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Dernier message par YannK - 06 Novembre 2014 à 22:20:58
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Je suis en train de travailler sur des bâtiments pour les Plaines, qui soient modulaires. Voici donc une première proposition de maison.
Les idées de base sont :
Il manque à mon sens quelque chose sur la partie triangulaire qui est assez vide visuellement... Pour les plus riches, il pourrait y avoir un balcon, par exemple. Mais pour les autres ?
Je pense que je vais aussi mixer des éléments plus techniques sur l'une d'elles quand j'aurais assez avancé, pour en faire un minaret dans le style régional. Qu'en pensez-vous ?
Les idées de base sont :
- Des piliers décoratifs en bois peint aux 4 angles, soutenant les poutres
- Des poutres courbes sur les façades, qui pourraient recevoir aussi un décor peint. Il doit exister une dominante de couleur pour les décors, qui est celle qui sera appliquée sur le toit
- Un énorme poutre faîtière finissant en acrotères qui recevra aussi un décor peint, voire une décoration supplémentaire au-dessus
- Des larges toitures qui seront peintes d'une couleur uniforme
- Une porte d'entrée très colorée, encadrée de bois également coloré (ce dernier point pas fait sur la preview ci-dessous)
- Un sous-bassement en galets et/ou pierres
- Des murs enduits de terre avec des motifs qui rappellent des clayonnages tressés (ce qu'ils étaient originellement, ou sont pour les plus pauvres)
- Des fenêtres assez simple, avec des systèmes de tressages de roseaux pour les plus pauvres et des vitraux qui en reprennent les motifs pour lesplus riches
Il manque à mon sens quelque chose sur la partie triangulaire qui est assez vide visuellement... Pour les plus riches, il pourrait y avoir un balcon, par exemple. Mais pour les autres ?
Je pense que je vais aussi mixer des éléments plus techniques sur l'une d'elles quand j'aurais assez avancé, pour en faire un minaret dans le style régional. Qu'en pensez-vous ?
Dernier message par YannK - 06 Novembre 2014 à 13:21:39
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Après plusieurs essais suite à vos remarques, voici les nouvelles versions :
https://www.dropbox.com/s/khuhfoh9kjuagpn/khaganat_logo_v2.svg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/mqko33947v9fp9g/khaganat_v2.svg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/engdkkec4utt280/khanat_logo_v2.svg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/kegrpc7d8e568zs/khanat_v2.svg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/khuhfoh9kjuagpn/khaganat_logo_v2.svg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/mqko33947v9fp9g/khaganat_v2.svg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/engdkkec4utt280/khanat_logo_v2.svg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/kegrpc7d8e568zs/khanat_v2.svg?dl=0
Dernier message par Vaiatua - 29 Octobre 2014 à 12:35:22
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Ces nouveaux logos sont splendides. Ils me plaisent beaucoup ! Beau boulot !
Le seul élément qui pourrait encore bénéficier d'une petite retouche est la partie logo khanat, au sens où le contour végétal me semble encore un peu trop complexe visuellement. Lorsqu'on réduit le logo, les tiges des motifs en spirale disparaissent presque et les deux motifs aux extrémités du > attirent l'oeil. Cela donnerait un résultat magnifique si on tournait le logo de 90° vers la droite et qu'on ne choisissait qu'un même motif pour prolonger les extrémités du v en symétrie. Mais ainsi à gauche je trouve que ça déséquilibre un peu le logo, alors peut-être vaut-il mieux simplifier encore cette partie ou bien équilibrer l'épaisseur des motifs végétaux...
Le seul élément qui pourrait encore bénéficier d'une petite retouche est la partie logo khanat, au sens où le contour végétal me semble encore un peu trop complexe visuellement. Lorsqu'on réduit le logo, les tiges des motifs en spirale disparaissent presque et les deux motifs aux extrémités du > attirent l'oeil. Cela donnerait un résultat magnifique si on tournait le logo de 90° vers la droite et qu'on ne choisissait qu'un même motif pour prolonger les extrémités du v en symétrie. Mais ainsi à gauche je trouve que ça déséquilibre un peu le logo, alors peut-être vaut-il mieux simplifier encore cette partie ou bien équilibrer l'épaisseur des motifs végétaux...
Dernier message par YannK - 26 Octobre 2014 à 22:28:56
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Bonjour,
après le passage - éclair il est vrai - d'Eldamien, j'ai eu envie de reprendre les bandeaux voire les logos pour Khaganat (le wikhan) et Khanat (l'UM1). Vous trouverez donc deux propositions dans le répertoire /Temp/logo_new_inspi_Eldamien. Merci de donner votre avis.
https://www.dropbox.com/s/g6jxk5wat8f4hku/khaganat_logo.svg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/t1v4ka2c31o396j/khaganat.svg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/krqvdp737r3s3qg/khanat_logo.svg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/1w5nyu5xkimgm7b/khanat.svg?dl=0
Vous pouvez différencier vos remarques entre la partie logo et la partie textuelle
après le passage - éclair il est vrai - d'Eldamien, j'ai eu envie de reprendre les bandeaux voire les logos pour Khaganat (le wikhan) et Khanat (l'UM1). Vous trouverez donc deux propositions dans le répertoire /Temp/logo_new_inspi_Eldamien. Merci de donner votre avis.
https://www.dropbox.com/s/g6jxk5wat8f4hku/khaganat_logo.svg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/t1v4ka2c31o396j/khaganat.svg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/krqvdp737r3s3qg/khanat_logo.svg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/1w5nyu5xkimgm7b/khanat.svg?dl=0
Vous pouvez différencier vos remarques entre la partie logo et la partie textuelle
Dernier message par YannK - 17 Octobre 2014 à 22:32:17
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SI vous avez des liens vers des images de plantes, d'objet d'environnement qui vous semble sympa pour le Khanat, postez-le ici pour que ça fasse un réservoir d'idées pour la modélisation.
#66
Graphismes / satgaa
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Voilà ce que pourrait donner le satgaa.
Pour l'heure, le modèle est très figé, et relativement droit, c'est normal, je fais un modèle de base que je vais ensuite tordre et décliner une fois son aspect général validé. Là j'en suis à presque 700 triangles, c'est vraiment la limite haute que je me fixe pour un arbre. Il est possible de faire varier un peu l'aspect des feuillages, là il y a une seule texture pour tous.
Une fois l'aspect général validé, je déclinerais aussi les textures pour les quatre saisons, bien sûr.
Le concept fourni par l'artiste en chef
et le modèle ingame
(et pour info, je mets désormais les images dans http://khaganat.net/photos pour ne plus perdre les liens
Pour l'heure, le modèle est très figé, et relativement droit, c'est normal, je fais un modèle de base que je vais ensuite tordre et décliner une fois son aspect général validé. Là j'en suis à presque 700 triangles, c'est vraiment la limite haute que je me fixe pour un arbre. Il est possible de faire varier un peu l'aspect des feuillages, là il y a une seule texture pour tous.
Une fois l'aspect général validé, je déclinerais aussi les textures pour les quatre saisons, bien sûr.
Le concept fourni par l'artiste en chef
et le modèle ingame
(et pour info, je mets désormais les images dans http://khaganat.net/photos pour ne plus perdre les liens
Dernier message par YannK - 16 Septembre 2014 à 21:10:35
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Vu qu'on s'appuie pour l'instant surtout sur les assets de Ryzom, il va nous manquer cruellement des choses minérales et métalliques.
Je vais donc petit à petit préparer des sets d'objets qui serviront pour meubler l'environnement, qui comprendront ce type d'éléments, mais pas que. Aujourd'hui nous avons tellement de place sur les disques durs que je pense qu'il peut être intéressant de multiplier les dérivés d'un même objet, en variant légèrement la forme, les textures... Histoire de rendre l'univers plus riche visuellement. Cela demande donc de décliner ce que l'on a en un grand nombre de versions. Fastidieux mais pas compliqué.
Donc au boulot...
Je tenterai de montrer ici l'avancée des travaux de ce type.
Je commence donc par une déclinaison d'une trentaine de gros cailloux, granitiques pour les Monts de Givre et de couleur sable pour le Salargug/Le désert du Ponant :
Je vais donc petit à petit préparer des sets d'objets qui serviront pour meubler l'environnement, qui comprendront ce type d'éléments, mais pas que. Aujourd'hui nous avons tellement de place sur les disques durs que je pense qu'il peut être intéressant de multiplier les dérivés d'un même objet, en variant légèrement la forme, les textures... Histoire de rendre l'univers plus riche visuellement. Cela demande donc de décliner ce que l'on a en un grand nombre de versions. Fastidieux mais pas compliqué.
Donc au boulot...
Je tenterai de montrer ici l'avancée des travaux de ce type.
Je commence donc par une déclinaison d'une trentaine de gros cailloux, granitiques pour les Monts de Givre et de couleur sable pour le Salargug/Le désert du Ponant :
Dernier message par YannK - 29 Juillet 2014 à 22:13:27
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Je vais travailler à la mise au propre des tenues de la légion, en commençant par celles de la Légion d'Émeraude.
Cela veut donc dire :
- normaliser les noms des différents éléments ;
- organiser/normaliser les noms des textures ;
- organiser le multitexturage des shape.
Couleurs
La couleur de base de la Légion d'Émeraude est : #46823C
Je propose donc de travailler à partir de cette palette pour les tenues : http://paletton.com/#uid=62P0o0khejJ8+tadCnUlrg9qkbF
Organisation des shapes
On a six grades dans la légion : légionnaire/décarque/xétarque, pour lesquels je propose de décliner l'armure légionnaire de base comme vous la connaissez (celle que je porte sur le Khanat) et métaxétarque/autokratès/métaautokratès pour lesquels je propose de décliner la tenue que porte Zatalyz sur le Khanat.
Cela permettra d'avoir les grades visibles et des tenues de plus en plus riches au fur et à mesure qu'on monte dans la hiérarchie.
Cela veut donc dire :
- normaliser les noms des différents éléments ;
- organiser/normaliser les noms des textures ;
- organiser le multitexturage des shape.
Couleurs
La couleur de base de la Légion d'Émeraude est : #46823C
Je propose donc de travailler à partir de cette palette pour les tenues : http://paletton.com/#uid=62P0o0khejJ8+tadCnUlrg9qkbF
Organisation des shapes
On a six grades dans la légion : légionnaire/décarque/xétarque, pour lesquels je propose de décliner l'armure légionnaire de base comme vous la connaissez (celle que je porte sur le Khanat) et métaxétarque/autokratès/métaautokratès pour lesquels je propose de décliner la tenue que porte Zatalyz sur le Khanat.
Cela permettra d'avoir les grades visibles et des tenues de plus en plus riches au fur et à mesure qu'on monte dans la hiérarchie.
Dernier message par YannK - 24 Juillet 2014 à 22:58:24
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Travail de renommage/réorganisation effectué, je voudrais également lancer un script qui passe tous les noms en minuscules, je croyais avoir ça quelque part un truc qui fasse ça récursivement dans tous les sous-répertoires, mais je ne le retrouve pas. Si vous avez ça dans vos archives...
Le résultat est actuellement en cours de transfert sur OwnCloud.
Le résultat est actuellement en cours de transfert sur OwnCloud.
Dernier message par YannK - 23 Juillet 2014 à 11:03:24
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Je m'attaque à la réorganisation/le renommage des tiles de textures environnementales dont on dispose déjà, pour ensuite créer les tilesets/tilebanks. Si vous travaillez su ce point également, n'hésitez pas à me contacter qu'on se synchronise.
Pour l'heure, j'ai créé un répertoire khaganat/khaganat/landscape/texture_tiles dans ma database d'assets (celle qui est installée dans W:/ dans le pipeline graphique) et je vais y réorganiser les dossiers issus des assets de RC.
Pour l'heure, j'ai créé un répertoire khaganat/khaganat/landscape/texture_tiles dans ma database d'assets (celle qui est installée dans W:/ dans le pipeline graphique) et je vais y réorganiser les dossiers issus des assets de RC.