Le client sera simple à proposer pour Windows et Linux (Godot exporte directement vers ces plateformes), en sachant que le second sera priorisé car les utilisatrices de Linux sont plus nombreuses autour du projet (donc on a plus de testeuses). Pour Mac, c'est plus compliqué, on manque de compétences parmi les contributrices.
En ce qui concerne les paquets, je ne sais pas trop. On a de base des exécutables statiques, donc il n'y a pas forcément besoin de les empaqueter, sauf à vouloir permettre leur gestion /installation plus proprement sur les distributions. Mais il faudra voir comment cela peut se mettre en place (on fera une CI pour ça une fois les procédures validées).