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datasheet:rc:leveldesign:game_element:sbrick:harvest:bhq01.sbrick

Table des matières

bhq01.sbrick

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/game_element/sbrick/harvest/bhq01.sbrick”

<?xml version="1.0"?>
<FORM Revision="$Revision: 1.2 $" State="modified">
  <STRUCT>
    <STRUCT Name="Basics">
      <ATOM Name="FamilyId" Value="RootHarvest"/>
      <ATOM Name="IndexInFamily" Value="2"/>
      <ATOM Name="SabrinaCost" Value="0"/>
      <ATOM Name="LearnRequiresOneOfSkills" Value="SH 0"/>
      <ATOM Name="Action Nature" Value="NEUTRAL"/>
      <ATOM Name="Skill" Value="SH"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="Client">
      <ATOM Name="Icon" Value="BK_Quartering.tga"/>
      <ATOM Name="IconBack" Value="BK_generic_brick.tga"/>
    </STRUCT>
    <ATOM Name="Alias" Value="harvest"/>
  </STRUCT>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <LOG>Mon Aug 04 14:44:58 2003 (fleury) .Basics.FamilyId = root combat
Mon Aug 04 14:44:58 2003 (fleury) .Basics.IndexInFamily = 1
Mon Aug 04 14:44:58 2003 (fleury) .Basics.SabrinaCost = 10
Mon Aug 04 14:44:58 2003 (fleury) .Client.BrickName = Test Default Attack
Mon Aug 04 14:44:58 2003 (fleury) .Client.InGameDescription = 
Mon Aug 04 14:45:13 2003 (fleury) .Alias = tda
Mon Aug 04 14:45:52 2003 (fleury) .Basics.Property 0 = STA:5
Fri Aug 08 11:32:58 2003 (fleury) .Basics.IndexInFamily = 2
Fri Aug 08 11:32:58 2003 (fleury) .Basics.Property 0 = DMG_MOD:6
Fri Aug 08 11:32:58 2003 (fleury) .Client.BrickName = Coup Puissant 1
Fri Aug 08 11:33:19 2003 (fleury) .Alias = dmg_mod1
Fri Aug 08 11:38:34 2003 (fleury) .Basics.FamilyId = root combat
Fri Aug 08 11:38:34 2003 (fleury) .Basics.IndexInFamily = 3
Fri Aug 08 11:38:34 2003 (fleury) .Basics.Property 0 = LATENCY_MODIFIER:2
Fri Aug 08 11:38:34 2003 (fleury) .Basics.SabrinaCost = -20
Fri Aug 08 11:39:01 2003 (fleury) .Basics.IndexInFamily = 4
Fri Aug 08 11:39:01 2003 (fleury) .Basics.Property 0 = LATENCY_MODIFIER:1
Fri Aug 08 11:39:01 2003 (fleury) .Basics.SabrinaCost = +15
Fri Aug 08 11:42:08 2003 (fleury) .Alias = red_lat1
Fri Aug 08 12:12:16 2003 (fleury) .Basics.SabrinaCost = 15
Fri Aug 08 14:24:33 2003 (fleury) .Basics.IndexInFamily = 1
Fri Aug 08 14:24:33 2003 (fleury) .Basics.Property 0 = 
Fri Aug 08 14:24:33 2003 (fleury) .Basics.SabrinaCost = 5
Thu Aug 14 15:54:28 2003 (fleury) .Basics.FamilyId = CMPowerStrike
Mon Aug 18 10:50:41 2003 (fleury) .Alias = inc_aggro1
Mon Aug 18 10:52:11 2003 (fleury) .Basics.FamilyId = CMIncreaseAggro
Mon Aug 18 10:52:11 2003 (fleury) .Basics.Property 0 = aggro_mul:1.2
Mon Aug 18 10:52:11 2003 (fleury) .Basics.SabrinaCost = 8
Mon Aug 18 10:52:21 2003 (fleury) .Client.BrickName = Increase Aggro 1
Mon Aug 18 10:53:56 2003 (fleury) .Alias = dec_aggro1
Mon Aug 18 10:53:56 2003 (fleury) .Basics.FamilyId = CMDecreaseAggro
Mon Aug 18 10:53:56 2003 (fleury) .Basics.Property 0 = aggro_mul:0.8
Mon Aug 18 10:53:56 2003 (fleury) .Client.BrickName = Decrease Aggro 1
Mon Aug 18 10:55:53 2003 (fleury) .Alias = precise_attack1
Mon Aug 18 10:55:53 2003 (fleury) .Basics.FamilyId = CMPreciseAttack
Mon Aug 18 10:55:53 2003 (fleury) .Basics.Property 0 = att_skill_mod:10
Mon Aug 18 10:55:53 2003 (fleury) .Client.BrickName = Precise attack 1
Mon Aug 18 11:01:42 2003 (fleury) .Basics.FamilyId = CMCrReUseTime
Mon Aug 18 11:01:42 2003 (fleury) .Basics.Property 0 = re_use_delay:5
Mon Aug 18 11:01:42 2003 (fleury) .Basics.SabrinaCost = -10
Mon Aug 18 11:01:42 2003 (fleury) .Client.BrickName = Re use delay 1
Mon Aug 18 11:01:50 2003 (fleury) .Alias = re_use_delay1
Mon Aug 18 11:02:55 2003 (fleury) .Client.BrickName = Re-use delay 1
Mon Aug 18 11:06:33 2003 (fleury) .Alias = sap_loss1
Mon Aug 18 11:06:33 2003 (fleury) .Basics.FamilyId = CMSapLoss
Mon Aug 18 11:06:33 2003 (fleury) .Basics.Property 0 = sap_loss:0.2:0
Mon Aug 18 11:06:33 2003 (fleury) .Basics.SabrinaCost = 10
Mon Aug 18 11:06:33 2003 (fleury) .Client.BrickName = Sap loss 1
Mon Aug 18 11:07:12 2003 (fleury) .Alias = sta_loss1
Mon Aug 18 11:07:12 2003 (fleury) .Basics.FamilyId = CMBreathlessStrike
Mon Aug 18 11:07:12 2003 (fleury) .Basics.Property 0 = sta_loss:0.2:0
Mon Aug 18 11:07:12 2003 (fleury) .Client.BrickName = Stamina loss 1
Mon Aug 18 11:07:28 2003 (fleury) .Client.BrickName = Breathless strike 1
Mon Aug 18 11:08:41 2003 (fleury) .Basics.FamilyId = CMCrPreparationTime
Mon Aug 18 11:08:41 2003 (fleury) .Basics.Property 0 = execution_length:1
Mon Aug 18 11:08:41 2003 (fleury) .Basics.SabrinaCost = -10
Mon Aug 18 11:08:41 2003 (fleury) .Client.BrickName = Preparation time 1
Mon Aug 18 11:08:48 2003 (fleury) .Alias = prep_time1
Mon Aug 18 11:32:56 2003 (fleury) .Basics.FamilyId = CMSlowCast
Mon Aug 18 11:32:56 2003 (fleury) .Basics.Property 0 = slow_cast:1
Mon Aug 18 11:32:56 2003 (fleury) .Basics.SabrinaCost = 10
Mon Aug 18 11:33:11 2003 (fleury) .Alias = slow_cast_1
Mon Aug 18 11:33:11 2003 (fleury) .Client.BrickName = Slow cast 1
Tue Sep 16 11:10:31 2003 (fleury) .Basics.FamilyId = RootHarvest
Tue Sep 16 11:10:31 2003 (fleury) .Basics.Property 0 = 
Tue Sep 16 11:10:31 2003 (fleury) .Basics.SabrinaCost = 0
Tue Sep 16 11:10:42 2003 (fleury) .Basics.Action Nature = NEUTRAL
Wed Sep 17 15:43:35 2003 (fleury) .Alias = harvest
Fri Sep 26 18:47:14 2003 (fleury) .Basics.IndexInFamily = 2
Fri Sep 26 18:48:04 2003 (fleury) .Basics.IndexInFamily = 1
Fri Sep 26 18:48:20 2003 (fleury) .Basics.IndexInFamily = 2
Fri Sep 26 19:27:57 2003 (fleury) .Client.Icon = BK_Quartering.tga
Tue Oct 28 21:34:46 2003 (fleury) .Basics.Skill = SH</LOG>
</FORM>
datasheet/rc/leveldesign/game_element/sbrick/harvest/bhq01.sbrick.txt · Dernière modification : 2021/12/03 18:18 de 127.0.0.1