facile d'éviter la mort si on est accompagné, et encore plus si on est avec des gens avec qui on a apprit à jouer. Quelque soit les options de revif choisies, la mort reste une expérience amenant plus de choses négatives que positive. Cela permet de favoriser l'apparition du jeu en groupe : il est plus facile d'éviter la mort si on est accompagné, et encore plus si on est avec des gens avec qui on a apprit à jouer.
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 Durant un certain temps après un revif, les actions du personnage subissent une pénalité. Cette pénalité peut être réduite en allant voir un guérisseur (PNJ) mais ça coûte des sous.  Durant un certain temps après un revif, les actions du personnage subissent une pénalité. Cette pénalité peut être réduite en allant voir un guérisseur (PNJ) mais ça coûte des sous. 
  
-Ce malus est fixe dans le cas des revif artificiels. Dans le cas des revifs naturel, il varie suivant un tas de paramètre et peut même devenir un bonus (voir la partie sur le revif naturel). Le malus se cumule de mort en mort, même en alternant les types de revif, jusqu'à atteindre -100% de réussite sur ses actions (il ne devrait plus pouvoir faire grand chose à moins de faire des briques à 200% de réussite) et/ou 10h de malus.+Ce malus est fixe dans le cas des revif artificiels. Dans le cas des revifs naturel, il varie suivant un tas de paramètres et peut même devenir un bonus (voir la partie sur le revif naturel). Le malus se cumule de mort en mort, même en alternant les types de revif, jusqu'à atteindre -100% de réussite sur ses actions (il ne devrait plus pouvoir faire grand chose à moins de faire des briques à 200% de réussite) et/ou 10h de malus.
  
 ==== Investissement ==== ==== Investissement ====
-Le choix du revif artificielle coûte des sous et un malus fixe.+Le choix du revif artificiel coûte des sous et un malus fixe.
  
 Le choix du revif naturel coûte du temps et introduit un facteur aléatoire sur les conditions de retour. Le choix du revif naturel coûte du temps et introduit un facteur aléatoire sur les conditions de retour.
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fr/gameplay/mort.1370280364.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)

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