Pour avoir pas mal navigué dans divers tuto de ce genre, il est intéressant de voir que c'est toujours comme ça. Le concept est à peine esquissé, ce qui compte étant le code, le code, le code. Et parfois les graphismes.
C'est le souci de ces projets à destination des amateurs : ils s'adressent aux développeurs avant tout mais occulte tout ce qui fait un jeu autour... On trouve heureusement d'autres infos en épluchant le web, des retours de game-designer, de scénaristes, etc... hélas la plupart des ressources de qualité sont en anglais (snif :cry: ).