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Dernier message par FrancoisA - Hier à 14:02:16
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Je pense qu'il faudrait faire une liste des contributeurs simplifiée par logiciels ou plugins utilisés.
Exemple :
Godot Engine 4.6
Contributeurs Godot (Voir la liste des auteurs en cliquant en haut à gauche sur le logo Godot)
Plugin X
Contributeurs au plugin X (Voir la liste des contributeurs en ...)
Blender
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Dernier message par Lyne - 06 Août 2026 à 23:06:50
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Compte-rendu du point hebdo du 06/08/2026
YannK
J'ai mis en place la base du système de traduction pour le client IRIS, et le choix de l'utilisatrice est sauvegardé dans ses préférences. Les commits sont sur une Pull Request en attente de validation : https://port.numenaute.org/Khaganat-games/Khanat/pulls/11
J'ai aussi commencé à implémenter quelques éléments pour l'affichage des crédits, et j'ai des questions sur ce point sur le forum : https://khaganat.net/forum/index.php/topic,832.msg3532.html
Lyne
J'ai envoyé les documents que la banque avait demandés pour le changement d'adresse, et j'ai reçu en réponse un RIB avec l'adresse à jour (qu'il faudrait que je mette sur le Kloud, aussi)
Je n'ai pas encore vérifié que la banque nous avait rendu les sous, par contre. Je pense que ça va attendre encore une semaine, jusqu'à ce que j'aie le relevé du mois
YannK
J'ai mis en place la base du système de traduction pour le client IRIS, et le choix de l'utilisatrice est sauvegardé dans ses préférences. Les commits sont sur une Pull Request en attente de validation : https://port.numenaute.org/Khaganat-games/Khanat/pulls/11
J'ai aussi commencé à implémenter quelques éléments pour l'affichage des crédits, et j'ai des questions sur ce point sur le forum : https://khaganat.net/forum/index.php/topic,832.msg3532.html
Lyne
J'ai envoyé les documents que la banque avait demandés pour le changement d'adresse, et j'ai reçu en réponse un RIB avec l'adresse à jour (qu'il faudrait que je mette sur le Kloud, aussi)
Je n'ai pas encore vérifié que la banque nous avait rendu les sous, par contre. Je pense que ça va attendre encore une semaine, jusqu'à ce que j'aie le relevé du mois
Dernier message par YannK - 06 Août 2026 à 16:41:04
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J'ai ouvert un ticket pour savoir ce qu'on allait mettre dans les crédits du jeu : https://port.numenaute.org/Khaganat-games/Khanat/issues/9
Godot fournit déjà une liste de toutes les contributrices à son code, les systèmes tierces et leurs licences, ainsi qu'une liste des donatrices. Tout ça est bien ordonné par catégorie etc. J'ai mis les liens vers la documentation dans le ticket.
La question est donc de savoir comment on procède. Personnellement j'ai beaucoup aimé la longue liste de crédits de Tiny glade qui recense aussi bien les bibliothèques tierces que les outils, les personnes etc. (et c'est très long son défilement dans le jeu, ce qui peut donner lieu à un Easter egg à la fin
)
Des avis sur la question avant que je n'en fasse quà ma tête ?
Godot fournit déjà une liste de toutes les contributrices à son code, les systèmes tierces et leurs licences, ainsi qu'une liste des donatrices. Tout ça est bien ordonné par catégorie etc. J'ai mis les liens vers la documentation dans le ticket.
La question est donc de savoir comment on procède. Personnellement j'ai beaucoup aimé la longue liste de crédits de Tiny glade qui recense aussi bien les bibliothèques tierces que les outils, les personnes etc. (et c'est très long son défilement dans le jeu, ce qui peut donner lieu à un Easter egg à la fin
)Des avis sur la question avant que je n'en fasse quà ma tête ?
Dernier message par Lyne - 30 Juillet 2026 à 21:47:49
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Compte-rendu du point hebdo du 30/07/2026
Lyne
Cette semaine, j'ai fait les comptes du mois
Et j'ai constaté que la banque avait de la mémoire et avait, comme l'an dernier, envoyé un courrier... à la toute première adresse de l'association (d'il y a, genre, 10 ans. Au moins)
J'ai donc rappelé la banque et expliqué qu'on nous avait déjà fait le coup une fois et que, bon, voilà quoi
La très gentille dame a répondu qu'elle comprenait bien le souci et qu'elle allait essayer de trouver d'où venait le problème
Et nous rendre les sous aussi
Et peut-être même trouver ce que c'est que ce fichu document qu'on nous envoie tous les ans en juillet (enfin, tous les ans depuis 2 ans)
Voilà. C'était mes aventures de la semaine qui me permettent de justifier le fait que, si si, on bosse quand on est au Collège
YannK
J'ai commencé à bosser sur l'internationalisation du client
Je mets des infos sur le ticket correspondant pour celles que ça intéresse : https://port.numenaute.org/Khaganat-games/Khanat/issues/8
Et comme il faut que je gère proprement les polices de caractères pour ça, j'ai dû avancer un peu sur la gestion des thèmes, j'en parle sur le wikhan : https://khaganat.net/wikhan/fr:mmorpg:client:iris:gestion_theme
Si vous êtes intéressées, ça se passe sur mon fork, branche i18n : https://port.numenaute.org/YannK/Khanat/src/branch/i18n
PulkoMandy
plus ou moins hors sujet: j'ai compilé une ancienne version de Blender pour Haiku!
K'Deed
j'ai mis à jour weblate pour YannK (2 ans de retard, c pas b1)
et plein de petits trucs par ci par la
Lyne
Cette semaine, j'ai fait les comptes du mois
Et j'ai constaté que la banque avait de la mémoire et avait, comme l'an dernier, envoyé un courrier... à la toute première adresse de l'association (d'il y a, genre, 10 ans. Au moins)
J'ai donc rappelé la banque et expliqué qu'on nous avait déjà fait le coup une fois et que, bon, voilà quoi
La très gentille dame a répondu qu'elle comprenait bien le souci et qu'elle allait essayer de trouver d'où venait le problème
Et nous rendre les sous aussi
Et peut-être même trouver ce que c'est que ce fichu document qu'on nous envoie tous les ans en juillet (enfin, tous les ans depuis 2 ans)
Voilà. C'était mes aventures de la semaine qui me permettent de justifier le fait que, si si, on bosse quand on est au Collège

YannK
J'ai commencé à bosser sur l'internationalisation du client

Je mets des infos sur le ticket correspondant pour celles que ça intéresse : https://port.numenaute.org/Khaganat-games/Khanat/issues/8
Et comme il faut que je gère proprement les polices de caractères pour ça, j'ai dû avancer un peu sur la gestion des thèmes, j'en parle sur le wikhan : https://khaganat.net/wikhan/fr:mmorpg:client:iris:gestion_theme
Si vous êtes intéressées, ça se passe sur mon fork, branche i18n : https://port.numenaute.org/YannK/Khanat/src/branch/i18n
PulkoMandy
plus ou moins hors sujet: j'ai compilé une ancienne version de Blender pour Haiku!
K'Deed
j'ai mis à jour weblate pour YannK (2 ans de retard, c pas b1)
et plein de petits trucs par ci par la
Dernier message par FrancoisA - 30 Juillet 2026 à 17:37:49
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Suite à l'AG 2026, je viens de créer la fiche sur le Wikhan concernant l'extension (plugin en anglais) Dialogic 2 pour Godot 4.5 minimum.
Dialogic 2 sur le Wikhan.
Dialogic 2 sur le Wikhan.
Dernier message par Lyne - 23 Juillet 2026 à 22:23:31
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Compte-rendu du point hebdo du 23/07/2026
YannK
J'ai essayé d'avancer sur l'idée de connexion entre Godot et Blender comme on me l'avait expliqué en théorie et je suis parvenu à établir une connexion par websocket entre Godot et Blener via un addon pour chacun d'eux (celui de Godot est pour l'éditeur).
J'arrive à mettre en place la connexion (serveur chez Blender) et ensuite de quoi la maintenir proprement ou la relancer si besoin. Comme ce sera en local sur la même machine, je n'ai pas cherché à sécuriser. j'ai déjà assez galéré comme ça
J'ai finalement réussi à échanger des données JSON entre les deux, donc je vais pouvoir piloter des opérations Blender depuis Godot pour faciliter les imports des modèles.
Ça se fera petit à petit mais maintenant c'est "trivial" car il suffit de sérialiser /désérialiser de chaque côté puis de gérer les données pour faire ce qu'on souhaite dans l'un ou l'autre.
Le réseau était ce qui me posait le plus de souci. Et mon code est horrible, avec plein de prints de debug et de copier/coller de stackoverflow :-°
Donc je vais nettoyer et réorganiser puis commencer à implémenter des trucs tranquillement
Ça servira pour le Khreator
Lyne
J'ai publié l'article de blog au sujet de l'AG
YannK
J'ai essayé d'avancer sur l'idée de connexion entre Godot et Blender comme on me l'avait expliqué en théorie et je suis parvenu à établir une connexion par websocket entre Godot et Blener via un addon pour chacun d'eux (celui de Godot est pour l'éditeur).
J'arrive à mettre en place la connexion (serveur chez Blender) et ensuite de quoi la maintenir proprement ou la relancer si besoin. Comme ce sera en local sur la même machine, je n'ai pas cherché à sécuriser. j'ai déjà assez galéré comme ça
J'ai finalement réussi à échanger des données JSON entre les deux, donc je vais pouvoir piloter des opérations Blender depuis Godot pour faciliter les imports des modèles.
Ça se fera petit à petit mais maintenant c'est "trivial" car il suffit de sérialiser /désérialiser de chaque côté puis de gérer les données pour faire ce qu'on souhaite dans l'un ou l'autre.
Le réseau était ce qui me posait le plus de souci. Et mon code est horrible, avec plein de prints de debug et de copier/coller de stackoverflow :-°
Donc je vais nettoyer et réorganiser puis commencer à implémenter des trucs tranquillement

Ça servira pour le Khreator

Lyne
J'ai publié l'article de blog au sujet de l'AG
Dernier message par Scoui - 18 Juillet 2026 à 08:00:14
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En passant comme ça (je n'ai pas tout lu donc ça a peut être déjà été dit), j'ai vu un site ou le premier topic du forum est un piege a bot, genre dés que quelqun post dessus il est auto ban avec en titre un truc du genre "si tu post ici tu sera ban automatiquement".
Après je ne sais pas si ça marche vraiment mais bon c'est juste pour partager l'idée au cas ou.
Après je ne sais pas si ça marche vraiment mais bon c'est juste pour partager l'idée au cas ou.
Dernier message par Lyne - 16 Juillet 2026 à 22:05:45
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Compte-rendu du point hebdo du 16/07/2026
YannK
Bon je n'ai pas bossé cette semaine, mais j'ai eu l'occasion de discuter avec un informaticien qui m'a donné plein de bonnes idées pour notre pipeline graphique
Il m'a surtout expliqué comment faire en théorie, et comment architecturer certains trucs.
Il ne reste qu'à implémenter tout ça, ça sera trivial
Lyne
Je n'ai pas bossé pour Khaganat non plus cette semaine, mais je rappelle que je veux bien des avis et commentaires pour l'article de blog : https://carnets.numenaute.org/p/Blog_AG_2026
Sans retour rapidement, je publie comme ça. Na. Et toutes celles qui sont nommées (et qui étaient celles nommées dans le pad de l'AG) vont se retrouver sur le blog
Ah... Et je surveille la réponse de la préfecture à la déclaration pour l'AG. Rien pour l'instant, mais ça ne fait que deux semaines. On est largement dans les temps
YannK
Bon je n'ai pas bossé cette semaine, mais j'ai eu l'occasion de discuter avec un informaticien qui m'a donné plein de bonnes idées pour notre pipeline graphique

Il m'a surtout expliqué comment faire en théorie, et comment architecturer certains trucs.
Il ne reste qu'à implémenter tout ça, ça sera trivial

Lyne
Je n'ai pas bossé pour Khaganat non plus cette semaine, mais je rappelle que je veux bien des avis et commentaires pour l'article de blog : https://carnets.numenaute.org/p/Blog_AG_2026
Sans retour rapidement, je publie comme ça. Na. Et toutes celles qui sont nommées (et qui étaient celles nommées dans le pad de l'AG) vont se retrouver sur le blog
Ah... Et je surveille la réponse de la préfecture à la déclaration pour l'AG. Rien pour l'instant, mais ça ne fait que deux semaines. On est largement dans les temps
Dernier message par Lyne - 09 Juillet 2026 à 22:04:53
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Compte-rendu du point hebdo du 09/07/2026
Zatalyz
Ces dernières semaines, j'ai pris la décision de transférer les mails de Khaganat (et Numenaute) à OVH, le temps que j'ai réellement l'énergie de refaire un serveur mail propre, avec tout ce que ça demande autour. Ce n'est clairement pas une solution que j'apprécie pour le long terme : les MX plan d'OVH dépannent mais souffrent de plein de défauts à mon goût. Mais : c'est fait, et ça va me permettre de rendre mon appart (vu que le serveur était associé à mon ip et donc mon domicile, et que non, ça ne se déménage pas si facilement), ce qui est une bonne chose. Au passage j'ai remis en route Freescout pour Khaganat, même si c'est un choix questionnable pour le moment.
Au final c'est le compte de Numenaute qui a payé les MX plan (5€ pour chaque asso, une seule fois), y'a les sous et le compte était déjà paramétré, j'ai fait au plus simple
Lyne
J'ai envoyé le compte-rendu de l'AG à la préfecture, avec la liste des membres du Collège mise à jour
Merci à celles qui ont relu et corrigé
Et j'ai commencé un article de blog : https://carnets.numenaute.org/p/Blog_AG_2026
Il n'est pas finalisé, et j'aimerais vos avis sur les images que j'ai proposées (à la fois sur leur pertinence / style, et pour un œil critique au cas où y'aurait de l'IA dedans)
Zatalyz
Ces dernières semaines, j'ai pris la décision de transférer les mails de Khaganat (et Numenaute) à OVH, le temps que j'ai réellement l'énergie de refaire un serveur mail propre, avec tout ce que ça demande autour. Ce n'est clairement pas une solution que j'apprécie pour le long terme : les MX plan d'OVH dépannent mais souffrent de plein de défauts à mon goût. Mais : c'est fait, et ça va me permettre de rendre mon appart (vu que le serveur était associé à mon ip et donc mon domicile, et que non, ça ne se déménage pas si facilement), ce qui est une bonne chose. Au passage j'ai remis en route Freescout pour Khaganat, même si c'est un choix questionnable pour le moment.
Au final c'est le compte de Numenaute qui a payé les MX plan (5€ pour chaque asso, une seule fois), y'a les sous et le compte était déjà paramétré, j'ai fait au plus simple
Lyne
J'ai envoyé le compte-rendu de l'AG à la préfecture, avec la liste des membres du Collège mise à jour
Merci à celles qui ont relu et corrigé
Et j'ai commencé un article de blog : https://carnets.numenaute.org/p/Blog_AG_2026
Il n'est pas finalisé, et j'aimerais vos avis sur les images que j'ai proposées (à la fois sur leur pertinence / style, et pour un œil critique au cas où y'aurait de l'IA dedans)
Dernier message par Zatalyz - 03 Juillet 2026 à 11:39:06
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Je suis personnellement attachée à la vue à la 3e personne.
Je trouve que c'est plus adapté au JDR. Cela met justement une distance entre "nous" et le personnage. En ce sens, ce n'est pas "je suis la ra ; elle et moi sommes la même personne" mais "j'anime la ra, qui sert de support à raconter une histoire". C'est sacrément clair quand on se retrouve à avoir plusieurs clients, et puis cela aide à mettre en scène le personnage, comme un metteur en scène guiderait une actrice : "un peu plus à gauche ; ha oui, pas mal dans cette position. Essaie voir de te rapprocher de Bidule ? Enlève le chapeau, et il va falloir revoir le maquillage, pas du tout adapté". Il y a un aspect cinématographique à certaines scènes, vraiment délicat à rendre en étant coincé en première personne. D'autant plus en jeu vidéo où on a peut de retour sur son "corps" : il devient facile d'oublier qu'on porte un gros sac dans le dos, ou qu'on a fait une coiffure punk qu'on ne comptait pas assumer au bal de Vaiatua.
Historiquement les jeux vidéos à la première personne sont ceux où la visée est importante, avec le tir en premier lieu ; si bien que pour moi ça reste un peu associé à des gameplay nerveux.
Idéalement, j'adorerais que les deux soient possibles, car je peux comprendre qu'on préfère l'un ou l'autre, ne serait que suivant les phases de jeu. Sur du pvp, c'est certain que la 1ere personne est plus cool ! Si on peut le faire, c'est bien, mais je sais que techniquement c'est un peu chaud de faire ça "bien", et à tout prendre je préfère que les efforts soient mis sur la 3e personne.
Je trouve que c'est plus adapté au JDR. Cela met justement une distance entre "nous" et le personnage. En ce sens, ce n'est pas "je suis la ra ; elle et moi sommes la même personne" mais "j'anime la ra, qui sert de support à raconter une histoire". C'est sacrément clair quand on se retrouve à avoir plusieurs clients, et puis cela aide à mettre en scène le personnage, comme un metteur en scène guiderait une actrice : "un peu plus à gauche ; ha oui, pas mal dans cette position. Essaie voir de te rapprocher de Bidule ? Enlève le chapeau, et il va falloir revoir le maquillage, pas du tout adapté". Il y a un aspect cinématographique à certaines scènes, vraiment délicat à rendre en étant coincé en première personne. D'autant plus en jeu vidéo où on a peut de retour sur son "corps" : il devient facile d'oublier qu'on porte un gros sac dans le dos, ou qu'on a fait une coiffure punk qu'on ne comptait pas assumer au bal de Vaiatua.
Historiquement les jeux vidéos à la première personne sont ceux où la visée est importante, avec le tir en premier lieu ; si bien que pour moi ça reste un peu associé à des gameplay nerveux.
Idéalement, j'adorerais que les deux soient possibles, car je peux comprendre qu'on préfère l'un ou l'autre, ne serait que suivant les phases de jeu. Sur du pvp, c'est certain que la 1ere personne est plus cool ! Si on peut le faire, c'est bien, mais je sais que techniquement c'est un peu chaud de faire ça "bien", et à tout prendre je préfère que les efforts soient mis sur la 3e personne.
Citation de: YannK le 30 Juin 2026 à 12:05:31Cela permettrait aussi de mieux voir les personnages des autres joueuses vu que la caméra serait plus proche d'elles.Là dessus, ça dépend beaucoup plus de la caméra, et justement, en copiant Ryzom, nous avons une caméra très paramétrable. On va même ajouter des options. Quand on est posé tranquillement pour un rp, il est donc assez facile de gérer un bon cadrage, permettant de voir les détails des personnages impliqués.






