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Inspirations : Films, livres, etc

Zatalyz

Au fil de nos discussions, on a évoqué divers films et autres œuvres qui nous inspirent sur Khaganat. Les connaître n'est absolument pas nécessaire, ceci dit c'est sympa de les rassembler, ça permet de trouver une réponse à la question "qu'est-ce que je pourrais regarder ce soir ?". Du coup, non non, on n'est plus en train de glandouiller devant un écran, on bosse en fait, et on se cultive !  :P

N'hésitez pas à proposer tout ce qui vous revient, à ajouter des notes, appréciations, etc.
  • Films
  • Romans
      Philip K. Dick : Ubik, La vérite avant-dernière... pour les niveaux de réalité difficiles à cerner
    [/li]
    [li]Bandes dessinées
      Les cités obscures
      Nausica[/list][/li][/list]

      Je démarre le sujet parce que j'y pense, je n'ai plus grand chose en tête pour le moment. J'éditerais ce post de temps en temps au fur et à mesure des ajouts pour lister :)
      Quand à une possible classification... pour le moment on est beaucoup sur les thèmes de l'identité, la réalité, donc on est sur des trucs en rapport.
      Dernière édition: 01 Janvier 1970 à 01:00:00 par Guest

      YannK

      Je citerai la plupart des ouvrages de Philip K. Dick  : Ubik, La vérite avant-dernière... pour les niveaux de réalité difficiles à cerner.
      Dernière édition: 01 Janvier 1970 à 01:00:00 par Guest

      Liria

      J'ajoute ma petite contribution :

      • Les cités obscures  est une série de bande dessinée fantastique belge créée par le dessinateur François Schuiten et le scénariste Benoît Peeters. Comme son nom l'indique, ce monde est principalement constitué de cités : le modèle urbanistique est donc prépondérant. Chaque cité, de plus, semble être régie par un courant esthétique précis et unique.  Le terme d'obscur doit ici être compris comme synonyme de crypté, énigmatique voire ésotérique. C'est en effet l'absence d'une raison éclairante qui semble prédominer comme modèle ontologique dans ce monde. (source wikipedia)

        Le film Dark Cité est directement inspiré de cette bande dessinée.

      • Nausica  est un manga japonais de Hayao Miyazaki, publié entre février 1982 et mars 1994. Son univers et surprenant de parallèles graphiques et historiques avec Atys. Il en découle que qu'il est une source importante d'inspiration pour les concepteurs de Ryzom.
      Dernière édition: 01 Janvier 1970 à 01:00:00 par Guest

      YannK

      Petite dédicace pour Vaiatua : un joli costume à plumes pour s'inspirer :
      https://www.dropbox.com/home/AuYelkFuma ... plumes.jpg
      Dernière édition: 01 Janvier 1970 à 01:00:00 par Guest

      YannK

      Un jeune artiste sur DeviantArt dont je trouve les dessins très évocateurs, mêlant avec talent les cultures et les styles SciFi et Fantasy : http://madspartan013.deviantart.com/gallery/
      Dernière édition: 01 Janvier 1970 à 01:00:00 par Guest

      Scoui

      Et y a le film qui a du inspirer les gubanis: Dark Crystal ^^

      "Khaena la prophetie" qui est pleine de ressemblances avec atys dont le nom même de la planete, Axys.

      Et oui nausicaa ,et Miyazaki en général, ont grandement inspirer ryzom, de même que moebius.

      Le bruit des psykopla entre autre :)
      Dernière édition: 01 Janvier 1970 à 01:00:00 par Guest
      [img][url="http://www.yubo-flaneur.fr/public/images_hosting/scoui_sign.jpg"]http://www.yubo-flaneur.fr/public/images_hosting/scoui_sign.jpg[/url][/img]

      Zatalyz

      Une œuvre, peinte et non écrite, mais qui me plait :
      https://www.artstation.com/artist/jakubrozalski
      http://jakubsan.tumblr.com/

      Jakub Rozalski est un artiste concept polonais et illustrateur basé à Cracovie. Il a pas mal de dessins où des machines apparaissent dans un décor extremement champêtre ; un mélange qui me fait penser à Khanat, avec une vision très particulière certes !

      YannK

      Le gouffre - court métrage d'animation 3D avec un très beau rendu
      Un court métrage d'animation 3D financé par Kickstarter, dont j'aime beaucoup le rendu graphique : http://vimeo.com/legouffre
      Il y a aussi des vidéos du making off apparemment mais je n'ai pas vu encore :-)

      YannK

      Je ne sais pas si certains connaissent le jeu Ark Survival Evolved ici, mais je suis depuis un moment son développement. il est disponible sous Linux aussi, ce qui mérite d'être remarqué :)

      Mais ce n'est pas tant le jeu qui m'intéresse en l'occurrence que son aspect graphique. J'aime beaucoup ce à quoi ils sont parvenus au fil du temps et il s'agit clairement de la direction que je m'efforce de viser. Je me suis dit que cela pourrait vous inspirer de voir ce que ça donne. Je vous propose quelques liens de la chaîne d'un gars qui fait des trailer sur les zones, depuis le client (c'est donc le niveau de graphisme qu'on peut atteindre en jeu). Si cela vous intéresse, il y a des centaines, et même certainement des milliers d'autres vidéos sur le Net.

      https://www.invidio.us/watch?v=ViRLJwWfBto
      https://www.invidio.us/watch?v=GYKliKTZZyA
      https://www.invidio.us/watch?v=ViRLJwWfBto
      https://www.invidio.us/watch?v=_uYdgMy6pOk
      https://www.invidio.us/watch?v=fQqTCGXWxmU

      Leur housing semble aussi très performant. Voir par exemple la chaîne de AAron longstaff qui propose plein de démos de constructions, toutes plus impressionnantes les unes que les autres. Et tout est réalisable sans privilège spécial sur le serveur, c'est ce que n'importe quel joueur peut édifier pour peu qu'il farme suffisamment de matériaux.

      Lyne

      2 découvertes de YannK :

      https://pangloss.cnrs.fr/
      C'est un site géré par un labo du CNRS qui enregistre des contes du monde entier, exprimés dans des langues en cours de disparation. Il y a la capture sonore/vidéo et des retranscriptions. Et tout ça est libre, et géré avec un site qu'ils tentent de faire respectueux
      Et donc plein d'inspirations loin de Snyder et du microcosme occidental \o/


      Et pour le visuel, un tuto sur le rendu graphique et un jeu :
      https://www.youtube.com/watch?v=Jzt_KKmU3pY
      C'est une eprsonne qui débute professionnellement, et elle explique assez bien je trouve les différentes étapes qu'elle a franchies pour en arriver à son rendu final dans Godot.
      On comprend mieux alors pourquoi Ryzom, malgré son âge, possède un effet whaou encore sur certaines : ils avaient des gens très compétents sur le compositing et ces questions de rendus finaux, d'équilibrage des lumières/couleurs etc. Et donc malgré des textures parfois très moyennes, leurs paysages demeurent cohérents et équilibrés

      Kena : Bridge of spirits
      Quelques images : https://www.qwant.com/?client=brz-moz&t=images&q=Kena+%3A+Bridge+of+Spirits
      L'équipe derrière vient de l'animation, et c'est du vrai porn pour graphiste :D
      Je suis moyen fan du design des personnages que je trouve un peu trop cartoons (ou de certaines modélisations/texrtures également trop cartoon), mais le jeu a tellement de moments Whaou visuellement. techniquement, c'est juste magnifique ce qu'ils ont fait :)
      Rien que le menu principal : https://interfaceingame.com/screenshots/kena-bridge-of-spirits-main-menu/ (qui est animé en fait, c'est une scène 3D active)
      J'ai retrouvé un lien que j'avais passé à Zat, qui montre un peu ce que rend Kena : vers la fin du tuto, premier effet whaou : https://youtu.be/B2xK7-k5dEY?t=1416
      Leur gestion des LOD (gestion des aspects des objets distants) est juste superbe, la montagne est un objet du jeu, et son rendu est superbement géré quand on en est loin, on dirait une peinture

      Lyne

      Compte-rendu du point hebdo du 23/12/2021


      Pas de réunion à proprement parler, mais un message personnel.

      YannK
      Un petit cadeau pour Lyne. Avant, pour peupler la surface d'une sphère d'hexagones sous Blender, c'était compliqué. Plus maintenant avec la version 3.1 :)
      https://upload.jabberfr.org/nhdr5oi-oxABaO_T/hexagons-2021-12-23_23.23.06.mp4
      Et oui, ce sont les nouvelles Geometry Nodes, qui fonctionnent avec des champs et plus des attributs


      ***


      Compte-rendu du point hebdo du 30/12/2021


      Pas de réunion, pas de logs... bref, pas de compte-rendu


      ***


      Compte-rendu du point hebdo du 06/01/2022


      Lyne

      Moi, j'ai rien fait
      Mais ma boite propose de donner des vieux PC (ceux qui tournaient sous Windows 7) à des associations
      Je me demandais si ça valait le coup que j'inscrive Khaganat ou si on avait (enfin... les gens qui bossent ici) avaient tout ce qu'il faut
      Il doit y avoir quelques machines utilisées pour le dev chez nous, donc CPU/RAM corrects
      Mais aucune chance d'avoir des cartes graphiques intéressantes
      Ils ont bien précisé qu'il n'y aurait pas d'OS dessus. Donc normalement, pas de risque d'attraper un méchant Windows
      Je me renseignerai sur les configurations. Disons que ce sont des PC qui ont 4 ou 5 ans
      (Divers échanges sur les besoins des uns et des autres => demander 3 PC, et voir ce que donne le tirage au sort)


      AleaJactaEst
      De mon côté, j'ai installé o3de (enfin installé un debian 11 + o3de) avec un beau segment fault quand je lance l'éditeur ..., Bon je verrai plus tard.
      Sinon, j'ai repris le client sur la partie reconfiguration des touches. bref, j'avance dessus.


      YannK
      De mon côté, j'ai eu des soucis techniques qui m'ont ralenti (un bug Blender, oui oui, ça arrive, mais très rarement. Du coup j'ai enfin avancé sur mes outils de pipeline pour els textures, en els désolidarisant des fichiers d'images proprement dits : https://git.khaganat.net/yannk/textures-factory
      Résultat je peux ajouter es fonctionnalités plus vite quand j'en ai besoin, en testant avec des fichiers sources optimisés pour aller vite
      Et j'ai eu le temps d'ajouter quelques fonctionnalités dont j'avais besoin, dont l'export automatique vers les dossiers du dépôt de textures. Comme ça je n'ai plus qu'à commit et push quand j'ai de nouvelles textures pour ce dépôt, ça els range tout bien comme il faut :)
      J'ai un peu avancé sur celles-ci d'ailleurs, je ne sais plus où j'en étais, mais il ne m'en reste que 2-3 à faire je pense pour els textures de sol. Et je pourrai avancer sur la modélisation et les éléments 3D proprement dits (et leurs propres textures)
      J'ai fait une première itération pour le sol de la forêt
      C'est push dans la branche develop de https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-textures-library au fur et à mesure, désormais :)
      Petit à petit on déclinera des versions selon les besoins en intégrant des paramètres. Là je peux déjà varier couleur et humidité du sol, densité de feuilles, de brindilles et de cailloux


      ***


      Compte-rendu du point hebdo du 13/01/2022

      AleaJactaEst
      Je viens de terminer la gestion des touches (configuration des touches/souris/manette).
      J'ai poussé dans la branche "27-gestion-des-touches-de-jeu".
      J'ai corrigé un problème d'annimation que je n'avais pas eu avant (étrange)
      A votre bon coeur pour tester cette fonctionnalité et aussi valider les animations (pas de plantage)
      Merci aussi de valider sur la branche develop afin de voir si le problème ne vient que de la nouvelle version ou pas.
      Pour tester, il faut (1)  télécharger godot, (2) cloner le client présent dans git, (3) extraire le projet & godot qui sont des archives (tout dépend du comment tu les télécharge)  et pour finir (4) démarrer godot et sélectionner project.godot dans khanat-client.
      J'ai expliqué dans le README.md du repo khanat-client
      Au passage, j'ai ajouté un nouveau theme rubicon afin d'avoir un thème à mon image (tout en grandeur) que j'ai activé uniquement sur le panneau de configuration.
      Bien qu'il soit parfait, je vous laisse le soin de faire d'autres propositions, voir mieux, créer vous aussi votre propore thème (cela serait bien d'avoir plusieurs thème afin de sélectionner celui-qui convient le mieux voir d'avoir une option pour sélectionner un thème).
      Thème : couleur des fenêtres, boutons
      Jeudi Prochain, si je n'ai pas de retour, je lancerai le merge avec la branche develop. (un peu de dictature)
      Il faut que je mette à jour les textes en fonction de la langue (je m'en occupe)
      Pour le thème, j'en ai crée un car celui par défaut n'était pas fini, bref un truc plus jolie, enfin il faut voir

      Dernier point, j'ai vue qu'il y avait une demande de merge request, je regarde et validerai la merge (sur le client khanat)


      YannK
      Ma demande de Merge request n'est pas encore finalisée, Aleajactaest, c'est juste que comme ça ça crée la branche automatiquement et permet de la relier à un Ticket :)

      De mon côté, j'ai continué sur les textures environementales
      J'en ai profité pour réorganiser un peu mon bazar et j'ai aussi bossé sur la question de la création de la map, justement, et je pense que j'ai assez de textures piur avancer, maintenant. j'ai beaucoup étudié comment Kena était fait (un jeu si beau...) et je ne pense pas qu'on ait besoin du shader à 16 texturesd e ZYlann, celui à 4 devrait suffire, c'est une question de façon de faire je pense. Donc je vais faire des tests en ce sens
      J'ai aussi unifié certains process et repris certaines vieilles textures pour les harmoniser avec les dernières
      Mais j'ai surtout amélioré mes outils et bossé sur les premières étapes techniques qui m'étais indispensables pour avancer sur la microvégétation.
      Je peux désormais faire des atlas pour les atals de microplantes, avec des textures non carré
      Là j'ai plein de paramètres pour génrer les touffes d'herbes, leur disposition, longueur, densité couleur... et je peux itérer plein de formes
      Et le modèle de base, c'est juste une courbe qui représente le demi-profil :)
      Je compte avancer donc sur le terrain cette semaine avec ces outils, j'espérais avoir un truc à vous montrer ce soir mais un problème m'a fait perdre plusieurs heures hier, donc ce sera pour une autre fois

      Et sur un tout autre sujet, pour les amatrices de contes et légendes variées, j'ai trouvé un merveilleux site d'inspiration :  https://pangloss.cnrs.fr/
      C'est un site géré par un labo du CNRS qui enregistre des contes du monde entier, exprimés dans des langues en cours de disparation. Il y a la capture sonore/vidéo et des retranscriptions. Et tout ça est libre, et géré avec un site qu'ils tentent de faire respectueux
      Et donc plein d'inspirations loin de Snyder et du microcosme occidental \o/

      Et pour celles qui ne connaitrait pas Kena : Bridge of spirits, quelques images : https://www.qwant.com/?client=brz-moz&t=images&q=Kena+%3A+Bridge+of+Spirits
      L'équipe derrière vient de l'animation, et c'est du vrai porn pour graphiste :D
      Je suis moyen fan du design des personnages que je trouve un peu trop cartoons (ou de certaines modélisations/texrtures également trop cartoon), mais le jeu a tellement de moments Whaou visuellement. techniquement, c'est juste magnifique ce qu'ils ont fait :)
      Rien que le menu principal : https://interfaceingame.com/screenshots/kena-bridge-of-spirits-main-menu/ (qui est animé en fait, c'est une scène 3D active)
      Ça ferait pas un beau menu lakne, ça ? ^^
      Avec les thèmes d'alea, on pourra en faire plein \o/
      YannK a oublié qui était la contributrice qui s'appellait « on », par contre
      Pour els noéphytes, d'ailleurs, j'ai vu une petite vidéo qui pourrait vous intéresser, pour comprendre rapidement comment on gère visuellement le rendu d'un jeu : https://www.youtube.com/watch?v=Jzt_KKmU3pY
      C'est une eprsonne qui débute professionnellement, et elle explique assez bien je trouve les différentes étapes qu'elle a franchies pour en arriver à son rendu final dans Godot.
      On comprend mieux alors pourquoi Ryzom, malgré son âge, possède un effet whaou encore sur certaines : ils avaient des gens très compétents sur le compositing et ces questions de rendus finaux, d'équilibrage des lumières/couleurs etc. Et donc malgré des textures parfois très moyennes, leurs paysages demeurent cohérents et équilibrés
      J'ai retrouvé un lien que j'avais passé à Zat, qui montre un peu ce que rend Kena : vers la fin du tuto, premier effet whaou : https://youtu.be/B2xK7-k5dEY?t=1416
      Leur gestion des LOD (gestion des aspects des objets distants) est juste superbe, la montagne est un objet du jeu, et son rendu est superbement géré quand on en est loin, on dirait une peinture


      Lyne
      J'ai inscrit Khaganat au tirage au sort pour les PC de mon boulot. Verdict à partir du 18 janvier
      J'ai donné mon téléphone et celui de Zat (histoire qu'ils ne croient pas que c'est pour me garder 3 PC rien que pour moi)
      Affaire à suivre



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