Comparaison entre un accès sur un service unique et un accès sur plusieurs services
Accès Service Unique:
* Avantage:
- Simplification sur la gestion de la sécurité
* Inconvenient:
- Tout passe par le service frontal
- En cas de crash du frontal, on peut tout
- Illusion de sécurité (dans les faits si on case le frontal, on a accès à tout)
- Ajout de la latence (effet entonoire, le débit max est régit par le service frontal)
Accès Multi-Service:
* Avantage:
- Plus de redondance
- Repartition de la charge
* Inconvenient:
- Complexifie de la gestion de la sécurité
A prévoir:
- une mise à jour de Firewall en dynamique pour autoriser l'IP des joueurs sur le service attribué.
- Service auhtentification : seul service ouvert si non authentifié
- Service dédié pour savoir quels sont les services disponible pour le joueur (permettre de basculer rapidement et de ne pas intérroger le service authentification qui est ouvert à tous)
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PS.:
Fichier PlantUML pour ceux qu'ils veulent reprendre et améliorer.
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Accès Service Unique:
* Avantage:
- Simplification sur la gestion de la sécurité
* Inconvenient:
- Tout passe par le service frontal
- En cas de crash du frontal, on peut tout
- Illusion de sécurité (dans les faits si on case le frontal, on a accès à tout)
- Ajout de la latence (effet entonoire, le débit max est régit par le service frontal)
Accès Multi-Service:
* Avantage:
- Plus de redondance
- Repartition de la charge
* Inconvenient:
- Complexifie de la gestion de la sécurité
A prévoir:
- une mise à jour de Firewall en dynamique pour autoriser l'IP des joueurs sur le service attribué.
- Service auhtentification : seul service ouvert si non authentifié
- Service dédié pour savoir quels sont les services disponible pour le joueur (permettre de basculer rapidement et de ne pas intérroger le service authentification qui est ouvert à tous)
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PS.:
Fichier PlantUML pour ceux qu'ils veulent reprendre et améliorer.
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