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Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.
Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).
En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.
vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.
datasheet : “leveldesign/Game_elem/Creature/Npc/parent/_basics_3D/_matis_male.creature”
<?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.13 $" State="modified"> <PARENT Filename="_homin_attack.creature"/> <STRUCT> <STRUCT Name="Basics"> <ATOM Name="Race" Value="matis"/> <STRUCT Name="MovementSpeeds"> <ATOM Name="WalkSpeed" Value="1.66"/> </STRUCT> </STRUCT> <STRUCT Name="3d data"> <ATOM Name="Skel" Value="MA_HOM_skel.skel"/> <ATOM Name="AnimSetBaseName" Value="fy_hom"/> <ATOM Name="LodCharacterName" Value="MA_HOM_LOD"/> <ATOM Name="LodCharacterDistance" Value="40.0"/> <ATOM Name="CharacterScalePos" Value="1.08"/> <STRUCT Name="Shadow"> <ATOM Name="Shadow Bone 0" Value="Bip01"/> <ATOM Name="Shadow Size 0" Value="1.5"/> </STRUCT> <ATOM Name="Skin" Value="matis"/> <ARRAY Name="HairItem"> <STRUCT Name="long"> <ATOM Name="Item" Value="ma_cheveux_long01.item"/> </STRUCT> <STRUCT Name="medium"> <ATOM Name="Item" Value="ma_cheveux_medium01.item"/> </STRUCT> <STRUCT Name="shave"> <ATOM Name="Item" Value="ma_cheveux_shave01.item"/> </STRUCT> <STRUCT Name="short"> <ATOM Name="Item" Value="ma_cheveux_short01.item"/> </STRUCT> </ARRAY> </STRUCT> <STRUCT Name="Properties"> <ATOM Name="Talkable" Value="true"/> </STRUCT> </STRUCT> <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG>Wed Jul 03 14:27:36 2002 (mauduit) Form Parents = Thu Jul 11 16:22:24 2002 (mauduit) formName Pasted = Fri Jul 12 09:36:58 2002 (mauduit) .3d data.AnimSetBaseName = fy_homs Fri Jul 12 09:36:58 2002 (mauduit) .3d data.Skel = MA_HOM_skel.skel Fri Jul 12 09:36:58 2002 (mauduit) .Basics.Race = matis Thu Jul 18 18:37:21 2002 (mauduit) .3d data.Skin = matis Thu Jul 25 15:26:23 2002 (mauduit) .3d data.AnimSetBaseName = fy_hom Thu Jul 25 16:17:44 2002 (mauduit) .3d data.CharacterScalePos = 1.08 Tue Jul 30 20:10:56 2002 (receveur) Form Parents = Wed Jul 31 01:13:32 2002 (mauduit) .Basics.Equipment.Face.Item = ma_VISAGE.item Wed Jul 31 01:13:32 2002 (mauduit) .Basics.Equipment.Face.Texture = Lacustre/Low Quality/Young Wed Jul 31 01:13:32 2002 (mauduit) .Basics.Equipment.Head.Item = ma_cheveux01.item Fri Sep 06 12:09:39 2002 (mauduit) .3d data.LodCharacterDistance = 40.0 Fri Sep 06 12:09:39 2002 (mauduit) .3d data.LodCharacterName = MA_HOM_LOD Tue Mar 18 13:56:30 2003 (mauduit) .Properties.Talkable = true Thu Mar 20 17:12:01 2003 (puzin) formName Pasted = Tue Aug 19 15:12:37 2003 (mory) .Basics.MovementSpeeds.WalkSpeed = 1.66 Thu Mar 18 19:50:52 2004 (nouveau) Form Parents = </LOG> </FORM>