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Derniers messages

Dernier message par Zatalyz - 27 Juin 2014 à 23:22:52
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Cette tâche est sans fin !

Complétez le pad http://khaganat.net/pad/public_pad/Objets_a_modeliser avec des idées d'objets à voir en jeu. Attention, pour le moment, proposez des objets simples, à prendre en main ou en décor ; à la limite des vêtements, mais sans particules (genre flamme, eau, lucioles, etc).

Pour chaque proposition, mettez en exemple des images, pour l'inspiration. Une proposition sans image sera automatiquement mise de côté !
Dernier message par Zatalyz - 01 Mai 2014 à 19:07:51
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Ok, on a tellement de choses à faire qu'on va jamais s'en sortir. Personnellement, je ne sais même pas où arriver à grappiller encore un peu de temps pour une tâche de plus, et toutes celles en souffrances me désespèrent.  Bref, lancer ce projet, là, c'est être dingue.

Mais si on était sain d'esprit, ça se saurait.

Il y a de ça de long mois, Madi a commencé à réfléchir à un moyen de se passer de 3DSMax, logiciel de 3D propriétaire et très cher, pour intégrer des objets dans le moteur de jeu.

Nous avions alors réfléchi à beaucoup de choses, et bidouillé le code ici et là. On a découvert pas mal de choses intéressantes, testé et mis de côté certaines solutions.

Madi a fait un premier cahier des charges (incomplet, mais bien avancé) et a aussi attaqué divers bouts de code autour de ce projet.

Puis Botanic a proposé un plugin Blender/Nel, en payant un dev pour ça. Même si cette solution n'était pas vraiment intéressante d'après nos tests, les gens sur RC avaient un autre avie, et on s'est dit "ho, ben si quelqu'un y arrive, après tout...".

Sauf que le plugin n'existe toujours pas, qu'on a du mal à savoir où ça en est, et qu'on sait que ce n'est pas une vraie solution.

En faisant le point avec Madi, il s'est aperçu qu'une bonne part du travail était faite, finalement. Il évalue le reste à deux mois de boulot à plein temps, à la louche.

Je propose qu'on le finance via un crowdfunding.

Après tout, on a rien à perdre ! Soit on trouve l'argent, si Madi est encore dispo sur le marché du travail à ce moment on l'embauche ; s'il n'est plus dispo, on trouvera un dev à qui il expliquera le topo. Et si on ne trouve pas l'argent, au final on en sera au même point, mais on aura fait parlé un peu de nous.

Organiser un crowdfunding demande avant tout de vraiment bien gérer la com. Et ça, quelque part, c'est pour ma pomme. Enfin, pas que... car vu le projet, il va falloir comuniquer en anglais, et sur ça... *regarde Lyne avec des yeux de na'urs*

Il faut commencer par cibler qui peut avoir un intérêt dans ce projet :
-nous (ça va pas aller loin côté sous)
-RC (pareil, y'a pas des masses de monde)
-La communauté libre qui aurait un MMORPG libre plus accessible puisque plus indépendant des outils proprio (là, y'a plus de monde)
et plus particulièrement
-les gens qui ont envie de développer un mmo, ou de voir plus de mmorpg libres
-les gens qui bidouillent la 3d et qui ont envie de profiter des assets de ryzom (en théorie, ça va aussi permettre de les energistrer dans un format ouvert).

Ça donne une idée de comment tourner les phrases, et surtout de où communiquer. Car, certes, on va faire une zolie page pour le site de crowdfunding, avec chaque jour une zolie com pour dire comme on y croit et comme ça avance, mais il va aussi falloir aller présenter ça sur tout site qui correspond à notre cible. Donc sans doute attirer le regard de pleins de gens sur Khaganat (enfin, c'est aussi le but : plus y'a de monde qui regarde, plus on a une chance que certains déboursent quelques euros).

Mon perfectionnisme a envie de freiner des quatres fers : notre site est pas complètement au point, notre présentation non plus, je me sens pas de faire face aux critiques de tout ce qui n'est pas encore au point, de répondre à des tas de questions, etc... mais bon, de toute façon, ça ne sera jamais parfait. Et c'est loin d'être si ignoble que ça. On n'est pas à la phase de commercialisation (grand mot de toute façon vu notre approche), et si quelqu'un a des critiques à faire, on lui donne le boulot. Alors, ok, on va essuyer des plâtres, mais on est grand. Et si dans le lot on a quelques personnes qui nous finance et/ou qui viennent nous aider, on aura gagné.

Pour le crowdfunding, il va aussi falloir estimer de combien on a besoin pour payer le dev, puis trouver des "goodies" intéressantes. Oui, quelqu'un qui nous donne 10€ ou 100€ doit avoir un pti cadeau bonus, c'est comme ça que ça marche... mais surtout c'est de la qualité de ces compensations que va dépendre notre succès, parce que souvent dans ce genre de trucs ont se dit "je vais donner 10€ pour la bonne cause... Ho, à 20€ y'a une peluche ? ben je donne 20€ alors". À propos de ces compensations, ça peut être matériel ou immatériel (objets de toute sorte, citation comme généreux donateur sur le site, invitation à un repas), tout est possible. Le tout est de trouver les bonnes idées, ce qui va intéresser nos donateurs. Après, soyez fous et n'hésitez pas si vous avez des bonnes idées, sans vous soucier du prix que ça peut coûter ; j'ai pas mal de bons plans pour payer pas cher certains trucs, et une fois qu'on a l'idée, on trouve aussi comment l'adapter en version pas trop couteuse. Et puis ces prix sont aussi comptés dans la somme demandée, hein.

Sur le choix de la plate-forme, je sais que certaines sont plus adaptées que d'autres suivant les projets, je sais aussi que l'accompagnement n'est pas le même. Je préférerais passer par http://fr.ulule.com/ (qui est multilingue, hein) car je sais qu'il est sérieux, que leur équipe semble vraiment se décarcasser pour que les projets aient toute leur chance. Au final ce qui va ramener du monde sera surtout notre communication derrière, la plate-forme est quasiment secondaire dans la confiance des utilisateurs. Donc : je choisit une plate-forme où les projets que je vois sont toujours nickels et le taux de réussite éloquent :p

Ah oui, niveau com... ça va soulever un point très important (et flippant). Il va falloir qu'on mette "Khaganat" sur les réseaux sociaux. Pas forcément tous, hein, mais au moins Twitter, je pense. Facebook et google +, je suis bien plus mitigé. En fait, aucune envie d'utiliser Google+ qui est celui qui respecte le moins la vie privée ; pas envie qu'on fasse le lien entre Khaganat et mon nom réel en deux clics. Facebook et Twitter sont légèrement plus faciles à compartimenter (légèrement, hein... ils sont quand même plus fouineurs que moi).
Dernier message par YannK - 04 Mars 2014 à 06:53:48
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Si vous décidez d'attaquer une texture, merci de créer un sous-répertoire  dans BRUMES/graphismes/environnement/[votre nom] et d'y placer la ou les texture(s) que vous préparez, que plusieurs personnes ne travaillent pas sur la même pour l'instant. Même si dans l'absolu ce n'est pas perdu, il serait dommage de passer du temps sur des textures très semblables alors qu'il nous en manque plein.
Dernier message par YannK - 03 Mars 2014 à 15:42:41
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Bonjour à tous,
j'ai finalement terminé le tutoriel sur les textures environnementales : <!-- m -->http://khaganat.ninm.net/wikhan/fr:todo ... nementales<!-- m -->
SI certains veulent tester, ce serait bien qu'on vérifie que tout est clair, je l'ai fait en plusieurs fois, sur une assez longue période donc il peut y avoir des incohérences ou des choses que j'ai négligées.

Quoi qu'il en soit, nous pouvons donc désormais nous attaquer à la réalisation des fichiers de textures 128x128 pixels et 256x256 pixels dont nous manquons pour texturer nos cartes. À cet effet, j'ai copié sur DropBox dans BRUMES/graphismes/environnement un ensemble de textures que j'ai empruntées à 0ad (le jeu, que vous pouvez aller voir ici si vous ne connaissez pas). Le but n'est pas de copier ces textures mais d'en refaire des similaires à chacune de celles-ci, avec à chaque fois des tilesets assez variés si possible. Je pense qu'un minimum de 6 à 8 textures en 128x128 et 4 à 6 en 256x256 serait pas mal pour chaque style. Bien évidemment, plus il y aura de tuiles dans le tileset, plus l'aspect en jeu sera sympa et peu répétitif (je pense qu'à partir de 10 128x128 et 7 256x256, on aura un ensemble vraiment bien).
J'ai indiqué des ordres de priorité, depuis la priorité 1, les plus urgentes, dont on a vraiment besoin pour compléter celles de Ryzom Core à 1000, les moins urgentes, les plus exotiques. Ne vous restreignez pas à refaire exactement mes propositions, j'ai seulement cherché à proposer un éventail sympathique de ce dont nous aurons besoin, mais toute texture pouvant s'appliquer sur l'environnement (sol et parois) sera apprécié, que ce soit un chemin dallé, du gravier, de la roche friable ou des lichens. Pour l'heure, nous n'avons que les textures issues de Ryzom Core, c'est à dire uniquement des textures végétales.
Dernier message par Zatalyz - 31 Décembre 2013 à 18:36:14
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J'aime bien l'idée de deux couleurs dominantes. Peut-être faire la base d'une couleur et les ornements de l'autre, dans un style assez géométrique (loin de la texture habituelle donc). Je verrais bien blanc et rouge. Mais le blanc, c'est salissant ?

La proposition de tenue de Vaiatua me semble sympa, et que ce soit pareil visuellement, presque unisexe, en dehors du haut (pour les soucis de poitrine en 3d). Mais en effet, s'il est possible de faire que le haut soit couvert, les parties mettant le nombril à l'air ayant du coup une texture d'habit moulant, ça serait assez classe. J'ai rien contre le fait d'admirer des nombrils hein, mais ça sera pour d'autres tenues  ;)
Dernier message par Vaiatua - 31 Décembre 2013 à 16:03:26
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Pour la tenue des patients oublieux du Dispensaire, je propose :
http://tinyurl.com/ley859q
Et l'équivalent féminin pour la tenue féminine mais avec les manches masculines.
Je n'ai pas mis de gants car ça me paraissait superflu pour une telle tenue.

En réfléchissant à la tenue, je me disais qu'on pourrait jouer sur deux couleurs dominantes pour une texture de style toge futuriste :
une sur les manches hautes, la veste courte et la ceinture ornementale inclinée
 et l'autre sur les manches basses, le bas ventre (pas de texture ventre nu, donc) et la robe sauf la ceinture.
Dernier message par YannK - 31 Décembre 2013 à 08:46:19
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Bonjour,
il faudrait déterminer une tenue de base (équivalent de la tenue de réfugié de Ryzom) pour nos ras. Pour ce la, je vous propose de piocher allégrement dans les formes proposées sur Ryzom (par le biais du dressing-room de Ballistic Mystix par exemple : http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom ). Vous pouvez sans souci mixer les différentes tenues/races/civilisations et même utiliser des assets féminins ou masculins de façon indifférenciée (attention juste à la poitrine qui risque de ne plus être visible si on met un gilet d'homme à une femme). Focalisez vous sur les formes générales, on pourra changer les couleurs et détails de texture à notre gré.
Postez vos suggestions ici en image pour qu'on puisse choisir.
Une proposition de forme masculine : http://tinyurl.com/lzkeacl
Dernier message par Scoui - 12 Décembre 2013 à 21:29:44
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Nacridan c'était en gros ce qu'ils appellent la bas une "collab" sur le forum de dessin certain avait commencer les description des créature et si quelqu'un  même hors du projet était inspiré il se lançai dans le dessin de la bestiole.

C'est un site d'amateur principalement donc pas des gens qui gagne nécessairement leur vie en dessinant mais qui dessine pour le plaisir, s'améliorer,...

Et certain n'ont pas forcement la même vision que celui qu a écrit la description, et qui trouve parfois même le dessin plus intéressant que ce qu'il ne pensait.

avec évidement des retour discussion amélioration du croquis de base.

Mais aussi il n'y a aucune obligation un type peu faire un dessin une fois et c'est tout ou voir s'amuser a en faire plein.
Dernier message par Zatalyz - 12 Décembre 2013 à 21:22:41
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Vouais, j'ai pas peur du titre ronflant !

Depuis que nous avons constaté que les assets de ryzom allaient demandé d'être repris à zéro pour être correctement exploitables, nous avons épousé avec enthousiasme l'idée d'avoir un univers graphique plus propre à Khanat, avec une influence ryzomienne moindre. Après tout, on est ici pour rêver grand.

Mais cela amène un problème simple : l'absence d'un vrai bon dessinateur se fait cruellement sentir. C'est qu'il nous faudrait du "concept art", ou pour le dire en français, des zolis dessins qui vont guider la création des modèles 3d. Bon et puis quitte à avoir des zolis dessins, autant que ça illustre l'UM1 :p

Trouver un dessinateur n'a rien d'évident. Ajoutez à ça qu'on lui demande d'être bénévole, comme nous tous. Et d'accepter de partager sous une licence libre. Et d'être talentueux et imaginatif en plus ! Et [barre:xhf1bhy8]d'aimer la guimauve et les bisous[/barre:xhf1bhy8] de se faire à notre équipe de fous, mais une fois le reste accepté, ça ne sera pas le plus compliqué. Bon, bref, c'est galère.

Je fouine les réseaux tout azimut pour trouver l'oiseau rare. En fait, je me dit que je n'ai peut-être pas trouvé où ce genre d'oiseau nichait, simplement, donc je suis allé risquer le lynchage sur un gros forum de dessinateurs et graphistes en tout genre pour leur demander leur rapport au "libre". On va voir ce que ça donne.

Dans la foulée Osqua m'a donné un lien très intéressant :
http://www.nacridan.com/ mais surtout, à la base de cette découverte, http://forum-dessin-peintur.graphforum. ... b-nacridan

Il me reste à décortiquer comment tout ça a marché. Mais en gros, ce projet de MMORPG via navigateur a aboutit (ce qui n'est déjà pas rien) mais a aussi su comment intéresser des dessinateurs. Et je ne suis pas sure d'avoir compris, mais je crois que les ressources utilisées par leur jeu sont libres.

Après, est-ce que cette option est envisageable pour nous ? Oui et non. Déjà, il faut savoir qu'au sein de l'équipe de base, il y a des gens qui maîtrisent le dessin. Donc ils ont su faire des critiques constructives à ceux qui participaient (dans le genre "la perspective ici a un souci de quelques degrés"), ensuite ils ont apporté eux-même des dessins au jeu. Cette partie com et émulation a fort probablement été importante dans leur réussite. Ils ont aussi réussit à avoir une harmonie graphique, en sachant préciser leurs demandes.
Cependant je remarque que certains dessinateurs sont intéressés pour répondre à des challenges, ce qui est plutôt positif.

Un des dessinateurs leur dit "vos descriptions un peu rp, c'est bien, super sympa pour les joueurs, mais là ça serait plus simple avec une description plus visuelle". Ce sera un truc à travailler sauf que... et bien je vous avoue que j'ai parfois envie d'être surprise, il y a des créatures, je n'ai aucune idée de ce à quoi ils ressembleront. D'autres, au contraire, je saurais être très précise, voir un peu casse-bonbon (qui pense aux ophidras, hein ? :p).

Voilà, de quoi réfléchir un peu !
Dernier message par Lod - 09 Novembre 2013 à 22:47:10
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Je n'ai pas le recul pour savoir qu'est-ce-qu'est un runzatra, je trouve les textures en thème bleutés tout à fait d'apropos pour ce type de peau. Je trouve le choix très uni :) Parcontre je trouve la tenue un peu légère mais cela j'imagine qu'il y a une raison, runzatra s'impose.

J'appuie la remarque de Vaiatua, les amplis font très atysien, mais si je distingue bien, tu lui as mis des pinces ? oO Ca change et à la limite ca passe même très bien ^^
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