Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:blog:post_039 [2017/05/07 09:00] – zatalyz | fr:blog:post_039 [2021/12/03 18:18] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 13: | Ligne 13: | ||
| Tout d’abord, un point sur la façon dont les articles " | Tout d’abord, un point sur la façon dont les articles " | ||
| - | Nous essayons de nous réunir tous les vendredis soirs, à 21 h, pour faire un point sur ce que chacun de nous a fait dernièrement. Ce résumé est sensé | + | Nous essayons de nous réunir tous les vendredis soirs, à 21 h, pour faire un point sur ce que chacun de nous a fait dernièrement. Ce résumé est censé |
| La rédaction des comptes-rendus est ouverte à tous. Un [[https:// | La rédaction des comptes-rendus est ouverte à tous. Un [[https:// | ||
| Ligne 21: | Ligne 21: | ||
| Donc, n’hésitez pas et participez ! Aidez-nous aussi à relayer l’information sur les réseaux sociaux. | Donc, n’hésitez pas et participez ! Aidez-nous aussi à relayer l’information sur les réseaux sociaux. | ||
| - | La grande nouvelle du moment, c’est le plugin Blender. Pour rappel, le pipeline graphique actuel du moteur Ryzom Core fonctionne avec 3DSmax, un logiciel propriétaire très cher. Osquallo s’est attaqué à le remplacer depuis quelques mois maintenant, et son projet avance bien. Il s’est appuyé sur un précédent travail qui permettait d’importer les objets Nel dans Blender ; le plugin en question n’était pas fini, mais le travail était de bonne qualité. Osquallo travaille sur deux choses : la création de librairies en python, qui permettent de transformer le format Nel dans un sens et un autre, et le plugin | + | La grande nouvelle du moment, c’est le plugin Blender. Pour rappel, le pipeline graphique actuel du moteur Ryzom Core fonctionne avec 3DSmax, un logiciel propriétaire très cher. Osquallo s’est attaqué à le remplacer depuis quelques mois maintenant, et son projet avance bien. Il s’est appuyé sur un précédent travail qui permettait d’importer les objets Nel dans Blender ; le plugin en question n’était pas fini, mais le travail était de bonne qualité. Osquallo travaille sur deux choses : la création de librairies en Python, qui permettent de transformer le format Nel dans un sens et un autre, et le plugin |
| Le plugin Blender, lui, permet pour le moment : | Le plugin Blender, lui, permet pour le moment : | ||
| * l’import/ | * l’import/ | ||
| - | * l’ajout de menus et préférences utilisateurs configurables (ex : pie menu pour import/ | + | * l’ajout de menus et préférences utilisateurs configurables (ex : pie menu pour import/ |
| - | * le chargement des fichiers .ig avec les lightmaps de type cluster et portal (le rendu est en cours d’amélioration sous blender) | + | * le chargement des fichiers .ig avec les lightmaps de type cluster et portal (le rendu est en cours d’amélioration sous Blender) |
| - | * le chargement des fichiers .skel, | + | * le chargement des fichiers .skel, |
| Nous ne pouvons pas encore nous passer complètement de 3DSmax, mais c’est en bonne voie et il y a déjà certaines choses qui peuvent s’intégrer en jeu sans avoir besoin de ce logiciel. | Nous ne pouvons pas encore nous passer complètement de 3DSmax, mais c’est en bonne voie et il y a déjà certaines choses qui peuvent s’intégrer en jeu sans avoir besoin de ce logiciel. | ||
| Ligne 36: | Ligne 36: | ||
| * Un village (en cours de construction), | * Un village (en cours de construction), | ||
| * Implémentation de l’objet "œuf de revif" | * Implémentation de l’objet "œuf de revif" | ||
| - | * Ajout d’un PNJ colporteur avec les outils de base (pioche, outils de crafts | + | * Ajout d’un PNJ colporteur avec les outils de base (pioche, outils de craft de Ryzom Core) |
| - | * Une datasheet par PNJ à la place des VP, ce qui fait que les PNJ ont des visuels plus variés (coiffures, visages jeunes/ | + | * Une datasheet |
| * Implémentation des emotes sans leurs phrases, ce qui permet d’animer son personnage sans dire de bêtise. Ou en choisissant les bêtises qu’on va dire. | * Implémentation des emotes sans leurs phrases, ce qui permet d’animer son personnage sans dire de bêtise. Ou en choisissant les bêtises qu’on va dire. | ||
| - | * Corrections de bugs liées | + | * Corrections de bugs liés aux briques d' |
| * Création de DS de test | * Création de DS de test | ||
| * Mise en place d’un évènement " | * Mise en place d’un évènement " | ||
| | | ||
| | | ||
| - | Lodnexus a créé un bâtiment sous Blender sur la base d’un concept art d’un bâtiment de commerce tryker, ainsi qu’un chemin de force qui nécessite l’utilisation des particules des plugins | + | Lodnexus a créé un bâtiment sous Blender sur la base d’un concept art d’un bâtiment de commerce tryker, ainsi qu’un chemin de force qui nécessite l’utilisation des particules des plugins |
| Ligne 60: | Ligne 60: | ||
| À noter, Daeldir | À noter, Daeldir | ||
| - | Le client côté Ryzom continue d’évoluer et nous essayons d’inclure les modifications côté Khaganat, mais cela deviens | + | Le client côté Ryzom continue d’évoluer et nous essayons d’inclure les modifications côté Khaganat, mais cela devient |
| - | Côté sysadmin enfin, nous avons louée | + | Côté sysadmin enfin, nous avons loué une petite VPS, sur laquelle nous allons transférer les outils de monitoring et Teampass, afin de mieux cerner ce qui se passe en cas de panne et de garder un accès aux mots de passe. |
| - | L’adresse du gitlab a été mise à jour, utilisez uniquement git.khaganat.net et plus branaz.khaganat.net (le nom de l’instance lorsqu’elle était en test). Gitlab et son adresse ont été mis à jour, ce qui devrait résoudre divers petits bugs mineurs mais gênants. | + | L’adresse du gitlab a été mise à jour : utilisez uniquement git.khaganat.net et plus branaz.khaganat.net (le nom de l’instance lorsqu’elle était en test). Gitlab et son adresse ont été mis à jour, ce qui devrait résoudre divers petits bugs mineurs mais gênants. |
| {{tag>3D bilan code datasheets gitlab hebdomadaire informatique khanathon}} | {{tag>3D bilan code datasheets gitlab hebdomadaire informatique khanathon}} | ||





