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datasheet:khaganat:leveldesign:dfn:game_elem:aiaction.dfn

Table des matières

aiaction.dfn

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/DFN/game_elem/aiaction.dfn”

<?xml version="1.0"?>
<DFN Revision="$Revision: 1.19 $" State="modified">
  <ELEMENT Name="type" Type="Type" Filename="aiaction_type.typ"/>
  <ELEMENT Name="SpeedFactor" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="DamageFactor" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="DamageAdd" Type="Type" Filename="uint32.typ"/>
  <ELEMENT Name="ArmorAbsorptionFactor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="CombatDamageType" Type="Type" Filename="aiaction_combat_damage_type.typ"/>
  <ELEMENT Name="SpecialDamageFactor" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="SpecialDamageType" Type="Type" Filename="aiaction_combat_damage_type.typ"/>
  <ELEMENT Name="Critic" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="AimingType" Type="Type" Filename="aiaction_aiming_type.typ"/>
  <ELEMENT Name="AreaType" Type="Type" Filename="aiaction_area_type.typ"/>
  <ELEMENT Name="MaxTarget" Type="Type" Filename="uint32.typ" Default="1"/>
  <ELEMENT Name="BombRadius" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="ChainDamageFactor" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="ChainDistance" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="SprayAngle" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="SprayWidth" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="SprayDistance" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="Behaviour" Type="Type" Filename="string.typ" Default="UNKNOWN_BEHAVIOUR"/>
  <ELEMENT Name="Duration" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="DurationType" Type="Type" Filename="string.typ"/>
  <ELEMENT Name="UpdateFrequency" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="EffectType" Type="Type" Filename="aiaction_effect_type.typ"/>
  <ELEMENT Name="EffectValue" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="EffectValue2" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="SpellPowerFactor" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="EffectDuration" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="EffectDurationType" Type="Type" Filename="string.typ"/>
  <ELEMENT Name="DamageScore" Type="Type" Filename="string.typ"/>
  <ELEMENT Name="DamageType" Type="Type" Filename="string.typ"/>
  <ELEMENT Name="DamageValue" Type="Type" Filename="uint32.typ"/>
  <ELEMENT Name="DamageVampirismValue" Type="Type" Filename="uint32.typ"/>
  <ELEMENT Name="HealedScore" Type="Type" Filename="string.typ"/>
  <ELEMENT Name="HealValue" Type="Type" Filename="uint32.typ"/>
  <ELEMENT Name="CastingTime" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="PostActionTime" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="Stackable" Type="Type" Filename="uint32.typ"/>
  <ELEMENT Name="SapCost" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="HpCost" Type="Type" Filename="float.typ"/>
  <ELEMENT Name="Skill" Type="Type" Filename="string.typ"/>
  <ELEMENT Name="SelfAction" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="false"/>
  <ELEMENT Name="SpellLevel" Type="Type" Filename="sint32.typ" Default="0"/>
  <LOG>Tue Feb 03 20:07:06 2004 (fleury) Dfn Structure = 
Fri Apr 09 14:15:01 2004 (ledorze) Dfn Structure = 
Tue Apr 13 15:52:27 2004 (fleury) Dfn Structure = 
Tue Apr 13 19:10:02 2004 (fleury) Dfn Structure = 
Tue Apr 13 19:10:25 2004 (fleury) Dfn Structure = 
Wed Apr 14 11:14:15 2004 (fleury) Dfn Structure = 
Wed Apr 14 11:15:07 2004 (fleury) Dfn Structure = 
Wed Apr 14 11:20:14 2004 (fleury) Dfn Structure = 
Wed Apr 14 16:10:12 2004 (fleury) Dfn Structure = 
Wed Aug 25 19:35:58 2004 (fleury) Dfn Structure = 
Fri Dec 09 17:37:11 2005 (vuarand) Dfn Structure = 
Thu Aug 03 16:07:19 2006 (puzin) Dfn Structure = 
Thu Aug 03 18:25:35 2006 (puzin) Dfn Structure = 
Thu Sep 28 16:40:56 2006 (puzin) Dfn Structure = </LOG>
</DFN>
datasheet/khaganat/leveldesign/dfn/game_elem/aiaction.dfn.txt · Dernière modification : 2021/12/03 19:18 de 127.0.0.1