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Dernier message par Lyne - Hier à 00:25:43
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Compte-rendu du point hebdo du 29/01/2026
aleajactaest
De mon côté, j'ai commencé à faire des upgrade de lib rust que j'utilise. et je viens de voir qu'une nouvelle version godot est sortie.
bref, plein d'update en cours
YannK
Moi je n'ai rien fait, je me plonge un peu dans Bevy pour voir comment on pourrait faire de l'ECS au sein de Godot
Entity Component System, un pattern de programmation orienté data
https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system pour les plus curieuses
L'idée est, entre autres, d'organiser les datas pour qu'elle soient proches dans le cache processeur, et faciliter le traitement parallèle de beaucoup d'entre elles avec un fort découplage des différents systèmes
Lyne
Moi, comme j'avais fait les comptes, je me suis rendue compte qu'on n'avait toujours pas payé Jabberfr pour les remercier de nous héberger ici
Je suis donc retournée sur le site, qui m'a envoyée sur HelloAsso, qui m'a dit que la campagne pour les payer était fermée
Du coup, j'ai relancé Link Mauve , mais pas encore de réponse
aleajactaest
De mon côté, j'ai commencé à faire des upgrade de lib rust que j'utilise. et je viens de voir qu'une nouvelle version godot est sortie.
bref, plein d'update en cours
YannK
Moi je n'ai rien fait, je me plonge un peu dans Bevy pour voir comment on pourrait faire de l'ECS au sein de Godot
Entity Component System, un pattern de programmation orienté data
https://en.wikipedia.org/wiki/Entity_component_system pour les plus curieuses
L'idée est, entre autres, d'organiser les datas pour qu'elle soient proches dans le cache processeur, et faciliter le traitement parallèle de beaucoup d'entre elles avec un fort découplage des différents systèmes
Lyne
Moi, comme j'avais fait les comptes, je me suis rendue compte qu'on n'avait toujours pas payé Jabberfr pour les remercier de nous héberger ici
Je suis donc retournée sur le site, qui m'a envoyée sur HelloAsso, qui m'a dit que la campagne pour les payer était fermée
Du coup, j'ai relancé Link Mauve , mais pas encore de réponse
Dernier message par Lyne - 22 Janvier 2026 à 23:11:38
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Compte-rendu du point hebdo du 22/01/2026
Lyne
J'ai fait les comptes du mois et, vu qu'on est en janvier, de l'année écoulée
Je vous donne le résumé : on est à l'équilibre à 20 € près
Mais on doit toujours 60 € à Jabber, alors disons qu'on est à l'équilibre à -40 € près
Lyne
J'ai fait les comptes du mois et, vu qu'on est en janvier, de l'année écoulée
Je vous donne le résumé : on est à l'équilibre à 20 € près
Mais on doit toujours 60 € à Jabber, alors disons qu'on est à l'équilibre à -40 € près
Dernier message par Lyne - 15 Janvier 2026 à 22:08:17
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Compte-rendu du point hebdo du 15/01/2026
YannK
Comme vous pouvez le voir vu comme j'ai fait courir Pendorid, j'ai commencé à documenter mon boulot sur l'UI, et j'ai testé les schémas de classe avec Mermaid.
J'ai aussi commencé à ajouter la gestion des thèmes pour les fenêtres et fenêtres contextuelles
Et, inutile donc indispensable, l'image de fond est désormais choisie aléatoirement à chaque lancement.
Je me suis dit que ça pourrait servir quand on fera vraiment le thème, d'avoir des environnements variés en arrière-plan
https://khaganat.net/wikhan/fr:godot:client:window_manager
YannK
Comme vous pouvez le voir vu comme j'ai fait courir Pendorid, j'ai commencé à documenter mon boulot sur l'UI, et j'ai testé les schémas de classe avec Mermaid.
J'ai aussi commencé à ajouter la gestion des thèmes pour les fenêtres et fenêtres contextuelles
Et, inutile donc indispensable, l'image de fond est désormais choisie aléatoirement à chaque lancement.
Je me suis dit que ça pourrait servir quand on fera vraiment le thème, d'avoir des environnements variés en arrière-plan
https://khaganat.net/wikhan/fr:godot:client:window_manager
Dernier message par Lyne - 08 Janvier 2026 à 22:10:47
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Compte-rendu du point hebdo du 08/01/2026
YannK
J'ai continué à bosser sur l'UI. j'ai refactorisé les fenêtres pour qu'elles soient gérées par un WindowManager qui gère leur apparition, déplacement etc.
Elles sont également crées à partir d'un dataset et du panneau de contenu central, ce qui les standardise
j'ai aussi comencé à implémenter les menus contextuels, qui peuvent varier d'une fenêtre à l'autre selon leur contenu, mais avec aussi quelques éléments communs qui peuvent être activés
L'apparition du menu contextuel est géré également par le WindowManager
si vous voulez voir ce que ça donne: https://port.numenaute.org/YannK/khanat-ui
Ce sont toutes des fenêtres factices par contre, hein
YannK
J'ai continué à bosser sur l'UI. j'ai refactorisé les fenêtres pour qu'elles soient gérées par un WindowManager qui gère leur apparition, déplacement etc.
Elles sont également crées à partir d'un dataset et du panneau de contenu central, ce qui les standardise
j'ai aussi comencé à implémenter les menus contextuels, qui peuvent varier d'une fenêtre à l'autre selon leur contenu, mais avec aussi quelques éléments communs qui peuvent être activés
L'apparition du menu contextuel est géré également par le WindowManager
si vous voulez voir ce que ça donne: https://port.numenaute.org/YannK/khanat-ui
Ce sont toutes des fenêtres factices par contre, hein

Dernier message par Lyne - 02 Janvier 2026 à 15:05:00
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Compte-rendu du point hebdo du 01/01/2026
Bananier !
Et pour le reste, on verra quand tout le monde sortira d'hibernation. Peut-être la semaine prochaine.
Bananier !
Et pour le reste, on verra quand tout le monde sortira d'hibernation. Peut-être la semaine prochaine.
Dernier message par Lyne - 27 Décembre 2025 à 20:44:27
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Compte-rendu du point hebdo du 25/12/2025
Pas de point de Noël cette année. On verra s'il y a un point de la Saint-Sylvestre dans une semaine.
Pas de point de Noël cette année. On verra s'il y a un point de la Saint-Sylvestre dans une semaine.
Dernier message par Lyne - 18 Décembre 2025 à 22:07:12
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Compte-rendu du point hebdo du 18/12/2025
YannK
J'ai avancé sur l'UI, un tout petit peu nivau graphisme, mais j'ai surtout commencé à coder un truc qui puisse nous servir de Window manager. Je bosse sur un petit dépôt temporaire à côté de celui d'Alea pour me simplifier les tests.
Je m'inspire très fortement de celui de Ryzom, vu qu'on était parti de ça, et je teste avec des fenêtres en mockup qui reprennent celles proposées sur le wikhan
Pour celles que ça intéresse, le code est là: https://port.numenaute.org/YannK/khanat-ui
C'est juste des placeholder, l'UI ne fait rien.
Si des personnes sont intéressées, je propose de vous faire une petite démo avec des explications après la réunion. On pourra se faire un vocal tandis que je partagerai mon écran. Ce sera juste via un lien que je filerai en MP à celles intéressées
Pour les illustrations: une capture de mes tests de mise en place de l'UI: https://kloud.khaganat.net/s/4A8WT3qoadgTERz
aleajactaest
De mon côté, j'ai mis à jour le workflow pour lancer depuis forgejo (maintenant il faut demander dans l'interface forgejo pour lancer les job).
j'ai inclus :
* test du cache : que je n'arrive pas à tester en local (et j'attends désepérément une solution pour tester en locale)
* test des artefact (même problème que le cache
* génération de la doc
* build du serveur release (static)
* build du serveur debug (static) + exécution des tests de fonction + exécution de la QA (le tout dans un job, car le cache ....)
Bon par contre le runner n'étant pas actif, il n'a pas pu se lancer.
Et je suis toujours preneur d'un exemple pour lancer le runner en local.
Lyne
De mon côté, j'ai fait les comptes du mois
K'Deed
J'ai mis à jour peertube, hier, et les hyperviseur aussi, c'est tout .
Ah non, le runner aussi
YannK
J'ai avancé sur l'UI, un tout petit peu nivau graphisme, mais j'ai surtout commencé à coder un truc qui puisse nous servir de Window manager. Je bosse sur un petit dépôt temporaire à côté de celui d'Alea pour me simplifier les tests.
Je m'inspire très fortement de celui de Ryzom, vu qu'on était parti de ça, et je teste avec des fenêtres en mockup qui reprennent celles proposées sur le wikhan
Pour celles que ça intéresse, le code est là: https://port.numenaute.org/YannK/khanat-ui
C'est juste des placeholder, l'UI ne fait rien.
Si des personnes sont intéressées, je propose de vous faire une petite démo avec des explications après la réunion. On pourra se faire un vocal tandis que je partagerai mon écran. Ce sera juste via un lien que je filerai en MP à celles intéressées
Pour les illustrations: une capture de mes tests de mise en place de l'UI: https://kloud.khaganat.net/s/4A8WT3qoadgTERz
aleajactaest
De mon côté, j'ai mis à jour le workflow pour lancer depuis forgejo (maintenant il faut demander dans l'interface forgejo pour lancer les job).
j'ai inclus :
* test du cache : que je n'arrive pas à tester en local (et j'attends désepérément une solution pour tester en locale)
* test des artefact (même problème que le cache
* génération de la doc
* build du serveur release (static)
* build du serveur debug (static) + exécution des tests de fonction + exécution de la QA (le tout dans un job, car le cache ....)
Bon par contre le runner n'étant pas actif, il n'a pas pu se lancer.
Et je suis toujours preneur d'un exemple pour lancer le runner en local.
Lyne
De mon côté, j'ai fait les comptes du mois
K'Deed
J'ai mis à jour peertube, hier, et les hyperviseur aussi, c'est tout .
Ah non, le runner aussi
Dernier message par Lyne - 12 Décembre 2025 à 20:10:55
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Compte-rendu du point du 11/12/2025
YannK
De mon côté pas énormément de choses, j'avance un peu sur l'UI pour le client. je n'ai pas fait de graphisme cette semaine, ou quasiment pas (un peu de tests de shaders), je bosse plus sur l'architecture du code.
Et j'ai commencé à regarder pour porter en Rust certains de mes tests de gestion narrative développés sous Godot. Une occasion de découvrir Rust pour mieux comprendre ce que Alea fait. Je suis loin d'avoir le niveau de ce qu'il fait, mais développer me permet de comprendre les notions de base du langage et d'apprendre un peu la syntaxe. Et comme ça, en plus, on aura quelques outils pour le serveur qui feront des trucs autour de la narration (peut-être pas bien, mais ça sera améliorable)
aleajactaest
De mon côté, j'ai commencé à pousser la doc du serveur.
j'ai commencé aussi à lancer le CI/CD (bon la partie build) dans forgejo.
là je bloque sur la simulation à local sur la partie cache exécuté par forgejo-runner exec (en clair, ça plante sur le cache) si une bonne âme connait cette poartie, je suis preneur.
YannK
De mon côté pas énormément de choses, j'avance un peu sur l'UI pour le client. je n'ai pas fait de graphisme cette semaine, ou quasiment pas (un peu de tests de shaders), je bosse plus sur l'architecture du code.
Et j'ai commencé à regarder pour porter en Rust certains de mes tests de gestion narrative développés sous Godot. Une occasion de découvrir Rust pour mieux comprendre ce que Alea fait. Je suis loin d'avoir le niveau de ce qu'il fait, mais développer me permet de comprendre les notions de base du langage et d'apprendre un peu la syntaxe. Et comme ça, en plus, on aura quelques outils pour le serveur qui feront des trucs autour de la narration (peut-être pas bien, mais ça sera améliorable)
aleajactaest
De mon côté, j'ai commencé à pousser la doc du serveur.
j'ai commencé aussi à lancer le CI/CD (bon la partie build) dans forgejo.
là je bloque sur la simulation à local sur la partie cache exécuté par forgejo-runner exec (en clair, ça plante sur le cache) si une bonne âme connait cette poartie, je suis preneur.
Dernier message par Zatalyz - 05 Décembre 2025 à 08:39:10
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Et j'ajoute mon point (je n'ai pas pu venir hier) : j'ai mis à jour les dokuwiki !
Dernier message par Lyne - 04 Décembre 2025 à 22:55:41
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Compte-rendu du point du 04/12/2025
K'Deed
Je commence, j'ai mis à jour le CT de peertube en trixie pour voir si c'est bien.
J'ai commencé à faire un addon du client Godot pour gérer le ciel et la météo
aleajactaest
De mon côté, j'ai enfin trouvé quelque chose qui me conviens pour la doc. Donc là je travail sur la doc du serveur (avec génération des pages WEB - inclus dans rust/cargo, et ajout des graphiques sous mermaid - qui fait le boulot mais il est moins manipulable que plantuml).
K'Deed
Je commence, j'ai mis à jour le CT de peertube en trixie pour voir si c'est bien.
J'ai commencé à faire un addon du client Godot pour gérer le ciel et la météo
aleajactaest
De mon côté, j'ai enfin trouvé quelque chose qui me conviens pour la doc. Donc là je travail sur la doc du serveur (avec génération des pages WEB - inclus dans rust/cargo, et ajout des graphiques sous mermaid - qui fait le boulot mais il est moins manipulable que plantuml).






