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| Godot et Blender sont dans un pipeline, où sera le shader d’eau ?
Dernières avancées de la part de YannK autour du graphisme pour le test du nouveau client Kha… | godot,
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| Retours du Grafiklabor 2019
Les 11 et 12 mai 2019, nous étions au Grafiklabor. L'occasion de parler de Godot, de Blender, et de façon générale d'illustration e… | graphisme,
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| Brève d’automne
C'est l'automne, et les feuilles mortes se ramassent à la pelle. Mais pas les billets de blog. D’abord parce que, une pelle, c’est pas pratique… | blender,
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