Outils du site

datasheet:rc:leveldesign:game_elem:creature:npc:parent:0basics_3d:0karavan_male.creature

_karavan_male.creature

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/Game_elem/Creature/Npc/parent/_basics_3D/_karavan_male.creature”

<?xml version="1.0"?>
<FORM Revision="$Revision: 1.9 $" State="modified">
  <PARENT Filename="_homin_attack.creature"/>
  <STRUCT>
    <STRUCT Name="Basics">
      <ATOM Name="Race" Value="karavan"/>
      <ATOM Name="Gender" Value="Male"/>
      <STRUCT Name="Equipment">
        <STRUCT Name="Face">
          <ATOM Name="Texture" Value="Lacustre/Low Quality/Young"/>
        </STRUCT>
      </STRUCT>
      <STRUCT Name="MovementSpeeds">
        <ATOM Name="WalkSpeed" Value="1.66"/>
      </STRUCT>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="3d data">
      <ATOM Name="Skel" Value="CA_HOM_armor01.skel"/>
      <ATOM Name="AnimSetBaseName" Value="ca_hom"/>
      <ATOM Name="LodCharacterName" Value="CA_HOM_LOD"/>
      <ATOM Name="LodCharacterDistance" Value="40.0"/>
      <ATOM Name="CharacterScalePos" Value="1.00"/>
      <STRUCT Name="Shadow">
        <ATOM Name="Shadow Bone 0" Value="Bip01"/>
        <ATOM Name="Shadow Size 0" Value="1.5"/>
      </STRUCT>
      <ATOM Name="Skin" Value="default"/>
      <ARRAY Name="HairItem">
        <STRUCT Name="medium">
          <ATOM Name="Item" Value="ka_cheveux_medium01.item"/>
        </STRUCT>
      </ARRAY>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="Properties">
      <ATOM Name="Talkable" Value="true"/>
    </STRUCT>
    <ATOM Name="attack_list4" Value="range_karavan_h.attack_list"/>
  </STRUCT>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <LOG>Wed Jul 03 14:27:29 2002 (mauduit) Form Parents = 
Thu Jul 11 16:22:23 2002 (mauduit) formName Pasted = 
Fri Jul 12 09:36:24 2002 (mauduit) .3d data.AnimSetBaseName = fy_hom
Fri Jul 12 09:36:24 2002 (mauduit) .3d data.Skel = MA_HOF_skel.skel
Fri Jul 12 09:36:24 2002 (mauduit) .Basics.Gender = Female
Fri Jul 12 09:36:24 2002 (mauduit) .Basics.Race = matis
 
Thu Jul 18 18:37:28 2002 (mauduit) .3d data.Skin = matis
Thu Jul 25 16:17:53 2002 (mauduit) .3d data.CharacterScalePos = 1.08
Tue Jul 30 20:11:00 2002 (receveur) Form Parents = 
Wed Jul 31 01:13:31 2002 (mauduit) .Basics.Equipment.Face.Item = ma_VISAGE.item
Wed Jul 31 01:13:31 2002 (mauduit) .Basics.Equipment.Face.Texture = Lacustre/Low Quality/Young
Wed Jul 31 01:13:31 2002 (mauduit) .Basics.Equipment.Head.Item = ma_cheveux01.item
Tue Aug 06 09:36:29 2002 (mauduit) .3d data.AnimSetBaseName = fy_hof
Fri Sep 06 12:09:50 2002 (mauduit) .3d data.LodCharacterDistance = 40.0
Fri Sep 06 12:09:50 2002 (mauduit) .3d data.LodCharacterName = MA_HOF_LOD
Thu Dec 19 10:37:59 2002 (mauduit) .3d data.AnimSetBaseName = ca_hof
Thu Dec 19 10:37:59 2002 (mauduit) .3d data.LodCharacterName = CA_HOF_LOD
Thu Dec 19 10:37:59 2002 (mauduit) .3d data.Skel = CA_HOF_armor01.skel
Thu Dec 19 10:37:59 2002 (mauduit) .3d data.Skin = default
Thu Dec 19 10:37:59 2002 (mauduit) .Basics.Equipment.Face.Item = 
Thu Dec 19 10:37:59 2002 (mauduit) .Basics.Equipment.Head.Item = 
Tue Feb 04 11:32:21 2003 (mauduit) .3d data.AnimSetBaseName = ca_hom
Tue Feb 04 11:32:21 2003 (mauduit) .3d data.LodCharacterName = CA_HOM_LOD
Tue Feb 04 11:32:21 2003 (mauduit) .3d data.Skel = CA_HOM_armor01.skel
Tue Feb 04 11:32:21 2003 (mauduit) .Basics.Gender = Male
Tue Mar 18 13:56:14 2003 (mauduit) .Properties.Talkable = true
Thu Mar 20 17:16:13 2003 (puzin) formName Pasted = 
Tue Aug 19 15:12:16 2003 (mory) .Basics.MovementSpeeds.WalkSpeed = 1.66
Thu Mar 18 19:50:54 2004 (nouveau) Form Parents = 
Wed Mar 23 16:05:14 2005 (tran) .attack_list4 = range_karavan.attack_list
Thu Mar 31 14:28:44 2005 (tran) .attack_list4 = range_karavan_h.attack_list</LOG>
</FORM>
datasheet/rc/leveldesign/game_elem/creature/npc/parent/0basics_3d/0karavan_male.creature.txt · Dernière modification : 2021/12/03 18:18 de 127.0.0.1