Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:taf:mmorpg:pipeline:manipulationdessurfacesdebezierviaunmodeleurlibre [2015/08/04 19:50] – Pêche aux coquilles Lyne | fr:taf:mmorpg:pipeline:manipulationdessurfacesdebezierviaunmodeleurlibre [2021/12/03 18:18] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 9: | Ligne 9: | ||
| Approches possibles : | Approches possibles : | ||
| - modéliser les surfaces avec des nurbs puis les convertir en patch de bezier : voir http:// | - modéliser les surfaces avec des nurbs puis les convertir en patch de bezier : voir http:// | ||
| - | - Modéliser les surfaces avec nurbs sous blender puis les convertir en mesh et utiliser le script proposé par Yannk qui approximise une surface mesh via une surface de bezier. | + | - Modéliser les surfaces avec nurbs sous blender puis les convertir en mesh et utiliser le script proposé par YannK qui approximise une surface mesh via une surface de bezier. |
| - Trouver un modeleur libre permettant de modéliser des patch de bézier | - Trouver un modeleur libre permettant de modéliser des patch de bézier | ||
| - Envisager de développer un outil dédié basé sur NEL ? | - Envisager de développer un outil dédié basé sur NEL ? | ||
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| ===== Qui travaille dessus ? ===== | ===== Qui travaille dessus ? ===== | ||
| - | {{tag>personne}} | + | {{tag>pour: |
| ===== Compétences demandées ===== | ===== Compétences demandées ===== | ||
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| - | {{tag>A_faire}} | + | {{tag>statut: |





