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datasheet:rc:leveldesign:game_element:sitem:armor:common:light_armor:iccalb.sitem

Table des matières

iccalb.sitem

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/game_element/sitem/armor/common/light_armor/iccalb.sitem”

<?xml version="1.0"?>
<FORM Revision="$Revision: 1.3 $" State="modified">
  <PARENT Filename="_gca_l.sitem"/>
  <STRUCT>
    <STRUCT Name="basics">
      <ATOM Name="name" Value="tribe boss light boots"/>
      <ATOM Name="origin" Value="tribe"/>
      <ATOM Name="ItemType" Value="Light boots"/>
      <STRUCT Name="EquipmentInfo">
        <ARRAY Name="EquipmentSlots">
          <ATOM Value="Feet"/>
        </ARRAY>
      </STRUCT>
      <ATOM Name="CraftPlan" Value="bccaea07.sbrick"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="3d">
      <ATOM Name="shape" Value="GE_HOM_armor02_bottes.shape"/>
      <ATOM Name="shape_female" Value="GE_HOF_armor02_bottes.shape"/>
      <ATOM Name="icon" Value="AR_botte.tga"/>
    </STRUCT>
  </STRUCT>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <LOG>Mon Nov 22 16:00:32 2004 (coutelas) .basics.Saleable = false
Mon Nov 22 16:02:12 2004 (coutelas) .basics.origin = tribe
Tue Nov 23 18:20:10 2004 (gatto) .3d.shape = GE_HOM_armor04_bottes.shape
Tue Nov 23 18:20:10 2004 (gatto) .3d.shape_female = GE_HOF_armor04_bottes.shape
Tue Nov 23 18:21:51 2004 (gatto) .3d.shape_female = GE_HOF_armor04_botte.shape
Fri Dec 10 15:38:05 2004 (peloille) .basics.Bulk = 20
Fri Dec 10 15:38:05 2004 (peloille) .basics.EquipmentInfo.WearEquipmentMalus = 0.16
Mon Feb 14 16:52:01 2005 (tran) .3d.shape = GE_HOM_armor02_bottes.shape
Mon Feb 14 16:52:01 2005 (tran) .3d.shape_female = GE_HOF_armor02_bottes.shape
Sun Dec 21 21:49:22 2008 (kervala) .basics.ItemType = Light boots
Tue Feb 03 11:40:11 2009 (kervala) .basics.Bulk = 
Tue Feb 03 11:40:11 2009 (kervala) .basics.EquipmentInfo.WearEquipmentMalus = 
Tue Feb 03 11:40:11 2009 (kervala) .basics.Saleable = 
Tue Feb 03 11:40:11 2009 (kervala) .basics.name = tribe boss light boots
Tue Feb 03 11:42:46 2009 (kervala) .3d.map_variant = </LOG>
</FORM>
datasheet/rc/leveldesign/game_element/sitem/armor/common/light_armor/iccalb.sitem.txt · Dernière modification : 2021/12/03 18:18 de 127.0.0.1