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Derniers messages

Dernier message par deed - 10 Novembre 2016 à 23:41:33
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Création du perso pour le milestone 0.3
Stanza :

Pour le physique :
-Pour le sport : on peut ralentir la nage dans les DS des perso et créé une brick invisible qui remets la bonne vitesse (+ brick speed qui consomme un score) (à verifier)
   - donc : nage lente, marche vite
-Pour combat : coup de base


Pour le mental :
-OFF : rien ou juste acide 1
-heal : rien
-deb/neutra : rien ou juste 1 seul
-tous le reste : rien

Pour le craft :
-rien ou une brick oublieux (common) (une seul brick qui peut etre juste une peluche ou autre )

Pour le forage : brick de base de extration ceux qui y sont deja + propection le minimum pour lancer action


Pour tous :  rien

Equipement :
La tenue oublieux  (peut être la pioche, 100 din, 10 mps générique base, un outils de craft)

Scores :
Soit
600 trauma/oublie/douleur/concentration
soit
200 trauma/oublie/douleur/concentration + 400 à gagner rapidement avec quelques missions simples du dispensaire

Et pour la regene c'est à voir

edit : je mets ici ce que je trouve aujourd'hui
Monter , Descendre (peux être mis en stanza)
Dernier message par Lyne - 10 Novembre 2016 à 22:47:32
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Je lance quelques réactions en vrac à la lecture des deux derniers messages de Zatalyz (que j'amenderai probablement dès ma première relecture, mais tant pis).

- Physique : toutes les activités qui demandent un effort physique. "Patauger" et "Trotter" me vont bien, avec comme amélioration "Nager" et "Courir". On peut toujours imaginer des degrés de maîtrise et de technique diverses ensuite (courir plus vite, nager la brasse ou le crawl...).
Il y a aussi les autres activités sportives ou de combat, bien sûr, mais aussi d'autres activités physiques : danser ou jouer de musique (peut-être en association avec une autre branche, si c'est possible ?), monter un branaz, ramer sur une embarcation...
Ces activités se payent avec de la Douleur.

- Mental : ce sont les activités liées à de la concentration. Magie (on peut appeler ça une certaine affinité pour lakne ou zbasu, ou une bonne connaissance des incantations...), mais aussi diplomatie, capacité accrue à apprendre quelque chose juste en regardant quelqu'un le faire, marchander... Les activités artistiques entrent probablement dans cette catégorie aussi (en tous cas, celles capables de produire des chefs d'œuvre).
Ces activités se payent avec de l'Oubli.

- Technologie : ce sont les interactions avec l'environnement "technique" au sens large (ce que les ra ont créé). Ça inclut la maîtrise de l'artisanat, mais aussi les actions avec des objets complexes (à détailler si j'ai des idées, mais il peut y avoir forcer les portes ou faire un tatouage numérique, recycler des objets usagés, par exemple).
Je ne sais pas comment se payent ces activités, mais elles sont probablement plus simples avec une affinité zbasu.

- Environnement : ce sont les interactions avec l'environnement "naturel" (aussi bien culno que ratmidju). En particulier le ramassage : que ce soit la cueillette (plus ou moins simple selon la plante), le dépeçage, le forage / minage... Mais aussi l'exploration et la vision du monde (se repérer aux étoiles, voir plus loin, fouiller et découvrir des choses cachées, se fondre dans l'environnement pour être plus discret...). Probablement que l'élevage en fait partie. Acquérir un familier, peut-être pas (plutôt "Mental).
Je ne sais pas comment se payent ces activités, mais elles sont probablement plus simples avec une affinité lakne.

Pour Technologie, comme pour Environnement, les affinités sont relatives.
Et l'idéal, bien sûr, serait de pouvoir mélanger des briques : par exemple, pour pêcher, il faut un peu de Technologie (se servir d'une canne à pêche) et un peu d'Environnement (savoir repérer le poisson)...
Dernier message par Zatalyz - 10 Novembre 2016 à 15:55:00
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Dans la suite de cette réflexion, Deed me demandait quels étaient les briques de bases. Pour Physique>Combat, j'ai déjà mis quelque chose. Les potentiels points de vie en plus seront directement dans "Physique" mais ce n'est pas pour tout de suite qu'on va trouver ça.

J'aimerais aussi que dans Physique/sport on aie, visible, les deux briques de base "Patauger" et "Trotter".

Patauger, ça permet de nager dans l'eau. Rien de phénoménal, encore que ça serait rigolo de bloquer à la vitesse lente tant qu'on a pas appris à nager correctement. On peut imaginer un maître nageur sur la plage qui apprendrait quelques mouvements de plus, permettant de nager plus vite ensuite. Comme "Bagarre", "Patauger" ne demande aucun crédit pour être utilisé (c'est même automatique) ; par contre on pourrait s'en servir ensuite pour créer une action "nage rapide", en combinant la brique de base "patauger", l'effet "accélération" et un crédit quelconque (douleur par exemple). En déclenchant cette sorte d'aura, la vitesse augmenterait.

Trotter, c'est notre course de base. Là, je propose qu'on puisse acquérir auprès d'un entraîneur la brique "accélération". J'imagine bien la suite de quête, où le pnj nous fait courir sur l'île en un temps limité ; on gagne à la fin, avec toute cette endurance péniblement acquise, un nouveau souffle qui nous permet d'aller plus vite.
Crédits
Dans les briques données par défaut, je pense que toutes les branches devraient avoir accès aux crédits suivants :
- Douleur : 1, 2, 3, 5, 10 points
- Trauma : 1, 2, 3, 5, 10 points
- Oubli : 1, 2, 3, 5, 10 points

Donc pouvoir payer une action en perdant de 1 à 10 points de l'énergie en question. Par contre, dans la logique d'un jeu non chiffré, dans la description des briques, ce sera ça qui apparaîtra pour le joueur:
1 : faible (faible douleur, faible trauma, faible oubli)
2 : petit (petite douleur, petit trauma, petit oubli)
3 : léger (légère douleur, léger trauma, léger oubli)
5 :  fort (forte douleur, fort trauma, fort oubli)
10 : intense (intense douleur, intense trauma, intense oubli)

On peut acquérir d'autres types de crédits par la suite, mais ça, ça me semble une sacré bonne base.

Récolte
Les deux actions de base de la récolte sont "Chercher" (équivalent de prospecter) et "Ramasser" (piocher, quoi !). C'est aussi des briques de base à 0 de crédit ?

Il faudrait changer l'animation de recherche. Je ne sais pas si on a quelque chose de bien dans les emote, qu'on pourrait utiliser, genre la main au dessus des yeux, se tournant à droite et à gauche. Pour ramasser, pour le moment... Mais peut-être donner un autre outil qu'une pioche, genre une petite pelle, ou un panier, un sac ?

Pour l'Artisanat, je n'ai aucune idée de ce qu'un oublieux peut raisonnablement savoir "de base". Peut-on ne rien mettre tant qu'on n'est pas allé apprendre un peu de cuisine ? Idem sur le Mental, je sèche... en fait, je suis titillé par l'idée de virer cette branche pour le moment, même.
Dernier message par Zatalyz - 09 Novembre 2016 à 16:49:58
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Je remanie déjà les branches !

Je propose de renommer nos 4 branches de base en "Physique, Mental, Artisanat, Récolte". Nom provisoire, j'attends mieux. J'ai mis à jour https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:brick:start avec une proposition sur un arbre de base.

Mental correspond aux actions de type "magie", mais de façon un peu plus large car la magie en tant que telle ne veut pas dire grand chose sur Khanat. Par contre niveau gameplay ça fonctionne de façon similaire : un truc de base lié au domaine (genre guérison, ou attaque, qui va aussi donner un effet visuel), des effets, des crédits. Magie et Combat fonctionnent selon une logique très similaire sur Ryzom... Je ne sais pas si séparer le physique et le mental est une bonne idée d'ailleurs ! Physique sert à plus que le combat. Par exemple, aux actions pour courir vite. Je suis ouverte aux propositions, il n'y aura peut-etre que 3 branches finalement !

Artisanat, on pourrait parler de "Création", c'est tout ce qui consiste à créer un objet à partir de matières de bases. Raffinage est peut-être un artisanat, d'ailleurs.

Récolte, c'est pour obtenir les matières premières. Je pense que l'élevage et l'agriculture seront là-dedans à un moment ; après tout, on prend soin de la source de nos matières premières, même si ce sont des animaux ou des plantes.
Dernier message par Zatalyz - 09 Novembre 2016 à 15:56:01
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Je reprends ce sujet ; Deed se lance dans la création des stanzas de base et il faut donc lui donner du grain à moudre.

Je rappelle que le but est de ne pas favoriser le combat comme résolution première des quêtes. Donc pas besoin de développer la partie Combat en première intention.

Pour le moment, on est encore limité aux 4 branches : magie, combat, artisanat, forage, donc on va voir ce qu'on peut proposer là-dedans...

Voir aussi :
- https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:brick:start
- https://khaganat.net/dswiki/khaganat:competence:start
- https://pad.khaganat.net/p/competences
- https://pad.khaganat.net/p/sbrick_IG

Combat
Une action de base du type "bagarre", avec du combat à main nue, qui ne fait baisser que la douleur, donc pas de risque de mourir. Taper et se faire taper est douloureux, en gros. Quand SIELA1915 aura finit de s'embêter avec les compilations de clients, on verra avec lui pour créer des effets quand on vide une des barres, et que ça arrête le mode "combat" ,  genre douleur à fond => KO durant 1 minute, mais ensuite on se réveille. Seul le trauma à fond qui amène aux Brumes.

Brique de base : bagarre. Coût/crédit : 0
Fonctionne à main nue. De toute façon on ne va pas mettre d'arme en jeu à ce stade.
Coût en douleur (pour soi) à chaque utilisation : 1 point de Douleur
Coût en douleur (sur l'autre) quand on arrive à le toucher : 5 points de Douleur
Taux de réussite :  80%

C'est l'équivalent de notre actuelle "Attaque par défaut". C'est donc une brique qui est aussi une action à part entière.

On pourra ajouter par la suite des briques pour :
- des effets (pour améliorer les dégâts, le taux de réussite, l'utilisation d'armes, etc)
- et des crédits (pour payer ces effets, mais ça consommera de la douleur ou de l'oubli).

Magie
On sélectionne le type d'action "Magie", il faut forcément choisir un effet et un crédit.

Je propose de faire des effets pyrotechniques mais sans aucun effet autre que visuel. Quand au crédit, on peut laisser le temps, le coût en Oubli, mais pas forcément la distance qui demande d'avoir une cible.

Artisanat
Forage
Dernier message par Zatalyz - 04 Octobre 2016 à 11:26:14
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Ça tombe bien, j'ai mis à jour ça pour le site web : https://khaganat.net/wikhan/fr:website_kh_charte_graphique.

Les couleurs Khanat sont là https://khaganat.net/tools/palette_khanat.html
Si on peut s'inspirer de ça pour l'interface, ça peut être sympa, même si je ne sais pas ce que ça peut donner visuellement...

Et sinon je propose ça sur les jauges :
- Trauma : violet
- Oubli : bleu
- Douleur :  rouge
Trauma étant le violet qu'on obtient en mélangeant le bleu oubli et le rouge douleur.  Ok, reste à trouver les valeurs exactes... et pour ça je ne suis pas très douée.
Dernier message par Zatalyz - 04 Octobre 2016 à 11:16:09
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Xp à zéro partout, oui, vu qu'on n'utilise pas les niveaux via de l'xp. Si on trouve aussi comment désactiver les messages à propos de l'xp, ça serait pas mal : les trucs genre "X ne vous rapporte aucune xp parce que c'était trop facile".

Pour les taux de réussite... J'hésite. 80/100 ça veut dire qu'on réussit quasi toujours et tant qu'on est à faire des tests, ça peut être pratique. Mais est-ce que ça ne sera pas une incitation à taper vu qu'on sera efficace ? Hum...

Bah met 80/100 et puis on verra ce que ça donne à l'usage.
Dernier message par deed - 03 Octobre 2016 à 14:08:21
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Bonjour,
j'ai trouvé les fichiers qui servent à définir le pex et le taux de réussite de l'action dans khanat-ressouces/leveldesign/game_element/xp_table/ .

Je pense qu'il faut mettre le xp à zero partout ? (à me confirmer)

Le taux de réussites :
- mêlée
- bouclier
- parade(et esquive ?)
- contre-parade(et contre-esquive?)
- magie attaque
- magie soin
- magie résiste
- magie résiste lien
- magie jeter  (break_cast_resist = interruption du sort par un tier ??)
- propection
- extration
- fabrication

Je metterai bien 80/100 partout :p

Dernier message par deed - 03 Octobre 2016 à 13:51:57
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Bonjour, j'ai trouvé comment changé les couleurs d'une partie de l'interface .
Je metterai dans le wikhan comment et ou le faire .

Il me faut des couleurs :)

Les couleurs sont en RGBA : 255 255 255 255 pour du blanc !
Pour les Noobs comme moi , les 3 premières chiffres sont la couleur et  le 4ème la transparence.

Alors à vous de trouver de jolie couleur :)
Dernier message par Zatalyz - 13 Avril 2016 à 12:14:42
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Encore un log !
Spoiler for Hiden:

2016-04-08T21:40:34 <Lyne> Je parlais de résumer les logs pour m'éviter d'avoir à les lire. Pour l'esclavage... je voulais surtout voir si 1-ça vous paraissait compatible avec Khanat 2-ça avait un sens / un intérêt de l'inclure dans la lore et le jeu 3-si ça un intérêt, comment le présenter, améliorer l'idée, quels impacts, etc...
2016-04-08T21:41:22 <Zatalyz> 1) oui, 2) oui (mode psychopathe on) 3) oui et bon reste à le mettre sur l'um1 surtout
2016-04-08T21:41:44 <Zatalyz> pour moi ce genre de pratique est forcément très liée à Natca, à l'honneur
2016-04-08T21:41:49 <Lyne> Oui
2016-04-08T21:41:49 <YannK> tout ce qui a un intérêt narratif me semble intéressant, personnellement :)
2016-04-08T21:42:03 <Lyne> Je pensais aux possibilités d'abus, surtout
2016-04-08T21:42:13 <Lyne> Je sais que le serveur sera PEGI 18, tout ça, mais bon...
2016-04-08T21:42:21 <Lyne> C'est pour ça que, pour moi, ça ne doit pas avoir d'impact gameplay
2016-04-08T21:42:29 <Zatalyz> je n'exclue pas que certains psychpathes détournent ça, mais ils se feront sévèrement fouettés par la polcie et autre
2016-04-08T21:42:43 <deed> humm j'ai pas trés bien compris
2016-04-08T21:42:46 <Zatalyz> je ne vois pas ça côté gameplay non plus, il s'agit juste de rp là
2016-04-08T21:43:05 <Lyne> Ou alors, contraignant : si les joueurs ne se présentent pas au bureau dans le délai imparti (au bout d'un an plus ou moins), il y a un avis de recherche contre eux. Na
2016-04-08T21:43:08 <deed> mais j'ai pratiquement toujours fonctionner comme ca pour mes guildes dans ryzom
2016-04-08T21:43:15 <Zatalyz> haha
2016-04-08T21:43:16 <Zatalyz> qu'est-ce que tu n'as pas compris, deed ?
2016-04-08T21:43:22 <Lyne> T'as des esclaves sur Ryzom ? Oo
2016-04-08T21:43:51 <osquallo> c'est juste une explication de la devotion grosso modo
2016-04-08T21:43:52 <deed> bah si mes chef de guilde (off sup) m'appele je raplique aussitot
2016-04-08T21:44:12 <osquallo> mais avec uns vision particuliere
2016-04-08T21:44:19 <Zatalyz> de la vassalité, poussée à son extreme, plutot
2016-04-08T21:44:26 <Lyne> Si, peut-être, niveau gameplay... Prévoir qu'on puisse le déclarer à un bureau, et que la liste soit accessible en parlant au bon fonctionnaire, s'il est bien luné, qu'on a le bon pourboire, etc...
2016-04-08T21:44:30 <osquallo> s'pareil
2016-04-08T21:44:48 <Zatalyz> ha non, je peut être inféodée sans pour autant adorer !
2016-04-08T21:44:54 <YannK> hein ?
2016-04-08T21:44:59 <Lyne> Ouais !!!!!!
2016-04-08T21:45:04 <Zatalyz> même si ça peut aussi se lier ^^
2016-04-08T21:45:06 <osquallo> la devotion spas forcement religieux
2016-04-08T21:45:12 <YannK> (dsl mais bon, la cheffitude tout ça tout ça ^^ )
2016-04-08T21:45:22 <Lyne> :D
2016-04-08T21:45:48 <osquallo> apres avoir plusieur recit d'un meme sujet mais vu differement c'est toujours bon a prendre pour ettofer la lore de tel ou tel culture
2016-04-08T21:45:54 <osquallo> ca les rend moins copier coller
2016-04-08T21:46:10 <osquallo> donc comme dit yannk
2016-04-08T21:46:20 <osquallo> <YannK> tout ce qui a un intérêt narratif me semble intéressant, personnellement :)
2016-04-08T21:46:34 <Zatalyz> :)
2016-04-08T21:49:25 <Zatalyz> bref, y'a pluka mettre dans l'um1
2016-04-08T21:49:29 <Zatalyz> :P
2016-04-08T21:49:42 <Lyne> Même pas une petite amélioration de rien du tout à proposer ?
2016-04-08T21:50:23 <Zatalyz> non, mais des histoires à écrire
2016-04-08T21:50:48 <Zatalyz> l'idée de départ est bonne, je ne sais pas trop quoi ajouter, je vois plus les possibilités narratives en fait
2016-04-08T21:51:50 <Zatalyz> quand aux risques de dérives, tout se passe entre adulte consentants ; pour ce qui pourrait être sur la voie publique, le maître et son vassal auront tous deux à répondre de leurs actes s'ils font des bêtises
2016-04-08T21:52:19 <Zatalyz> surtout le maître, dans le cas présent, s'il s'avère qu'il est à l'origine d'un ordre idiot
2016-04-08T21:52:49 <Zatalyz> par contre va falloir faire quelques lois sur les comportements non acceptables dans l'espace public, je le sens...
2016-04-08T21:54:22 <YannK> <Zatalyz> surtout le maître, dans le cas présent, s'il s'avère qu'il est à l'origine d'un ordre idiot >> Je crains d'avoir souvent des soucis alors ^^
2016-04-08T21:54:39 <Lyne> Faudrait déjà qu'il y ait quelqu'un de volontaire pour devenir ton esclave ;-p
2016-04-08T21:54:39 <YannK> Quoique personne ne suit jamais mes ordres, remarque
2016-04-08T21:54:45 <Lyne> Hein ?
2016-04-08T21:54:50 <YannK> ouais !!!!!
2016-04-08T21:55:34 <deed> humm
2016-04-08T21:55:35 <osquallo> faut punir l'hyppocrisie de mort s'tout
2016-04-08T21:55:56 <Lyne> Quant aux comportements acceptables en public... On a dit que les lois du Khanat étaient assez généralistes, je crois
2016-04-08T21:56:08 <Lyne> Donc les comportements autorisés peuvent varier beaucoup d'un kastron à l'autre
2016-04-08T21:56:11 <osquallo> faut savoir etre raisonnable stout
2016-04-08T21:56:18 <osquallo> ceux qui abuse le savent et font exrpes
2016-04-08T21:56:30 <osquallo> tu prend le modo pour un con couic
2016-04-08T21:56:38 <Lyne> Par exemple, dans le kastron de Kipudepie, il est strictement interdit de se promener en public sans chaussures....
2016-04-08T21:56:50 * Lyne va coller un Masque d'Ebène à Osquallo
2016-04-08T21:57:05 <YannK> :D
2016-04-08T21:57:19 <YannK> Avec deed en Judge Death, ça va dépoter à tous les deux ^^
2016-04-08T21:57:34 <Lyne> A coups de harengs, pour le Judge Deed...
2016-04-08T21:57:52 <deed> ouais !!!!!!!!!!!!!
2016-04-08T21:58:00 <osquallo> desoler mais perso ca commence a me gonfler les emc qui fotn les innocent alors qu'ils savent tres bien ce qu'ils font
2016-04-08T21:58:15 <Lyne> Dans ce cas, c'est sûr, il faut que les règles soients claires
2016-04-08T21:58:49 <osquallo> me mettez pas admin sdinon le respect va regner en maitre :o
2016-04-08T21:59:03 <deed> ban ! dans le monde cauchemar ! a 10€ de l'heure mouahmouah !!!!
2016-04-08T21:59:33 <Lyne> Tu seras jamais riche, Deed, si tu factures le cauchemar à 10€ de l'heure... T'as passé trop de temps avec les Matis. T'as tout oublié de comment gagner des dappers...
2016-04-08T21:59:47 <YannK> :D
2016-04-08T21:59:48 <deed> :'(
2016-04-08T21:59:53 <osquallo> ouai faut le faire a la minute
2016-04-08T22:00:03 <deed> lol
2016-04-08T22:00:18 <Lyne> Voilà. Tu noteras que Osquallo, lui, a l'habitude de négocier ;-p
2016-04-08T22:02:09 <Zatalyz> huhu
2016-04-08T22:02:30 <Zatalyz> osqua et deed, vous serez "master of evil judge" sur Cauchemar :D
2016-04-08T22:02:54 * Lyne ne mettra pas les pieds sur Cauchemar.... Et braz, ça veut dire que je ne serai jamais riche...
2016-04-08T22:02:59 <Zatalyz> "t'as payé ? ouais mais je t'aime pas, donc paf, je te réinitialise ton perso !"
2016-04-08T22:03:00 <osquallo> il y fera bon vivre au moins
2016-04-08T22:03:24 <YannK> :D
2016-04-08T22:03:27 <osquallo> nan ça c'est pas bien zat
2016-04-08T22:03:33 <osquallo> je ban l'admin comme ca aussi :p
2016-04-08T22:03:40 <osquallo> admin ou pas :p

Il m'est venu une grande question existentielle en mettant ça sur l'um1... comment on appelle le "maitre" ? truno'i ? vlino'i ?
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