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Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.
Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).
En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.
vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.
datasheet : “leveldesign/Game_elem/Loot/Loot_Creature/meat_loot_lvl_01_05.loot”
<?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.2 $" State="modified"> <PARENT Filename="_meat_loot_lvl.loot"/> <STRUCT> <ARRAY Name="LootTable"> <STRUCT Name="meat_loot_lvl_01_05"> <ATOM Name="Item" Value="meat_loot_lvl_01_05.item"/> <ATOM Name="MaxLevel" Value="5.0"/> </STRUCT> </ARRAY> </STRUCT> <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG>Mon Sep 30 17:09:01 2002 (favre) .LootTable[0].MaxLevel = 5.0 Mon Sep 30 17:09:01 2002 (favre) .LootTable[0].Probability = 100 Mon Sep 30 17:15:04 2002 (favre) .LootTable[0] Renamed = meat_loot_lvl_01_05 Mon Sep 30 17:23:31 2002 (favre) .LootTable[0].Probability = Tue Oct 08 16:53:03 2002 (favre) .LootTable[0] Renamed = meat_loot_lvl_1_5 Tue Oct 08 17:05:03 2002 (favre) Form Parents = Tue Oct 08 17:13:21 2002 (favre) .LootTable[0] Renamed = meat_loot_lvl_01_05 Tue Oct 08 17:13:21 2002 (favre) .LootTable[0].Item = meat_loot_lvl_01.item Mon Nov 18 17:29:21 2002 (mauduit) .LootTable[0].Item = meat_loot_lvl_01_05.item</LOG> </FORM>