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Dernier message par YannK - 05 Janvier 2015 à 18:00:41
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La fiction interactive, ou l'aventure au clavier, un peu plus que le livre dont vous êtes le héros
Un site dédié à la fiction interactive, qui peut-être une façon originale de découvrir un univers : http://ifiction.free.fr/index.php?id=systemes
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Dernier message par YannK - 05 Janvier 2015 à 15:23:27
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Analyse et théorie du jeu vidéo, de la narration non linéaire etc.
Une playlist de vidéos qui semble vraiment intéressantes, en particulier celles qui filment les interventions du Stunfest :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE5ED498662FEAC8F
Attention, comptez une à deux heures pour chacune de ces vidéos :
L'interactivité dans les oeuvres d'art au XX; durée :1:44:41
La recherche universitaire sur les jeux vidéo; durée :1:58:26
Histoire du JV (1972-1983); durée :2:12:39
Le procédural : quel potentiel ?; durée :1:58:13
Le concept d'équilibre dans les jeux d'opposition; durée :2:11:00
Art, Culture et Jeu; durée :2:29:12
Le Jeu de Rôle Papier, analyse des spécificités de cette famille de jeu; durée :2:17:52
Les représentations des mondes arabes et de la religion musulmane dans le jeu vidéo ?; durée :2:00:25
Comment adapter une oeuvre littéraire en jeu vidéo ?; durée :1:58:16
Musique et JV; durée :3:15:48
Travail et Droit d'auteur à l'heure d'internet; durée :1:48:06
Comment se délimitent et s'imbriquent les différents niveaux de réalité ? avec CdV, Olivier Lejade; durée :51:46
Les différentes figures du zombie avec CdV, Bruno Berthier, Jean Christophe Dardart...; durée :1:17:09
La préhistoire : Y a-t-il eu des JV avant les JV ? avec CdV, Mathieu Triclot, Douglas Alves...; durée :1:38:32
Le Narrative Design (partie II) avec Dorian, Mathieu Weisser...; durée :59:38
Un parent méconnu du JV: les jeux de société avec CdV, Olivier Lejade, Arnaud Ladagnous...; durée :1:32:19
Les JV indépendants (partie II) avec Dorian, Olivier Lejade, Douglas Alves...; durée :1:12:09
Les JV indépendants (partie I) avec CdV, Atomium, Mathieu Triclot, Sébastien Genvo...; durée :51:34
La place du jeu dans le développement de l'enfant (partie II) avec CdV, Douglas Alves...; durée :1:08:21
La place du jeu dans le développement de l'enfant (partie I) avec CdV, Wolmar, Yann Leroux...; durée :1:21:43
SFII (autour du jeu) avec CdV, Ken Bogard, TMDJC et Julien Bouvard...; durée :1:05:29
SFII (le jeu) avec CdV, Usul, TMDJC, Ken Bogard...; durée :1:19:31
Ethique et JV avec Dorian, Mathieu Triclot, Olivier Lejade...; durée :1:29:24
Armée et JV: une histoire intime ? avec CdV, RealMyop, Mathieu Triclot, Douglas Alves...; durée :1:30:44
Le JV: nouvel objet culturel ? avec CdV, OlivierLejade, Alexis Blanchet...; durée :1:51:01
Le Narrative Design (partie I) avec CdV, Mathieu Triclot, Karim Debbache, Sébastien Genvo...; durée :1:10:36
En quoi l'IA conditionne-telle le gameplay et l'expérience du joueur? avec M.Triclot, Ken Bogard...; durée :1:00:57
Qu'est-ce que tricher ? - avec CdV & Friends; durée :1:22:46
Le JV et ses cultures dans le Japon contemporain - avec Julien Bouvard; durée :1:44:38
Les discriminations dans le JV : sociales, sexuelles, religieuses...- avec Aurélien Laureau; durée :1:39:16
Le statut du JV et les problèmes que cela pose en théorie des jeux - avec Mathieu Triclot et Usul; durée :1:17:16
Le cinéma comme modèle de game design : Le film interactif comme horizon - avec Séb (du JdG); durée :1:30:08
Etat des lieux de la recherche sur le JV dans les universités françaises - avec Mathieu Triclot; durée :1:01:02
Comment conserver le patrimoine vidéoludique et transmettre sa culture - avec RealMyop; durée :1:32:34
Les JV ont-ils une couleur politique? - avec Mathieu Triclot et Usul; durée :1:18:57
Business models et formes publicitaires dans le JV - avec Douglas Alves; durée :1:43:04
L'avenir du MMORPG après WoW - avec JdG; durée :1:27:20
Une playlist de vidéos qui semble vraiment intéressantes, en particulier celles qui filment les interventions du Stunfest :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE5ED498662FEAC8F
Attention, comptez une à deux heures pour chacune de ces vidéos :
L'interactivité dans les oeuvres d'art au XX; durée :1:44:41
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Histoire du JV (1972-1983); durée :2:12:39
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Etat des lieux de la recherche sur le JV dans les universités françaises - avec Mathieu Triclot; durée :1:01:02
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L'avenir du MMORPG après WoW - avec JdG; durée :1:27:20
#53
Carnet d'inspiration / Archlord
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Archlord, est issu d'une rivalité entre quatre races, Humains, Orcs, Moonelves et Dragonscion. Considéré comme étant le "Roi" du Continent entier Chantra.
Le jeu était free-to-play à mon commencement chez Codemasters, puis 3 ans plus tard, le service ferme et ré-ouvre à l'identique chez Webzen. Celui-ci fermera définitivement en 2012/13 laissant place à un jeu Archlord 2 totalement différent du passif et inintéressant.
MAP
Chaque race dispose d'une vile de départ et d'une sous-ville et d'une Capitale raciale, chacun ayant les mêmes PNJ (et mêmes noms dans une race d'humains par exemple) pour vente d'armes, de potions etc. Rendant la visibilité et la navigation intuitive et aisée. Moonelves: Deribelle (capitale), Laflesia (sous-ville), Norine (depart). Les villes-capitales sont immenses et bénéficient d'effets de "bloom" majestueux, donnant l'impression d'une neige cendrée chez les elfes, d'arbres lumineux etc.
La carte est unifiée, il n'y a pas de portails d'accès à la ville pour entrer, mais les donjons disposent d'un téléporteur, et ces téléporteurs sont disséminés stratégiquement un peu partout dans le monde pour rejoindre rapidement un point donné du monde.
CREATION
A la création, on choisit le look (visage très simplifié) cheveux, nom du personnage et Race & Classe voulu.
Il existait des classes de personnage prédéfinis:
- Archer : (human) / Hunter (orc) / Ranger (moonelves) / Orbiter (scion)
- Mage : (human) / Sorcerer (orc) / Elementaliste (moonelves) / Dragonscion (scion)
- Tank / Warrior : (human) / Berseker (orc) / Swashbuckler (moonelves) / Slayer (scion)
SKILLS
Avec des skills définis qui ne pouvaient être apprises que par une race & classe précise, donnant lieu, effectivement à une difficulté extrême de "balancing" du jeu. Chacun ayant une spécificité ou une aptitude que l'autre n'aurait pas (par exemple).
A chaque level-up nous gagnons un point de compétence permettant d'augmenter une compétence de skill (défense ou attaque) ayant des effets (slow, healing etc ...), le personnage voit ses stats primaires augmenter automatiquement avec son level (endurance etc ...).
Le jeu est basé sur les skills utilisés !
Un bon joueur mage, prendra du slow en masse afin de réduire la vitesse de l'assassin en face ou des mobs de 95%, et des objets permettant le Cooldown reduction afin de spammer les skills constamment avant que l'effet ne se dissipe.
Les stats (range, power, type de magie ...) de skills ne sont pas changeables, ils sont fixes suivant le level du skill ( points de compétences).
CRAFT
La collecte de matériaux se fait simplement sur les monstres une fois morts, vous avez la possibilité de collecter via ransacking les peaux. L'alchemy permet de créer des potions spéciales, de transformation en particulier, pour le fun. Le cooking permet de créer de la bouffe avec des effets très positifs de HP +35% par exemple pendant 5 min.
Il n'y a pas de forage ou de mining ici, le matériau pour craft les armes est droppé depuis les monstres tués, ils laissent des armes, armures, potions, argent et divers items. Et le craft de ces armes se fait dans un refinery, sans "niveaux" de crafting, le seul pré-requis étant le matériau en bonne quantité.
Cette partie est améliorable et doit rester simple, pour une accessibilité exemplaire.
PVP
Le pvp en ville est impossible à l'exception de Guildes vs Guildes, avec accord des deux parties, ou en arène (zone cloisonnée). A l'extérieur, le pvp est autorisé et no-limit dès le level 30, toutefois, des malus sont donnés au joueur qui tue des joueurs ayant moins de 15 niveaux que lui. L'engageur du pvp est marqué et son niveau de marquage devient plus élevé au fur et à mesure du nombre de kills, ce marquage donne lieu à des pénalités dans le cas où il s'en prend aux joueurs plus faibles que lui de +15 lvs.
Il y a possibilité de ressusciter sur place avec un objet ou de ressusciter à la dernière ville connue, sans pénalité.
PVE
Certainement la partie du jeu la plus fournie où tu passes le plus de temps dans le jeu, et exceptionnellement rare en termes de possibilités. J'ai jusqu'à maintenant jamais vu un tel gameplay y compris sur Lineage 2 et Guild Wars 2. Les mobs peuvent être groupés et les effets de skills d'aoe s'appliquent à l'ensemble du pull de monstres, soit en moyenne 10 - 15. Un ratage signifie généralement la mort.
Des boss sont présents en donjon, sur la map du monde, pratiquement partout et ceux-ci frappent très fort, avec des effets spéciaux très réalistes !
ECONOMIE
L'économie tourne autour de l'hôtel des ventes qui est très sollicité, les objets (armes, armures, craft ...) y sont tous répertoriés. Les dépenses vont majoritairement vers les achats de potions.
Chaque capitale dispose d'un château, (un peu à la manière des outposts), celui-ci prélève un pourcentage de taxes défini de sa région raciale. L'archlord dispose de son propre château qui prélève lui même une taxe sur les revenus des châteaux.
GAMEPLAY
Le healing se fait via des potions ou des skills, les potions redonnent un pourcentage ou un nombre défini de HP suivant le type de potion, il est très commun de disposer de 999 potions dans son inventaire, généralement recouvrant 100 - 450HP ou 15 - 45% en 2 secondes. Les dégâts que les joueurs reçoivent sont élevés, et donc le healing l'est tout autant. Il existe des skills défensifs permettant de convertir du damage reçu en HP ou Mana.
L'inventaire est fixe 4x4 slots x4 onglets dans le sac, et nous disposons d'une banque afin de stocker les matériaux de craft, les objets d'un même type peuvent se stacker jusqu'à x999.
Ce qui ressort de l'expérience d'Archlord, c'est que tout le monde veut la place de l'Archlord qui est l'objectif suprême, il peut changer le temps (pluie, neige, soleil, nuit ...) il peut voler sur son dragon, et a des compétences de buffs / attaque de guilde / groupe uniques. Le gameplay fait que tous les week-ends, une guerre endiablée prend place sur les 4 châteaux en même temps (3 guildes attaquantes pour chaque château) ! puis le dernier dimanche de chaque mois, une guerre pour le titre et le château de l'archlord a lieu, si celui-ci était déjà situé, il défend son titre contre les 4 guildes attaquantes qui disposent d'un château de capitale.
La déferlante de skills graphiquement est d'une beauté incomparable et redoutablement efficace, l'ennemi est partout.
Siege:
https://www.youtube.com/watch?v=WR09-37FVp4
Skills example:
https://www.youtube.com/watch?v=IKgfaSA3ceA
World:
https://www.youtube.com/watch?v=lFEhskwL_Ak
Le jeu était free-to-play à mon commencement chez Codemasters, puis 3 ans plus tard, le service ferme et ré-ouvre à l'identique chez Webzen. Celui-ci fermera définitivement en 2012/13 laissant place à un jeu Archlord 2 totalement différent du passif et inintéressant.
MAP
Chaque race dispose d'une vile de départ et d'une sous-ville et d'une Capitale raciale, chacun ayant les mêmes PNJ (et mêmes noms dans une race d'humains par exemple) pour vente d'armes, de potions etc. Rendant la visibilité et la navigation intuitive et aisée. Moonelves: Deribelle (capitale), Laflesia (sous-ville), Norine (depart). Les villes-capitales sont immenses et bénéficient d'effets de "bloom" majestueux, donnant l'impression d'une neige cendrée chez les elfes, d'arbres lumineux etc.
La carte est unifiée, il n'y a pas de portails d'accès à la ville pour entrer, mais les donjons disposent d'un téléporteur, et ces téléporteurs sont disséminés stratégiquement un peu partout dans le monde pour rejoindre rapidement un point donné du monde.
CREATION
A la création, on choisit le look (visage très simplifié) cheveux, nom du personnage et Race & Classe voulu.
Il existait des classes de personnage prédéfinis:
- Archer : (human) / Hunter (orc) / Ranger (moonelves) / Orbiter (scion)
- Mage : (human) / Sorcerer (orc) / Elementaliste (moonelves) / Dragonscion (scion)
- Tank / Warrior : (human) / Berseker (orc) / Swashbuckler (moonelves) / Slayer (scion)
SKILLS
Avec des skills définis qui ne pouvaient être apprises que par une race & classe précise, donnant lieu, effectivement à une difficulté extrême de "balancing" du jeu. Chacun ayant une spécificité ou une aptitude que l'autre n'aurait pas (par exemple).
A chaque level-up nous gagnons un point de compétence permettant d'augmenter une compétence de skill (défense ou attaque) ayant des effets (slow, healing etc ...), le personnage voit ses stats primaires augmenter automatiquement avec son level (endurance etc ...).
Le jeu est basé sur les skills utilisés !
Un bon joueur mage, prendra du slow en masse afin de réduire la vitesse de l'assassin en face ou des mobs de 95%, et des objets permettant le Cooldown reduction afin de spammer les skills constamment avant que l'effet ne se dissipe.
Les stats (range, power, type de magie ...) de skills ne sont pas changeables, ils sont fixes suivant le level du skill ( points de compétences).
CRAFT
La collecte de matériaux se fait simplement sur les monstres une fois morts, vous avez la possibilité de collecter via ransacking les peaux. L'alchemy permet de créer des potions spéciales, de transformation en particulier, pour le fun. Le cooking permet de créer de la bouffe avec des effets très positifs de HP +35% par exemple pendant 5 min.
Il n'y a pas de forage ou de mining ici, le matériau pour craft les armes est droppé depuis les monstres tués, ils laissent des armes, armures, potions, argent et divers items. Et le craft de ces armes se fait dans un refinery, sans "niveaux" de crafting, le seul pré-requis étant le matériau en bonne quantité.
Cette partie est améliorable et doit rester simple, pour une accessibilité exemplaire.
PVP
Le pvp en ville est impossible à l'exception de Guildes vs Guildes, avec accord des deux parties, ou en arène (zone cloisonnée). A l'extérieur, le pvp est autorisé et no-limit dès le level 30, toutefois, des malus sont donnés au joueur qui tue des joueurs ayant moins de 15 niveaux que lui. L'engageur du pvp est marqué et son niveau de marquage devient plus élevé au fur et à mesure du nombre de kills, ce marquage donne lieu à des pénalités dans le cas où il s'en prend aux joueurs plus faibles que lui de +15 lvs.
Il y a possibilité de ressusciter sur place avec un objet ou de ressusciter à la dernière ville connue, sans pénalité.
PVE
Certainement la partie du jeu la plus fournie où tu passes le plus de temps dans le jeu, et exceptionnellement rare en termes de possibilités. J'ai jusqu'à maintenant jamais vu un tel gameplay y compris sur Lineage 2 et Guild Wars 2. Les mobs peuvent être groupés et les effets de skills d'aoe s'appliquent à l'ensemble du pull de monstres, soit en moyenne 10 - 15. Un ratage signifie généralement la mort.
Des boss sont présents en donjon, sur la map du monde, pratiquement partout et ceux-ci frappent très fort, avec des effets spéciaux très réalistes !
ECONOMIE
L'économie tourne autour de l'hôtel des ventes qui est très sollicité, les objets (armes, armures, craft ...) y sont tous répertoriés. Les dépenses vont majoritairement vers les achats de potions.
Chaque capitale dispose d'un château, (un peu à la manière des outposts), celui-ci prélève un pourcentage de taxes défini de sa région raciale. L'archlord dispose de son propre château qui prélève lui même une taxe sur les revenus des châteaux.
GAMEPLAY
Le healing se fait via des potions ou des skills, les potions redonnent un pourcentage ou un nombre défini de HP suivant le type de potion, il est très commun de disposer de 999 potions dans son inventaire, généralement recouvrant 100 - 450HP ou 15 - 45% en 2 secondes. Les dégâts que les joueurs reçoivent sont élevés, et donc le healing l'est tout autant. Il existe des skills défensifs permettant de convertir du damage reçu en HP ou Mana.
L'inventaire est fixe 4x4 slots x4 onglets dans le sac, et nous disposons d'une banque afin de stocker les matériaux de craft, les objets d'un même type peuvent se stacker jusqu'à x999.
Ce qui ressort de l'expérience d'Archlord, c'est que tout le monde veut la place de l'Archlord qui est l'objectif suprême, il peut changer le temps (pluie, neige, soleil, nuit ...) il peut voler sur son dragon, et a des compétences de buffs / attaque de guilde / groupe uniques. Le gameplay fait que tous les week-ends, une guerre endiablée prend place sur les 4 châteaux en même temps (3 guildes attaquantes pour chaque château) ! puis le dernier dimanche de chaque mois, une guerre pour le titre et le château de l'archlord a lieu, si celui-ci était déjà situé, il défend son titre contre les 4 guildes attaquantes qui disposent d'un château de capitale.
La déferlante de skills graphiquement est d'une beauté incomparable et redoutablement efficace, l'ennemi est partout.
Siege:
https://www.youtube.com/watch?v=WR09-37FVp4
Skills example:
https://www.youtube.com/watch?v=IKgfaSA3ceA
World:
https://www.youtube.com/watch?v=lFEhskwL_Ak
Dernier message par Lod - 23 Octobre 2014 à 22:28:35
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Pour ma part, c'est Saturne qui me fait flipper
Dernier message par YannK - 21 Octobre 2014 à 22:18:08
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Encore du son, et cette fois-ci dans le domaine public : http://consequenceofsound.net/2014/10/nasa-releases-actual-recordings-from-space-and-theyre-absolutely-breathtaking/
Les chants des planètes. Le plus impressionnant pour moi, c'est celui d'Uranus. Brrrrr
Les chants des planètes. Le plus impressionnant pour moi, c'est celui d'Uranus. Brrrrr
Dernier message par YannK - 05 Octobre 2014 à 12:30:02
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Une bibliothèque qui utilise le jeu comme activité sociale, auprès des jeunes mais aussi des adultes : http://biblouisemichel.wordpress.com/2014/09/16/la-mediation-avec-les-jeux-video/
Dernier message par YannK - 23 Septembre 2014 à 20:39:00
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Un laboratoire a tenté de recréer l'expérience auditive des schizophrènes qui ont justement des hallucinations auditives.
Écoutez avec un casque, ça fait vraiment la différence.
Ça peut être intéressant à garder dans un coin de sa tête pour punir des méchants qui vont trop dans les Brumes ;-)
https://www.youtube.com/watch?v=0vvU-Ajwbok
Écoutez avec un casque, ça fait vraiment la différence.
Ça peut être intéressant à garder dans un coin de sa tête pour punir des méchants qui vont trop dans les Brumes ;-)
https://www.youtube.com/watch?v=0vvU-Ajwbok
Dernier message par YannK - 23 Septembre 2014 à 18:56:05
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Un projet de MMORPG qui a démarré en trombe sur Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/thoughtstem/codespells-express-yourself-with-magic
À voir, pour le jeu, et pour la façon dont ils ont réussi un si beau lancement
À voir, pour le jeu, et pour la façon dont ils ont réussi un si beau lancement
Dernier message par Zatalyz - 12 Août 2014 à 10:44:40
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On a déjà parlé de 0.A.D, un jeu de stratégie en développement, très prometteur, avec des graphismes en CC0.
Un jeu de course, Stunt Rally, a réutilisé une partie des assets et ça donne bien. Et au passage ce jeu de course a visiblement des assets assez intéressant. Pour la licence de ces divers assets : c'est pioché ici et là et documenté dans le dossier des assets en question.
Cela peut être intéressant d'aller voir, déjà pour enrichir notre propre base, mais aussi pour voir comment ils gèrent les sources multiples.
Origine de l'info : journal sur Linuxfr.
Un jeu de course, Stunt Rally, a réutilisé une partie des assets et ça donne bien. Et au passage ce jeu de course a visiblement des assets assez intéressant. Pour la licence de ces divers assets : c'est pioché ici et là et documenté dans le dossier des assets en question.
Cela peut être intéressant d'aller voir, déjà pour enrichir notre propre base, mais aussi pour voir comment ils gèrent les sources multiples.
Origine de l'info : journal sur Linuxfr.
Dernier message par Zatalyz - 12 Juin 2014 à 08:18:38
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Dans les liens pour un futur lointain, il y a http://www.freetorrent.fr. C'est un annuaire de lien torrent, mais uniquement des liens libres (donc légaux). Lorsqu'on aura une version téléchargeable du jeu, on pourra leur proposer.
Et sinon, on a oublié de noter ce lien super intéressant : http://lasonotheque.org/. Banque de sons libres, oui, liiiiiiibres ! À explorer mais on trouvera sans doute dedans de quoi sonoriser notre monde. Ce qui m'avait fait penser qu'on devrait peut-etre se faire une page wiki sur les liens utiles à garder. Hop, je vais créer ça sur http://khaganat.net/wikhan/fr:creer:liens.
Et sinon, on a oublié de noter ce lien super intéressant : http://lasonotheque.org/. Banque de sons libres, oui, liiiiiiibres ! À explorer mais on trouvera sans doute dedans de quoi sonoriser notre monde. Ce qui m'avait fait penser qu'on devrait peut-etre se faire une page wiki sur les liens utiles à garder. Hop, je vais créer ça sur http://khaganat.net/wikhan/fr:creer:liens.