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datasheet:khaganat:leveldesign:dfn:game_elem:0item:item_mp_faber_type.typ

item_mp_faber_type.typ

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/DFN/game_elem/_item/item_mp_faber_type.typ”

<?xml version="1.0"?>
<TYPE Type="String" UI="NonEditableCombo" Revision="$Revision: 1.6 $" State="modified">
  <DEFINITION Label="Raw Material for Blade" Value="MpL"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Hammer" Value="MpH"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Point" Value="MpP"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Shaft" Value="MpM"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Grip" Value="MpG"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Counterweight" Value="MpC"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Trigger" Value="MpGA"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Firing pin" Value="MpPE"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Barrel" Value="MpCA"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Explosive" Value="MpE"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Ammo jacket" Value="MpEN"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Ammo bullet" Value="MpPR"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Armor shell" Value="MpCR"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Armor interior coating" Value="MpRI"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Armor interior stuffing" Value="MpRE"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Armor clip" Value="MpAT"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Jewel stone support" Value="MpSU"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Jewel stone" Value="MpED"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Blacksmith tool" Value="MpBT"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Pestle tool" Value="MpPES"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Sharpener tool" Value="MpSH"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for TunnelingKnife" Value="MpTK"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Jewelry hammer" Value="MpJH"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Campfire" Value="MpCF"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Clothes" Value="MpVE"/>
  <DEFINITION Label="Raw Material for Magic Focus" Value="MpMF"/>
  <LOG>Tue Aug 27 10:46:07 2002 (fleury) Type Predef = 
Tue Aug 27 10:46:07 2002 (fleury) Type Type = String
Mon Oct 28 11:51:02 2002 (fleury) Type Predef = 
Mon Sep 20 08:56:01 2010 (kervala) Type Type = String</LOG>
</TYPE>
datasheet/khaganat/leveldesign/dfn/game_elem/0item/item_mp_faber_type.typ.txt · Dernière modification : 2021/12/03 19:18 de 127.0.0.1