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 Approches possibles :  Approches possibles : 
   - modéliser les surfaces avec des nurbs puis les convertir en patch de bezier : voir http://wikihelp.autodesk.com/Alias/enu/2014/Help/0245-Alias_He245/0404-How_to..404/0405-Model405/0487-Modify_g487/0543-Align,_c543/0551-Split_mu551 qui permet de convertir une surface nurbs en patch bézier sous 3ds max    - modéliser les surfaces avec des nurbs puis les convertir en patch de bezier : voir http://wikihelp.autodesk.com/Alias/enu/2014/Help/0245-Alias_He245/0404-How_to..404/0405-Model405/0487-Modify_g487/0543-Align,_c543/0551-Split_mu551 qui permet de convertir une surface nurbs en patch bézier sous 3ds max 
-  - Modéliser les surfaces avec nurbs sous blender puis les convertir en mesh et utiliser le script proposé par Yannk qui approximise une surface mesh via une surface de bezier.+  - Modéliser les surfaces avec nurbs sous blender puis les convertir en mesh et utiliser le script proposé par YannK qui approximise une surface mesh via une surface de bezier.
   - Trouver un modeleur libre permettant de modéliser des patch de bézier    - Trouver un modeleur libre permettant de modéliser des patch de bézier 
   - Envisager de développer un outil dédié basé sur NEL ?    - Envisager de développer un outil dédié basé sur NEL ? 
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 ===== Qui travaille dessus ? ===== ===== Qui travaille dessus ? =====
-{{tag>personne}}+{{tag>pour:Personne}}
  
 ===== Compétences demandées ===== ===== Compétences demandées =====
-  * Code : connaître les problématiques liés à la gestion de la 3D +  * Code : connaître les problématiques liées à la gestion de la 3D 
   * Langages : C++, python   * Langages : C++, python
  
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-{{tag>A_faire}}+{{tag>statut:abandonnee}}
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