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datasheet:rc:leveldesign:game_element:sitem:armor:0parent:0c_ar.sitem

Table des matières

_c_ar.sitem

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/game_element/sitem/armor/_parent/_c_ar.sitem”

<?xml version="1.0"?>
<FORM Revision="$Revision: 1.5 $" State="modified">
  <STRUCT>
    <STRUCT Name="basics">
      <ATOM Name="name" Value="refugee cloth"/>
      <ATOM Name="origin" Value="refugee"/>
      <ATOM Name="family" Value="armor"/>
      <ATOM Name="Drop or Sell" Value="false"/>
      <ATOM Name="Bulk" Value="7"/>
      <ATOM Name="Time to Equip In Ticks" Value="50"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="armor">
      <ATOM Name="Armor category" Value="light"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="crafting tool">
      <ATOM Name="type" Value="ArmorTool"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="3d">
      <ATOM Name="map_variant" Value="Default"/>
      <ATOM Name="icon overlay" Value="PW_light.tga"/>
    </STRUCT>
  </STRUCT>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <LOG>Tue Jul 30 15:27:43 2002 (receveur) .basics.family = armor
Tue Jul 30 15:27:43 2002 (receveur) .basics.name = light armor
Tue Jul 30 15:27:43 2002 (receveur) .basics.quality level = $filename
Tue Jul 30 15:28:55 2002 (receveur) .armor.protection type[0] = Piercing
Tue Jul 30 15:28:55 2002 (receveur) .armor.protection type[0] Renamed = piercing
Tue Jul 30 15:28:55 2002 (receveur) formName Resized = 1
Tue Jul 30 15:30:35 2002 (receveur) .armor.Armor category = light
Tue Jul 30 15:30:35 2002 (receveur) .armor.max protection = light
Tue Jul 30 15:30:35 2002 (receveur) .armor.protection = light
Tue Jul 30 15:30:35 2002 (receveur) .armor.skill = light armour wear
Tue Aug 27 12:07:07 2002 (wuibout) .3d.icon overlay = PW_light.tga
Fri Feb 21 13:58:13 2003 (favre) .faber.Career = faber
Wed Feb 26 17:30:59 2003 (favre) .faber.Tool type = Needle
Wed Feb 26 17:31:02 2003 (favre) .crafting tool.type = Needle
Thu Feb 27 15:16:37 2003 (receveur) .faber.Create.Quantity 1 = 1
Thu Feb 27 15:24:43 2003 (receveur) .faber.Create.MP 1 = desert_fiber.item
Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 1 = Raw Material for Armor shell
Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 2 = Raw Material for Armor interior coating
Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 2 Property = Supple
Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 3 = Raw Material for Armor interior stuffing
Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 4 = Raw Material for Armor clip
Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 4 Property = Stiff
Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.Quantity 2 = 1
Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.Quantity 3 = 1
Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.Quantity 4 = 1
Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Skill = 
Thu Sep 18 10:46:16 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 3 Property = Cushion
Thu Sep 18 18:48:06 2003 (coutelas) .AsBrick.Basics.FamilyId = RootFaber
Fri Sep 19 11:38:33 2003 (coutelas) .AsBrick.Client.IconOver = item_plan_over.tga
Tue Sep 23 16:06:52 2003 (coutelas) .basics.name = refugee cloth
Tue Sep 23 16:11:40 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 2 = Raw Material for Armor clip
Tue Sep 23 16:11:40 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 3 = 
Tue Sep 23 16:11:40 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 3 Property = 
Tue Sep 23 16:11:40 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 4 = 
Tue Sep 23 16:11:40 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 4 Property = 
Tue Sep 23 16:11:40 2003 (coutelas) .faber.Create.Quantity 3 = 0
Tue Sep 23 16:11:40 2003 (coutelas) .faber.Create.Quantity 4 = 0
Wed Sep 24 12:13:08 2003 (coutelas) .basics.origin = refugee
Fri Jan 30 11:05:12 2004 (coutelas) .basics.Bulk = 7
Fri Feb 06 17:25:57 2004 (coutelas) .basics.Time to Equip In Ticks = 5
Wed Sep 01 11:17:19 2004 (peloille) .basics.Drop or Sell = false</LOG>
</FORM>
datasheet/rc/leveldesign/game_element/sitem/armor/0parent/0c_ar.sitem.txt · Dernière modification : 2021/12/03 18:18 de 127.0.0.1