Je ne veux pas influencer avant le dépouillement, donc je ne dirai rien, na!
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19 Octobre 2014 à 17:47:29
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11 Octobre 2013 à 10:01:08
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Salut
Cela faisait longtemps, désolé.
Comme vous le saviez sans doute déjà, j'ai plein de « migrations » en cour, ce qui me rend assez peu disponible.
De plus, j'habite maintenant loin de Paris, ce qui m'oblige à prendre le TGV (je hais la voiture), donc aussi pb de budget.
Mais, tenez-moi au courant de la suite, j'essaierai tout de même de vous rejoindre.
Amicalement
Cela faisait longtemps, désolé.
Comme vous le saviez sans doute déjà, j'ai plein de « migrations » en cour, ce qui me rend assez peu disponible.
De plus, j'habite maintenant loin de Paris, ce qui m'oblige à prendre le TGV (je hais la voiture), donc aussi pb de budget.
Mais, tenez-moi au courant de la suite, j'essaierai tout de même de vous rejoindre.
Amicalement
05 Mai 2013 à 11:23:14
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J'enfourche ma casquette d'anar-hoodo (non, c'est l'inverse, désolé Zorro ! une casquette n'est pas un canasson) en manifestant bruyamment (mais sans bombe) : « Pourquoi toujours vouloir gouverner le peuple ? Laissons-lui le choix avant d'imposer le nôtre ! »
Si les joueurs le souhaitent, qu'ils fassent un événement joueur à leur sauce ! ils veulent faire un Hallo-Wen, un premier mai ou toute autre fête IRréeL... waï-not ?! ils consultent les animateurs en leur proposant leur scénario et ces derniers aident et ajustent en fonction des canons et des outils.
Et si c'est les animateurs qui en sentent l'envie ou le besoin, qu'ils le fassent, par exemple pour fêter l'anniversaire du go live du jeu, l'arrivée du millième joueur ou je ne sais trop quoi.
N'était-ce pas l'esprit de Khaganat ?
Si les joueurs le souhaitent, qu'ils fassent un événement joueur à leur sauce ! ils veulent faire un Hallo-Wen, un premier mai ou toute autre fête IRréeL... waï-not ?! ils consultent les animateurs en leur proposant leur scénario et ces derniers aident et ajustent en fonction des canons et des outils.
Et si c'est les animateurs qui en sentent l'envie ou le besoin, qu'ils le fassent, par exemple pour fêter l'anniversaire du go live du jeu, l'arrivée du millième joueur ou je ne sais trop quoi.
N'était-ce pas l'esprit de Khaganat ?
29 Mars 2013 à 14:00:35
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Voici mon profil:
Mais c'est bizarre: j'ai rigoureusement le même profil que Yann!
Mais c'est bizarre: j'ai rigoureusement le même profil que Yann!
09 Février 2013 à 18:22:22
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Je rajouterais celui-ci que je considère aussi comme l'un des pionniers en la matière : http://sourceforge.net/projects/arianne/ plus dans l'idée de rendre honneur aux différents chercheurs/rêveurs/développeurs. D'ailleurs, je me demande si ce ne serait pas une bonne chose d'ajouter dans un coin une liste de ces « amis » ou de ces « anciens » qui ont développé des univers RPG free.
09 Février 2013 à 16:43:33
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Je suis prêt à parier qu'il y a des experts passionnés de blender qui se joindraient à notre aventure. Je suggère de laisser un message dans les sites de blender et affiliés quand le projet sera bien avancé. Par contre attention, chaque artiste a sa vision des choses, même avec un cahier des charges
#7
Bienvenue / Zo'ro-Argh
09 Février 2013 à 14:58:57
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Qui suis-je ? Ben ! Zo'ro-Argh, voyons :roll: ! alias zorroargh pour ceux qui ne connaissent pas le taki zoraï, Zorro pour les pressés, Zo pour les amis (et les ennemis :twisted: ).
Et sur Ryzom ? Frappez à la guilde Hoodo ou à la NASA, on vous expliquera...
Ailleurs ? Je vais vous confier d'autres pseudos, histoire de troubler l'esprit curieux de celui qui est curieux (non ! Zataliz, je ne te regardais pas ) HardCoeur, SerSpock et ZorroAstre. (Ce dernier est d'ailleurs l'ancêtre de Zo. Mais ça, c'est une autre histoire)
:?: C'était encore comment les questions pour se présenter ? D'où viens-je ? Où vais-je ? Heu non, je crois que c'était plutôt : que fais-je ici ?
Et bien, je dirais que je suis tout d'abord un ami d'enfance au sens de l'âge du projet qui a surgi une nuit obscure lorsque les cieux de Ryry nous sont tombés sur la tête. Quelques ryzomiens et amis se sont dit qu'ils allaient mettre un astérix à Atys. J'étais parmi leurs premiers complices et j'en suis fier.
:arrow: Ce que j'apporte, alors ? Hélas peu, par manque de temps... Je suis plutôt un rayon cosmique (heu non ça, c'est une comparaison nostalgique qui passe trop vite :ugeek: ), ou plus précisément un météore (je crains que les biologistes n'y voient/sentent trop de gaz :mrgreen: ), ou encore mieux une comète. Je passe régulièrement, plus par amitié que pour apporter réellement quelque chose d'efficace à part mes petites discussions où mes avis sur tel ou tel sujet. J'espère que dans un temps pas trop lointain, j'aurai un peu plus de temps...
Et sur Ryzom ? Frappez à la guilde Hoodo ou à la NASA, on vous expliquera...
Ailleurs ? Je vais vous confier d'autres pseudos, histoire de troubler l'esprit curieux de celui qui est curieux (non ! Zataliz, je ne te regardais pas ) HardCoeur, SerSpock et ZorroAstre. (Ce dernier est d'ailleurs l'ancêtre de Zo. Mais ça, c'est une autre histoire)
:?: C'était encore comment les questions pour se présenter ? D'où viens-je ? Où vais-je ? Heu non, je crois que c'était plutôt : que fais-je ici ?
Et bien, je dirais que je suis tout d'abord un ami d'enfance au sens de l'âge du projet qui a surgi une nuit obscure lorsque les cieux de Ryry nous sont tombés sur la tête. Quelques ryzomiens et amis se sont dit qu'ils allaient mettre un astérix à Atys. J'étais parmi leurs premiers complices et j'en suis fier.
:arrow: Ce que j'apporte, alors ? Hélas peu, par manque de temps... Je suis plutôt un rayon cosmique (heu non ça, c'est une comparaison nostalgique qui passe trop vite :ugeek: ), ou plus précisément un météore (je crains que les biologistes n'y voient/sentent trop de gaz :mrgreen: ), ou encore mieux une comète. Je passe régulièrement, plus par amitié que pour apporter réellement quelque chose d'efficace à part mes petites discussions où mes avis sur tel ou tel sujet. J'espère que dans un temps pas trop lointain, j'aurai un peu plus de temps...
08 Février 2013 à 12:04:11
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Je commente en deux temps :
Une première lecture complète, réponses incluses, me conduit à proposer plusieurs points:
Au point où nous en sommes (consensus sur les choix), l'idéal serait de faire une maquette. Par expérience, et encore plus dans l'esprit Khaganat, il ne faut pas trop figer les choix initiaux. Partons d'une structure « standard », portable et pérenne que les utilisateurs (joueurs, animateurs...) pourraient faire vivre et évoluer, quelle qu'elle soit. On peut d'ailleurs conserver cette structure expérimentale qui correspond à la « mémoire » de kha » sans être obligé de faire une RAZ avant démarrage. La maquette a l'avantage de visualiser rapidement la faisabilité de nos souhaits (réponse de Yannk et Vaiatua, notamment concernant les tags/onglets...).
Question qui me vient : comment seront gérés les accès ? Perso, je pense qu'il serait bien que les comptes et logins soient le même que celui dans le jeu (plusieurs avatars possibles, avatars d'animateurs aussi, mais pas de droits d'écriture pour un visiteur... trop de spams... on est trop peu nombreux pour la chasse aux vandales). Cela donnerait des vues et des droits différents à l'animateur et au joueur selon son jeu (un peu comme aujourd'hui par exemple avec les forums sur ryry.)
Qui aurait accès aux détails « profonds » du wiki, tels que les CSS, les parsers autorisés/interdits, les bannissements (pour les compte-spam), les exports/import, etc. la maintenance quoi ? Prévoyez des redondances de fonctions, sinon on peut avoir les mêmes pb que sur encyclopatis (voire hélas mon propre site hoodo)
En seconde lecture, pour pinailler uniquement, comme d'hab
UM1 ne fait pas rire les Belges, Canadiens, voire les Basques qui n'entendent pas le même son entre « un » et « in ».
Je verrais bien UMinta (de huminta ou humita ) ce qui donnerait Umintawan, Umintatou, Umintatri! Ça sonne bien, et ça fait moins sigles
Une première lecture complète, réponses incluses, me conduit à proposer plusieurs points:
Au point où nous en sommes (consensus sur les choix), l'idéal serait de faire une maquette. Par expérience, et encore plus dans l'esprit Khaganat, il ne faut pas trop figer les choix initiaux. Partons d'une structure « standard », portable et pérenne que les utilisateurs (joueurs, animateurs...) pourraient faire vivre et évoluer, quelle qu'elle soit. On peut d'ailleurs conserver cette structure expérimentale qui correspond à la « mémoire » de kha » sans être obligé de faire une RAZ avant démarrage. La maquette a l'avantage de visualiser rapidement la faisabilité de nos souhaits (réponse de Yannk et Vaiatua, notamment concernant les tags/onglets...).
Question qui me vient : comment seront gérés les accès ? Perso, je pense qu'il serait bien que les comptes et logins soient le même que celui dans le jeu (plusieurs avatars possibles, avatars d'animateurs aussi, mais pas de droits d'écriture pour un visiteur... trop de spams... on est trop peu nombreux pour la chasse aux vandales). Cela donnerait des vues et des droits différents à l'animateur et au joueur selon son jeu (un peu comme aujourd'hui par exemple avec les forums sur ryry.)
Qui aurait accès aux détails « profonds » du wiki, tels que les CSS, les parsers autorisés/interdits, les bannissements (pour les compte-spam), les exports/import, etc. la maintenance quoi ? Prévoyez des redondances de fonctions, sinon on peut avoir les mêmes pb que sur encyclopatis (voire hélas mon propre site hoodo)
En seconde lecture, pour pinailler uniquement, comme d'hab
UM1 ne fait pas rire les Belges, Canadiens, voire les Basques qui n'entendent pas le même son entre « un » et « in ».
Je verrais bien UMinta (de huminta ou humita ) ce qui donnerait Umintawan, Umintatou, Umintatri! Ça sonne bien, et ça fait moins sigles
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