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Dernier message par Scoui - 13 Décembre 2013 à 16:11:25
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Quelques liens concernant les licence libres et les graphiste:
http://www.april.org/liberez-vos-oeuvre ... ence-libre
Un musicien qui publie toutes ses chansons (180+) sous license CC-By tout ce qu'il demande c'est un lien vers son site et son nom dans les crédits de plus il semble vendre ses CD sous la méthode "tu paye ce que tu veux".
http://www.joshwoodward.com/
Ce qui montre que certain artiste sont loin d'être frileux concernant le libre.
http://www.april.org/liberez-vos-oeuvre ... ence-libre
Un musicien qui publie toutes ses chansons (180+) sous license CC-By tout ce qu'il demande c'est un lien vers son site et son nom dans les crédits de plus il semble vendre ses CD sous la méthode "tu paye ce que tu veux".
http://www.joshwoodward.com/
Ce qui montre que certain artiste sont loin d'être frileux concernant le libre.
Dernier message par Zatalyz - 13 Décembre 2013 à 10:03:45
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Comment poster ses questions :
http://www.linux-france.org/article/the ... ns-fr.html
Et bien... il faudrait peut-être adapter un peu ça à nos problématiques, mais ce texte me parait être très important, et mettre en avant quelque chose de ce genre serait utile. C'est d'ailleurs un des points de notre charte.
http://www.linux-france.org/article/the ... ns-fr.html
Et bien... il faudrait peut-être adapter un peu ça à nos problématiques, mais ce texte me parait être très important, et mettre en avant quelque chose de ce genre serait utile. C'est d'ailleurs un des points de notre charte.
Dernier message par Lod - 12 Décembre 2013 à 09:18:09
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J'adhère tout à fait à ce point de vue, le coté redondant ne me plait pas non plus et quand je disais de type instance, c'était pour accentuer le fait que le pnj fait évoluer son discours en fonction de ce qu'il a autour.
*mode dev amateur* : le pnj a 5 dialogues par interaction (en implémenter ou modifier en fonction de l'histoire) et que ceux-ci se déclenchent en alentours uniquement quand un joueur passe dans un rayon défini.
En réflexion : que les pnjs ne parlent pas tous en même temps ou alors qu'il puissent parler avec volume différent.
qu'ils puissent chuchoter lorsqu'ils disent quelquechose qu'il ne faudrait pas que tout le monde entende.
*mode dev amateur* : le pnj a 5 dialogues par interaction (en implémenter ou modifier en fonction de l'histoire) et que ceux-ci se déclenchent en alentours uniquement quand un joueur passe dans un rayon défini.
En réflexion : que les pnjs ne parlent pas tous en même temps ou alors qu'il puissent parler avec volume différent.
qu'ils puissent chuchoter lorsqu'ils disent quelquechose qu'il ne faudrait pas que tout le monde entende.
Dernier message par Zatalyz - 11 Décembre 2013 à 18:26:08
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Je crois que c'est faisable de faire réagir les persos à ce qu'on est. Bon, déjà on sait qu'ils peuvent causer "en boucle" : allez profitez des deux fyros qui se battent sur Silan, ou de ces satanés rangers à Almati. Ou ciblez un garde :p
Visiblement, faire des quêtes met des objets "invisibles et sans poids" dans l'inventaire, ce qui sert à signifier qu'une étape a été remplie. Donc possible que la présence de cet objet puisse débloquer certains dialogues ?
Par contre je suis contre l'effet instance. Si le pnj parle, tout le monde doit entendre la même chose. Si tous les pnjs s'inclinent sur le passage d'un kelafé, c'est un bon moyen pour un nouveau de savoir que le ra qui se pavane, là, c'est un type important.
Ce qui m'amène au type de réaction. Il faut doser ça avec prudence. Rien de plus lassant que l'effet disque rayé (ce que je reproche aux pnj bavards sur ryzom... ils ont des bonnes phrases, mais ça tourne trop vite en boucle et rien ne les arrête). Donc leur prévoir des réactions assez variées, des randoms sur le moment où ils vont la faire, avec une limite temporelle en dessous de laquelle ils évitent de se répéter. Des lieux où ils sont bavards, d'autres où ils sont calmes.
De plus, il faut éviter des tas de blabla pour tout et rien. Ça doit rester cohérent. Que les [url="http]pnjs parlent des nouvelles en cours dans la région[/url], et reconnaissent les ras ayant des titres spécifiques (avec le même principe d'un outil externe à alimenter en phrases, qui puisse s'enrichir au fil du temps. "Hihi, il est encore vert le doyen de l'université non ?" / "Chuuut, c'est le nouveau commandant de la légion, on raconte qu'il n'a aucun sens de l'humour..."
On devrait aussi envisager une "commande" pour les faire taire. Par exemple dire "smaji" (silence) dans une phrase les fait taire 20 minutes. Et faire "/sh ko smaji" (crier "silence !"), une bonne heure. Cela permettrait dans le premier cas de caler ça dans un dialogue de façon presque élégante : "ho, un peu de smaji, on ne s'entend plus causer !", "Je vais faire voeu de smaji en attendant que les commères finissent..."
Il reste enfin la façon dont ils parlent. Silan est le meilleur endroit où voir les diverses possibilités. Certains ont des bulles, comme les PJ, sauf qu'elles ne s'écrivent pas en alentours, d'autres sont justes sur le canal alentours. Les scénaristes en ont aussi profité pour montrer des "mises en forme rp" avec l'usage des actions entre étoiles (*s'essoufle*) mais je trouve les emotes plus intéressantes. Personnellement j'aimerais qu'ils soient vraiment comme des PJ : bulle+alentours.
Visiblement, faire des quêtes met des objets "invisibles et sans poids" dans l'inventaire, ce qui sert à signifier qu'une étape a été remplie. Donc possible que la présence de cet objet puisse débloquer certains dialogues ?
Par contre je suis contre l'effet instance. Si le pnj parle, tout le monde doit entendre la même chose. Si tous les pnjs s'inclinent sur le passage d'un kelafé, c'est un bon moyen pour un nouveau de savoir que le ra qui se pavane, là, c'est un type important.
Ce qui m'amène au type de réaction. Il faut doser ça avec prudence. Rien de plus lassant que l'effet disque rayé (ce que je reproche aux pnj bavards sur ryzom... ils ont des bonnes phrases, mais ça tourne trop vite en boucle et rien ne les arrête). Donc leur prévoir des réactions assez variées, des randoms sur le moment où ils vont la faire, avec une limite temporelle en dessous de laquelle ils évitent de se répéter. Des lieux où ils sont bavards, d'autres où ils sont calmes.
De plus, il faut éviter des tas de blabla pour tout et rien. Ça doit rester cohérent. Que les [url="http]pnjs parlent des nouvelles en cours dans la région[/url], et reconnaissent les ras ayant des titres spécifiques (avec le même principe d'un outil externe à alimenter en phrases, qui puisse s'enrichir au fil du temps. "Hihi, il est encore vert le doyen de l'université non ?" / "Chuuut, c'est le nouveau commandant de la légion, on raconte qu'il n'a aucun sens de l'humour..."
On devrait aussi envisager une "commande" pour les faire taire. Par exemple dire "smaji" (silence) dans une phrase les fait taire 20 minutes. Et faire "/sh ko smaji" (crier "silence !"), une bonne heure. Cela permettrait dans le premier cas de caler ça dans un dialogue de façon presque élégante : "ho, un peu de smaji, on ne s'entend plus causer !", "Je vais faire voeu de smaji en attendant que les commères finissent..."
Il reste enfin la façon dont ils parlent. Silan est le meilleur endroit où voir les diverses possibilités. Certains ont des bulles, comme les PJ, sauf qu'elles ne s'écrivent pas en alentours, d'autres sont justes sur le canal alentours. Les scénaristes en ont aussi profité pour montrer des "mises en forme rp" avec l'usage des actions entre étoiles (*s'essoufle*) mais je trouve les emotes plus intéressantes. Personnellement j'aimerais qu'ils soient vraiment comme des PJ : bulle+alentours.
Dernier message par Zatalyz - 11 Décembre 2013 à 17:50:20
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Si j'oublie de poster les bons conseils qu'on me donne...
Voici des suggestions de lectures (des vrais bouquins, pas des liens !) :
la Draamturgie d'Yves Lavandier
le Guide du Scénariste de Chris Vogler
les 36 situations dramatiques de Georges Polti.
À propos de Chris Vogler, Yannk a repéré un évènement : il vient faire une formation en France ! Toutes les infos ici : http://www.dixit.fr/formation-detail.php?id=26
Bon, je lance un crowfunding pour pouvoir y aller ? :p
Voici des suggestions de lectures (des vrais bouquins, pas des liens !) :
la Draamturgie d'Yves Lavandier
le Guide du Scénariste de Chris Vogler
les 36 situations dramatiques de Georges Polti.
À propos de Chris Vogler, Yannk a repéré un évènement : il vient faire une formation en France ! Toutes les infos ici : http://www.dixit.fr/formation-detail.php?id=26
Bon, je lance un crowfunding pour pouvoir y aller ? :p
Dernier message par Lod - 11 Décembre 2013 à 17:45:06
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Je voudrais traduire une idée ici dont je me rends compte à travers un jeu auquel je joue actuellement (Guild Wars 2)
Je me suis rendu compte que les pnjs près desquels je passais avaient un discours orienté en fonction de mon évolution dans l'histoire du jeu.
Je trouve qu'il serai intéressant d'implémenter cela pour donner plus de "vivant" aux pnjs. Je fais référence aux cités de Ryzom par exemple où les pnjs ne sont uniquement que des zombies qui circulent dans une zone, ce qui les rends mortels... Je sais que les Zorais sont plus du genre à méditer mais le fait de ne pas entendre des gens parler lorsque l'on rentre dans une ville...
C'est l'idée du moment que je partage avec vous.
Je me suis rendu compte que les pnjs près desquels je passais avaient un discours orienté en fonction de mon évolution dans l'histoire du jeu.
Je trouve qu'il serai intéressant d'implémenter cela pour donner plus de "vivant" aux pnjs. Je fais référence aux cités de Ryzom par exemple où les pnjs ne sont uniquement que des zombies qui circulent dans une zone, ce qui les rends mortels... Je sais que les Zorais sont plus du genre à méditer mais le fait de ne pas entendre des gens parler lorsque l'on rentre dans une ville...
C'est l'idée du moment que je partage avec vous.
Dernier message par Zatalyz - 05 Décembre 2013 à 20:33:12
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Un autre univers libre (en anglais) : http://basilicus.wikia.com/wiki/Main_Page
Dernier message par Zatalyz - 29 Juillet 2013 à 11:27:34
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Yannk a trouvé quelque chose de très intéressant :
http://farsides.com/
Un projet de jeux libres. Je vous laisse découvrir leur contrat social, manifeste : ils sont de la même famille que nous. On retrouve dans leur membres des anciens de Nevrax. Hélas, le projet ne donne plus de nouvelles depuis l'an dernier...
Je regrette que tout soit en anglais, c'est bien écrit mais ça reste un peu difficile à lire pour moi, du coup. Si vous trouvez des choses intéressantes à réutiliser dans ce qu'ils ont développée, des bonnes idées à mettre en avant, pensez à le noter sur le forum !
http://farsides.com/
Un projet de jeux libres. Je vous laisse découvrir leur contrat social, manifeste : ils sont de la même famille que nous. On retrouve dans leur membres des anciens de Nevrax. Hélas, le projet ne donne plus de nouvelles depuis l'an dernier...
Je regrette que tout soit en anglais, c'est bien écrit mais ça reste un peu difficile à lire pour moi, du coup. Si vous trouvez des choses intéressantes à réutiliser dans ce qu'ils ont développée, des bonnes idées à mettre en avant, pensez à le noter sur le forum !
Dernier message par Zatalyz - 13 Juillet 2013 à 12:48:49
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Voici quelques liens en rapport avec le "libre". De façon très vaste. Aujourd'hui, je vous parle d'industrie, de voiture, de rugby, de DIY ! Pour certains d'entre vous ça doit être du remâché mais si d'autres découvrent comme moi tout ça avec émerveillement...
Pour moi ces liens s'inscrivent vraiment dans notre réflexion sur la façon dont on s'inscrit dans le monde libre. En fait, j'irais même plus loin. J'ai l'impression de voir émerger une véritable alternative au mode de vie capitaliste occidentale, une alternative qui redonne une place respectueuse à l'individu mais aussi un nouveau sens à la communauté. Et merveille des merveilles, tout ça sans "heurt" : pas besoin de porter le fusil pour faire progresser l'idée, il suffit surtout de s'acharner, les deux modes de vie pouvant cohabiter. Notre projet est pharaonique, mais il paraît minuscule face aux enjeux dans lesquels il s'inscrit. Je ne le dit peut-être pas assez, mais je suis fière de travailler à ça, que nous apportions nos efforts à cet ensemble.
J'en profite au passage, j'ai trouvé une nouvelle façon de présenter le projet aux gens qui me demandent "tu fais quoi ces temps-ci ?" Répondre "un mmorpg" était réducteur. Non, ce que je fais c'est "participer à la création d'univers alternatif". Tout ça sur un vieux fond révolutionnaire mais en douceur :p
Bon les liens ! C'est pour ça que je venais au début, pas pour raconter ma vie !
Tout part de ce lien :
http://ouishare.net/fr/2013/05/wikispee ... en-source/
Ou comment construire une voiture "libre"
L'article liste pas mal de liens intéressant, ce que je note c'est la façon de s'organiser.
J'en profite pour découvrir le manifeste Agile : http://agilemanifesto.org/iso/fr/
Dans le lot, une phrase me parle beaucoup car c'est pour moi quelque chose plein de bon sens mais compliqué à appliquer : "La simplicité – c'est-à-dire l'art de minimiser la quantité de travail inutile – est essentielle. " Bon sang, si on arrivait à toujours appliquer ça sur Khaganat... du coup je me demande si je ne devrait pas ajouter à la charte un appel à la simplicité.
Un ptit tour aussi sur
http://www.benjaminmazoin.com/?page_id=16
Quoi ? Créer des objets compatibles entre eux dans le temps, lutter contre l'obsolescence programmée ? Fous que vous êtes !
On parle de la méthode Kanban et scrum. Hélas la première, qui me parait de loin intéressante, n'est correctement documenté qu'en anglais. Autant vous l'avouer, j'ai vaguement survolé :
http://en.wikipedia.org/wiki/Kanban_%28development%29
J'ai aussi découvert Arduino. Lien en français : http://arduino.cc/fr/
Immédiatement mon instinct de bidouilleuse du dimanche s'est réveillé : "qu'est-ce que je pourrais faire avec ça ?". Et on n'est que samedi.
La réponse, je crois, est "rien". C'est pas pour moi. Mais je trouve quand même ça passionnant
Pour moi ces liens s'inscrivent vraiment dans notre réflexion sur la façon dont on s'inscrit dans le monde libre. En fait, j'irais même plus loin. J'ai l'impression de voir émerger une véritable alternative au mode de vie capitaliste occidentale, une alternative qui redonne une place respectueuse à l'individu mais aussi un nouveau sens à la communauté. Et merveille des merveilles, tout ça sans "heurt" : pas besoin de porter le fusil pour faire progresser l'idée, il suffit surtout de s'acharner, les deux modes de vie pouvant cohabiter. Notre projet est pharaonique, mais il paraît minuscule face aux enjeux dans lesquels il s'inscrit. Je ne le dit peut-être pas assez, mais je suis fière de travailler à ça, que nous apportions nos efforts à cet ensemble.
J'en profite au passage, j'ai trouvé une nouvelle façon de présenter le projet aux gens qui me demandent "tu fais quoi ces temps-ci ?" Répondre "un mmorpg" était réducteur. Non, ce que je fais c'est "participer à la création d'univers alternatif". Tout ça sur un vieux fond révolutionnaire mais en douceur :p
Bon les liens ! C'est pour ça que je venais au début, pas pour raconter ma vie !
Tout part de ce lien :
http://ouishare.net/fr/2013/05/wikispee ... en-source/
Ou comment construire une voiture "libre"
L'article liste pas mal de liens intéressant, ce que je note c'est la façon de s'organiser.
J'en profite pour découvrir le manifeste Agile : http://agilemanifesto.org/iso/fr/
Dans le lot, une phrase me parle beaucoup car c'est pour moi quelque chose plein de bon sens mais compliqué à appliquer : "La simplicité – c'est-à-dire l'art de minimiser la quantité de travail inutile – est essentielle. " Bon sang, si on arrivait à toujours appliquer ça sur Khaganat... du coup je me demande si je ne devrait pas ajouter à la charte un appel à la simplicité.
Un ptit tour aussi sur
http://www.benjaminmazoin.com/?page_id=16
Quoi ? Créer des objets compatibles entre eux dans le temps, lutter contre l'obsolescence programmée ? Fous que vous êtes !
On parle de la méthode Kanban et scrum. Hélas la première, qui me parait de loin intéressante, n'est correctement documenté qu'en anglais. Autant vous l'avouer, j'ai vaguement survolé :
http://en.wikipedia.org/wiki/Kanban_%28development%29
J'ai aussi découvert Arduino. Lien en français : http://arduino.cc/fr/
Immédiatement mon instinct de bidouilleuse du dimanche s'est réveillé : "qu'est-ce que je pourrais faire avec ça ?". Et on n'est que samedi.
La réponse, je crois, est "rien". C'est pas pour moi. Mais je trouve quand même ça passionnant

Dernier message par Zatalyz - 19 Avril 2013 à 12:40:38
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Un nouveau lien tout beau tout chaud :
http://www.lesforges.org/
Je vous conseille entre autre la lecture de l'article sur la génération de noms.
Sinon la communauté de http://forum.games-creators.org/ me semble intéressante à approcher par la suite, bien avant les Faiseurs de Mondes de JoL. Il y a des choses intéressantes dans les ressources, mais l'impression générale des communautés de ce genre que j'ai visité est souvent la même : ils restent dans une logique "on a ben toujours eu fait comme ça" (genre les articles sur comment gérer l'xp, sans s'interroger sur cette xp). Mais il y a quelques pépites dans le lot.
http://www.jeux-libres.com/accueil/index.php est extrêmement bien placé dans les moteurs de recherche et son design est assez agréable, mais au niveau contenu c'est hélas pauvre. Enfin, il y a du passage dessus aussi...
A propos des communautés de créateurs de jeu : le principal intérêt est bien sûr d'y trouver par la suite des gens qui s'intéresseront à ce qu'on fait et auront envie de mettre leur pattes dans tout ça. Il y a des règles pour bien se présenter, des mot-clés à éviter et d'autres à lancer pour appâter
mais, si vous avez envie de plus de monde, je crains qu'on puisse avoir un certain succès... Car notre projet touche des cordes très sensibles dans le milieu. Donc, si on sort de l'ombre, il faudra se préparer à passer du temps en communication 
http://www.lesforges.org/
Je vous conseille entre autre la lecture de l'article sur la génération de noms.
Sinon la communauté de http://forum.games-creators.org/ me semble intéressante à approcher par la suite, bien avant les Faiseurs de Mondes de JoL. Il y a des choses intéressantes dans les ressources, mais l'impression générale des communautés de ce genre que j'ai visité est souvent la même : ils restent dans une logique "on a ben toujours eu fait comme ça" (genre les articles sur comment gérer l'xp, sans s'interroger sur cette xp). Mais il y a quelques pépites dans le lot.
http://www.jeux-libres.com/accueil/index.php est extrêmement bien placé dans les moteurs de recherche et son design est assez agréable, mais au niveau contenu c'est hélas pauvre. Enfin, il y a du passage dessus aussi...
A propos des communautés de créateurs de jeu : le principal intérêt est bien sûr d'y trouver par la suite des gens qui s'intéresseront à ce qu'on fait et auront envie de mettre leur pattes dans tout ça. Il y a des règles pour bien se présenter, des mot-clés à éviter et d'autres à lancer pour appâter
mais, si vous avez envie de plus de monde, je crains qu'on puisse avoir un certain succès... Car notre projet touche des cordes très sensibles dans le milieu. Donc, si on sort de l'ombre, il faudra se préparer à passer du temps en communication 






