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datasheet:rc:leveldesign:game_elem:creature:objects:object_watch_tower.creature

object_watch_tower.creature

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/Game_elem/Creature/objects/object_watch_tower.creature”

<?xml version="1.0"?>
<FORM Revision="$Revision: 1.9 $" State="modified">
  <PARENT Filename="_parent_botobject.creature"/>
  <STRUCT>
    <STRUCT Name="Basics">
      <STRUCT Name="Equipment">
        <STRUCT Name="Body">
          <ATOM Name="Item" Value="GE_Mission_Tourgarde.shape"/>
        </STRUCT>
      </STRUCT>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="3d data">
      <ARRAY Name="ProjectileCastRay">
        <STRUCT>
          <STRUCT Name="Origin">
            <ATOM Name="Z" Value="8.5"/>
          </STRUCT>
          <STRUCT Name="Pos">
            <ATOM Name="Z" Value="8.5"/>
          </STRUCT>
        </STRUCT>
      </ARRAY>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="Collision">
      <ATOM Name="CollisionRadius" Value="7.8"/>
      <ATOM Name="Length" Value="0"/>
      <ATOM Name="Width" Value="0"/>
      <ATOM Name="Height" Value="15"/>
    </STRUCT>
  </STRUCT>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <LOG>Wed Sep 25 12:22:57 2002 (receveur) .Basics.Race = karavan
Wed Sep 25 12:23:20 2002 (receveur) .Basics.MeleeFightingCompetences.HandToHand = &quot;Basics.Level&quot;*10
Wed Sep 25 12:23:33 2002 (receveur) .Basics.RangeFightingCompetences.Pistol = &quot;Basics.Level&quot;*10
Wed Sep 25 12:23:36 2002 (receveur) .Basics.RangeFightingCompetences.Rifle = &quot;Basics.Level&quot;*10
Wed Sep 25 12:28:31 2002 (receveur) .Basics.MeleeFightingCompetences.Kick = &quot;Basics.Level&quot;*10
Wed Sep 25 12:28:45 2002 (receveur) .Basics.MeleeFightingCompetences.HeavyArmourWear = &quot;Basics.Level&quot;*10
Wed Sep 25 12:28:45 2002 (receveur) .Basics.MeleeFightingCompetences.LightArmourWear = &quot;Basics.Level&quot;*10
Wed Sep 25 12:28:45 2002 (receveur) .Basics.MeleeFightingCompetences.MediumArmourWear = &quot;Basics.Level&quot;*10
Tue Oct 29 10:30:52 2002 (receveur) formName Pasted = 
Tue Oct 29 10:41:56 2002 (receveur) formName Resized = 
Tue Oct 29 15:12:56 2002 (receveur) .Basics.First Name = karavan
Wed Feb 05 18:18:27 2003 (receveur) .Basics.Species = karavan
Fri Sep 19 11:54:01 2003 (mauduit) .3d data.Automaton = 
Fri Sep 19 11:54:01 2003 (mauduit) .3d data.Skel = Ma_roadsign_1_skel.skel
Fri Sep 19 11:54:01 2003 (mauduit) .Basics.Equipment.Body.Item = Ma_roadsign_poteau_1.shape
Fri Sep 19 11:54:01 2003 (mauduit) .Basics.Race = 
Fri Sep 19 11:54:01 2003 (mauduit) .Basics.Species = 
Fri Sep 19 11:54:24 2003 (mauduit) .Basics.DamageLocalisationTable = 
Fri Sep 19 11:54:24 2003 (mauduit) .Basics.Gender = 
Fri Sep 19 11:54:24 2003 (mauduit) .Basics.Size = 
Fri Sep 19 11:54:43 2003 (mauduit) Form Parents = 
Fri Sep 19 12:16:12 2003 (mauduit) .3d data.AnimSetBaseName = roadsign_1_default_.animation_set
Thu Sep 25 14:44:56 2003 (mauduit) .3d data.AnimSetBaseName = roadsign_1
Wed Mar 17 14:28:37 2004 (camerlo) .Basics.Equipment.Body.Item = GE_Mission_Altar_Kamik.shape
Wed Mar 17 14:29:50 2004 (camerlo) .3d data.AnimSetBaseName = 
Wed Mar 17 14:29:50 2004 (camerlo) .3d data.Skel = 
Wed Mar 17 14:33:50 2004 (camerlo) .Basics.Equipment.Body.Item = GE_Mission_Altar_Karavan.shape
Wed May 26 14:09:11 2004 (camerlo) .Basics.Equipment.Body.Item = GE_Mission_1_Caisse.shape
Wed May 26 14:09:29 2004 (camerlo) .Basics.Equipment.Body.Item = GE_Mission_3_Caisse.shape
Wed May 26 14:10:00 2004 (camerlo) .Basics.Equipment.Body.Item = GE_Mission_1_Tonneau.shape
Tue Jun 15 17:46:36 2004 (ly) .Basics.Equipment.Body.Item = Gen_Mission_Tonneau_broke
Tue Jun 15 17:47:25 2004 (ly) .Basics.Equipment.Body.Item = GE_Mission_Tourgarde
Tue Jul 06 14:44:53 2004 (camerlo) .Collision.CollisionRadius = 8
Thu Jul 08 18:48:31 2004 (camerlo) .Collision.CollisionRadius = 7.8
Thu Jul 15 14:43:29 2004 (camerlo) Form Parents = 
Tue Jul 20 16:17:27 2004 (camerlo) .Collision.Height = 15
Tue Jul 20 16:17:27 2004 (camerlo) .Collision.Length = 0
Tue Jul 20 16:17:27 2004 (camerlo) .Collision.Width = 0
Thu Feb 17 11:18:15 2005 (tran) .3d data.ProjectileCastOffsetZ = 8.5
Mon May 02 14:23:43 2005 (tran) .3d data.ProjectileCastRay[0].Origin.Z = 8.5
Mon May 02 14:23:43 2005 (tran) formName Resized = 1
Tue May 03 17:42:15 2005 (tran) .3d data.ProjectileCastRay[0].Pos.Z = 8.5</LOG>
</FORM>
datasheet/rc/leveldesign/game_elem/creature/objects/object_watch_tower.creature.txt · Dernière modification : 2021/12/03 18:18 de 127.0.0.1