Outils du site

datasheet:rc:leveldesign:game_element:sbrick:craft:effect:melee_weapon:refugee:bcrmea15.sbrick

Table des matières

bcrmea15.sbrick

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/game_element/sbrick/craft/effect/melee_weapon/refugee/bcrmea15.sbrick”

<?xml version="1.0"?>
<FORM Revision="$Revision: 1.3 $" State="modified">
  <STRUCT>
    <STRUCT Name="Basics">
      <ATOM Name="FamilyId" Value="BCRMEA"/>
      <ATOM Name="IndexInFamily" Value="14"/>
      <ATOM Name="SPCost" Value="30"/>
      <ATOM Name="LearnRequiresOneOfSkills" Value="SC 0"/>
      <ATOM Name="Action Nature" Value="CRAFT"/>
      <ATOM Name="Skill" Value="SCMCAEM"/>
      <ATOM Name="LearnRequiresBricks" Value="bcpa25.sbrick"/>
      <ATOM Name="CivRestriction" Value="common"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="Client">
      <ATOM Name="Icon" Value="MG_Glove.tga"/>
      <ATOM Name="IconBack" Value="BK_generic_brick.tga"/>
      <ATOM Name="IconOver" Value="FP_over.tga"/>
      <ATOM Name="IconOver2"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="faber">
      <ATOM Name="Tool type" Value="MeleeWeaponTool"/>
      <ATOM Name="Item Max Level" Value="100"/>
      <STRUCT Name="Create">
        <ATOM Name="Crafted Item" Value="icrm2ms.sitem"/>
        <ATOM Name="Nb built items" Value="1"/>
        <ATOM Name="MP 1" Value="Raw Material for Shaft"/>
        <ATOM Name="Quantity 1" Value="8"/>
        <ATOM Name="MP 2" Value="Raw Material for Grip"/>
        <ATOM Name="Quantity 2" Value="2"/>
        <ATOM Name="MP 3" Value="Raw Material for Magic Focus"/>
        <ATOM Name="Quantity 3" Value="10"/>
        <ATOM Name="MP 4"/>
        <ATOM Name="Quantity 4" Value="0"/>
        <ATOM Name="MP 5"/>
        <ATOM Name="Quantity 5" Value="0"/>
      </STRUCT>
    </STRUCT>
  </STRUCT>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <LOG>Fri Jun 18 11:24:51 2004 (coutelas) .faber.Create.MP 3 = Raw Material for Magic Focus
Fri Jun 18 11:24:51 2004 (coutelas) .faber.Create.Quantity 3 = 2
Wed Jun 30 17:21:22 2004 (coutelas) .Basics.Skill = SCM2
Tue Aug 17 18:54:21 2004 (puzin) .faber.Create.Quantity 2 = 2
Tue Aug 17 18:54:21 2004 (puzin) .faber.Create.Quantity 3 = 10
Tue Sep 07 16:32:43 2004 (coutelas) .Basics.IndexInFamily = 60
Tue Sep 07 16:33:07 2004 (coutelas) .faber.Create.Crafted Item = icrm2ms.sitem</LOG>
</FORM>
datasheet/rc/leveldesign/game_element/sbrick/craft/effect/melee_weapon/refugee/bcrmea15.sbrick.txt · Dernière modification : 2021/12/03 18:18 de 127.0.0.1