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datasheet:rc:leveldesign:game_element:sitem:melee_weapon:refugee:icrm1pd.sitem

Table des matières

icrm1pd.sitem

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/game_element/sitem/melee_weapon/refugee/icrm1pd.sitem”

<?xml version="1.0"?>
<FORM Revision="$Revision: 1.2 $" State="modified">
  <PARENT Filename="_c_m1pd.sitem"/>
  <STRUCT>
    <STRUCT Name="basics">
      <ATOM Name="name" Value="refugee dagger"/>
      <ATOM Name="origin" Value="refugee"/>
      <ATOM Name="Drop or Sell" Value="false"/>
      <ATOM Name="CraftPlan" Value="bcrmea06.sbrick"/>
      <ATOM Name="Saleable" Value="false"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="3d">
      <ATOM Name="shape" Value="GE_Wea_Dague.shape"/>
      <ATOM Name="shape_female" Value="GE_Wea_Dague.shape"/>
      <ATOM Name="map_variant" Value="Low Quality"/>
      <ATOM Name="icon background" Value="BK_generic.tga"/>
      <STRUCT Name="fx">
        <ATOM Name="Trail" Value="GE_Wea_Dague_trail_00.shape"/>
      </STRUCT>
    </STRUCT>
  </STRUCT>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <LOG>Thu Aug 08 09:26:59 2002 (mauduit) .3d.map_variant = Low Quality
Tue Sep 16 22:09:39 2003 (coutelas) .basics.origin = zorai
Tue Sep 16 22:09:39 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 1 Family = Resin
Tue Sep 16 22:09:39 2003 (coutelas) .faber.Skill = zorai dagger craft
Tue Sep 16 22:09:39 2003 (coutelas) .melee weapon.skill = dagger zorai
Fri Sep 19 14:29:32 2003 (coutelas) .AsBrick.Client.IconBack = BK_zorai_brick.tga
Fri Sep 19 14:29:32 2003 (coutelas) .basics.name = zorai dagger
Mon Dec 22 11:08:53 2003 (gatto) .3d.fx.Trail = Zo_Wea_Dague_trail_00.shape
Mon Mar 15 16:19:21 2004 (tran) .3d.shape = GE_Wea_Dague.shape
Mon Mar 15 16:19:21 2004 (tran) .3d.shape_female = GE_Wea_Dague.shape
Mon Mar 15 16:22:26 2004 (tran) .3d.fx.Trail = GE_Wea_Dague_trail_00.shape
Fri Sep 03 10:05:11 2004 (coutelas) .basics.CraftPlan = bcrmea06.sbrick
Fri Sep 03 10:05:11 2004 (coutelas) .basics.name = refugee dagger
Fri Sep 03 10:05:11 2004 (coutelas) .basics.origin = refugee
Tue Sep 07 15:43:06 2004 (coutelas) .basics.Drop or Sell = false
Tue Sep 07 15:43:06 2004 (coutelas) .basics.Saleable = false</LOG>
</FORM>
datasheet/rc/leveldesign/game_element/sitem/melee_weapon/refugee/icrm1pd.sitem.txt · Dernière modification : 2021/12/03 18:18 de 127.0.0.1