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khaganat:competence:start

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khaganat:competence:start [2016/01/01 15:50] zatalyzkhaganat:competence:start [2021/12/03 19:18] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 <WRAP center round todo 60%> <WRAP center round todo 60%>
-Note de travail : sur le doc de vaiatua, feuille 2 (offensif, magie), probabilisme. +Note de travail : j'en suis au [[https://pad.khaganat.net/p/competences|pad]], dans le désordre
 Pertinence de garder des sorts de froid, acide, etc ? À voir. Pertinence de garder des sorts de froid, acide, etc ? À voir.
  
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 ===== Liste des compétences ===== ===== Liste des compétences =====
-Voir [[https://khaganat.net/forum/index.php/topic,324.0.html|Exemples de briques]] ainsi que le document ''compétences.ods'' dans la dropbox (dossier "MMORPG").+Voir [[https://khaganat.net/forum/index.php/topic,324.0.html|Exemples de briques]] ainsi que le document ''compétences.ods'' dans la dropbox (dossier "MMORPG"et [[https://pad.khaganat.net/p/competences]].
  
 ==== Sorts ==== ==== Sorts ====
   * Attention : diminue les risques de perdre la concentration lors du lancement d'un sort.   * Attention : diminue les risques de perdre la concentration lors du lancement d'un sort.
-  * + 
 === Crypte === === Crypte ===
   * Frog mode (origine : https://khaganat.net/forum/index.php/topic,425.0.html )   * Frog mode (origine : https://khaganat.net/forum/index.php/topic,425.0.html )
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   * Onde de choc   * Onde de choc
   * Sommeil : Uniquement sur une cible qui n'est pas en mouvement ni en combat. La cible s'endort, devenant aveugle et sourde à ce qui l'entoure. Tant qu'on ne lui marche pas dessus.   * Sommeil : Uniquement sur une cible qui n'est pas en mouvement ni en combat. La cible s'endort, devenant aveugle et sourde à ce qui l'entoure. Tant qu'on ne lui marche pas dessus.
 +  * Bouclier (froid, acide, feu, Electricité, Onde de choc) : protège de ces aggressions tant que le bouclier magique est actif.
 +  * Bouclier de projectile : protège de tout ce qui prends la forme de projectiles, que ce soit matériel ou magique (attaques à distances). Comme une barrière à 1m autour du/des ras. Variante : bloque toute attaque lancée à plus de X mètres ?
 +  * Invulnérabilité : insensible à tout durant X temps.
  
  
-=== ??? === 
-À voir si on garde ça, si on en fait autre chose... 
-  * Vampirisme : récupérer de l'énergie en pompant les autres. 
-  *  
  
 === Probabilisme === === Probabilisme ===
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   * Tétaniser : La cible, piégée sous l'intensité du regard, ne peut plus rien faire (attaque, bouger, esquiver) durant X round.   * Tétaniser : La cible, piégée sous l'intensité du regard, ne peut plus rien faire (attaque, bouger, esquiver) durant X round.
   * Fuyez : la cible cherche à s'éloigner de son attaquant le plus vite possible, elle ne peut plus combattre. Fuite dans un certain rayon autour du lanceur et temps, course automatique activée, mais possibilité de gérer les directions.   * Fuyez : la cible cherche à s'éloigner de son attaquant le plus vite possible, elle ne peut plus combattre. Fuite dans un certain rayon autour du lanceur et temps, course automatique activée, mais possibilité de gérer les directions.
 +  * N'oubliez pas : Aura réduisant l'augmentation de l'oubli tant qu'elle est active.
 +  * Je n'y crois pas : bloque toute attaque du domaine Chamanisme et mentaliste.
  
 ==== Armes ==== ==== Armes ====
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   * Attaque circulaire : touche tout les adversaires autour de soit (mais moins de chance de les toucher).   * Attaque circulaire : touche tout les adversaires autour de soit (mais moins de chance de les toucher).
   * Étourdissement : la cible est incapable de réagir quelques instants.   * Étourdissement : la cible est incapable de réagir quelques instants.
 +  * Bouclier : Lorsqu'un bouclier est équipé, cette compétence permet d'augmenter sa parade de façon importante, tout en perçant l'esquive de l'adversaire en le poussant avec le bouclier.
  
 === Combat de rue === === Combat de rue ===
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   * Parade : pare les prochaines attaques basiques de l'adversaire ; augmente les chances d'éviter les autres.   * Parade : pare les prochaines attaques basiques de l'adversaire ; augmente les chances d'éviter les autres.
   * Provocation : Amène l'adversaire à se focaliser sur soi. Ne marche que sur les ra et certains animaux. Similaire à Aggressivité.   * Provocation : Amène l'adversaire à se focaliser sur soi. Ne marche que sur les ra et certains animaux. Similaire à Aggressivité.
 +  * Héroïque : Aura diminuant l'augmentation de la Douleur tant qu'elle est active.
  
 +=== Combat sauvage ===
 +  * Berserker : l'oubli augmente rapidement, puis la douleur. Durant ce temps, toutes les actions offensives et défensives sont majorées : le personnage est plus puissant et plus dur à toucher.
 +  * Amok : l'oubli augmente, plus lentement que dans Berserker (donc Amok dure plus longtemps). tant que la barre d'Oubli n'est pas pleine, le trauma et la douleur sont ignorés (mais comptabilisés ; ils seront pris en compte d'un coup lorsque l'Oubli est plein). Les coups portés sont très puissants et peuvent toucher amis et ennemis. Le joueur perd le contrôle de son personnage et attaque la cible la plus proche. Sa défense reste faible. C'est une véritable folie meurtrière et suicidaire.
 +  * Fureur : augmente d'un certain pourcentage les dégâts, tout en faisant baisser d'autant la défense. Peut être utilisé en aura, sur cible...
  
  
 ==== Analgésie  ==== ==== Analgésie  ====
-  * Massage : Permet de faire baisser la douleur plus rapidement. Demande un peu de calme de la part du ras soigné.+  * Massage : Permet de faire baisser la douleur plus rapidement. Demande un peu de calme de la part du ras soigné (cible et soignant immobiles).
   * Même pas mal : Annule le coût en douleur des 5 prochains coups (attaques reçues)    * Même pas mal : Annule le coût en douleur des 5 prochains coups (attaques reçues) 
   * J'ai rien senti ! : Absorbe une certaine quantité de Trauma (le trauma du ra n'augmente pas tant que c'est dans cette limite).    * J'ai rien senti ! : Absorbe une certaine quantité de Trauma (le trauma du ra n'augmente pas tant que c'est dans cette limite). 
   * Soins : Diminue le trauma de la cible. Demande d'être au calme.((Peut se retrouver dans d'autres domaines)).   * Soins : Diminue le trauma de la cible. Demande d'être au calme.((Peut se retrouver dans d'autres domaines)).
-  * Invulnérabilité : insensible à tout durant X temps.+
  
 ==== Résistance ==== ==== Résistance ====
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   * Course : moins rapide que le sprint, mais dure plus longtemps. Doit être appris. Le temps pour reprendre son souffle est moyen.   * Course : moins rapide que le sprint, mais dure plus longtemps. Doit être appris. Le temps pour reprendre son souffle est moyen.
   * Course d'endurance : permet de tenir la course plus longtemps, tout en réduisant le temps pour reprendre son souffle.   * Course d'endurance : permet de tenir la course plus longtemps, tout en réduisant le temps pour reprendre son souffle.
 +
 +==== Matières premières/récolte ====
 +La récupération de matière première demande généralement une phase de prospection, sauf quand les matières premières sont visibles à tous, et une phase d'extraction, où on cherche dans l'idéal à avoir :
 +  * Beaucoup
 +  * Rapidement
 +  * D'excellente qualité
 +
 +Le tout sans se blesser ou abîmer son matériel(inattention aux dangers de l'activité) ni polluer l'environnement. 
 +
 +Les matières peuvent être :
 +  * Médiocres
 +  * Correctes
 +  * Bonnes
 +  * De Choix
 +  * Excellentes
 +  * Merveilleuses.
 +
 +=== Prospecter ===
 +  * Recherche générale : Programme le kom ou son intuition pour avoir une idée d'où chercher sur la zone (à 25m, 50m, 100m, etc).
 +  * Angle de prospection : plus ou moins large
 +  * Portée de prospection : dans quel rayon on cherche.
 +  * Coup d'oeil : combien de point de matière première on repère à exploiter. (équivalent "prospection de point multiple")
 +  * Durée du repérage : combien de temps on voit ce qu'on a repéré (durée de vie tant que ce n'est pas extrait)
 +  * Chercher les meilleurs coins : augmente le temps durant lequel on peut extraire (une fois qu'on a commencé).
 +  * Chercher plus vite : accélère la recherche.
 +  * Chercher un groupe de matière précis.
 +  * Chercher une matière précise.
 +  * Cherche une matière pour un usage particulier (étoffe, nourriture...).
 +  * Chercher une qualité précise : basique, excellent...
 +  * Chercher une qualité d'un certain type, ou moins : de choix ou moins par exemple.
 +  * Chercher une qualité d'un certain type, ou plus : que ce soit au moins de choix.
 +  * Afficher les détails sur le kom : affiche au dessus des "sources" ce qu'elles sont.
 +
 +=== Extraire ===
 +  * Vitesse : plus ou moins rapidement. Plus la vitesse est élevée, plus la matière est abîmée et en faible quantitée, sauf si combiné avec d'autres briques. (Plusieurs "vitesses" avec un coefficient de dégradation)
 +  * Proprement : dégrade plus ou moins les matières extraites.
 +  * Quantité : ramasse plus ou moins de matière
 +=> à décliner comme sur ryzom ?
 +
 +=== Spécialisation ===
 +  * Spécialisation sur un biotope : augmente les chances de réussite de prospection/extraction dans ce biotope.
 +  * Excavation : permet de prospecter/extraire ce qui est dans le sol
 +  * Excavation spécialisée (groupe de matière) : augmente les chances de réussites de prospection/extraction sur ce type de matière (se cumule avec biotope).
 +  * Cueillette : Permet de ramasser champignons, fruits, herbes...
 +  * Cueillette spécialisée (groupe de matière) : pour ramasser de plus belles plantes et champignons, en plus grosse quantité !
 +  * Dépeçage : transformer une créature morte en pleins de morceaux utiles. Ou dégueu, suivant ce qu'on en pense.
 +  * Dépeçage spécialisée (type d'animaux) : sur ces animaux, le dépeçage est plus facile et mieux réussi.
 +
 +=== Prendre soin ===
 +  * Souffler : Petite pause pour se re-concentrer sur l'action en cours et éviter de se blesser ou abîmer son travail.
 +  * Rattraper le coup : lorsqu'on a commencé à dégrader ce qu'on extrait, cette compétence permet de tenter de récupérer avant qu'on se blesse ou qu'on abîme trop.
 +  * Limiter les dégâts : tenir ses outils de façon à ne pas se blesser trop gravement si on dérape, ou à moins abîmer ses outils.
 +
 +==== Raffinage ====
 +Le raffinage permet d'améliorer/combiner des matière brutes, via des ateliers, pour obtenir des matières raffinées. 
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 +
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 +==== Artisanat ====
 +=== Cuisine ===
 +  * Régénérant : permet de créer des aliments pour récupérer de la douleur, de l'oubli et du trauma.
 +  * Grossissant : Fait peu à peu évoluer la silhouette vers plus de volume.
 +  * Toxique : plats pouvant déclencher une maladie, ou bloquant la régénération de la douleur, de l'oubli et du trauma, voir qui les augmente.
 +
 +Plans possibles :
 +  * patisserie
 +  * viennoiserie
 +  * boulangerie
 +  * boucherie, charcuterie
 +  * fromagerie
 +  * distillerie
 +
 +=== Armure ===
 +boucliers
 +=== Couture et cordonnerie ===
 +Vêtements, sacs, chaussures
 +=== Armes ===
 +tir, munitions, mêlée
 +=== Outils ===
 +Outils utiles (servant à l'artisanat) ou visuels.
 +=== Bijoux ===
 +=== Meubles et tentes ===
 +=== Automates ===
 +Entretien et programmation d'automates.
 +=== Pyrotechnique ===
 +=== Tatouage ===
 +=== Coiffure ===
 +
 +
 +
 +
  
 ==== Spécial : modificateur ==== ==== Spécial : modificateur ====
Ligne 153: Ligne 251:
   * Ralenti : les actions, mouvements, vont être ralentis après l'exécution de la stanza (fatigue), durant X temps   * Ralenti : les actions, mouvements, vont être ralentis après l'exécution de la stanza (fatigue), durant X temps
   * Distrait : Les actions suivantes ont un pourcentage d'échec en plus, durant X temps   * Distrait : Les actions suivantes ont un pourcentage d'échec en plus, durant X temps
 +
 +
 +=== À voir ===
 +À voir si on garde ça, si on en fait autre chose...
 +  * Vampirisme : récupérer de l'énergie en pompant celle des autres.
 +  * Régénération Oubli, trauma, Douleur : plutôt qu'une brique, la régénération au fil du temps me semble mieux.
  
khaganat/competence/start.1451659805.txt.gz · Dernière modification : 2021/12/03 19:18 (modification externe)