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- L'héritage dans les datasheets
- nt entre 0 et 10 comme valeur. On pourrait avoir <WRAP left 40%> <code=xml mon_objet01> A = 2 B = 3 C = 4 D = 5 </code> </WRAP> <WRAP left 40%> <code=xml mon_objet02> A = 2 B = 3 C = 4 D = 9 </code> </WRAP> <WRAP clear></WRAP> On voit que A, B et C sont i
- _item_consumable.dfn
- ess * protection * range_success * resist <WRAP center round todo 60%> Il serait bien de transférer ces choix possibles dans un .typ ? </WRAP> ===== LoopTimer ===== //Nombre |Default=0// \\ Exemple : //0.5// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> ===== MaxNbLoops ===== //Nombre entier|Default=1//
- _item_range_weapon.dfn
- as certain de l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== minimum score ===== //Nombre// \\ Exemple : //10// Dégâts minimum ? <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== RangeWeaponType ===== //Liste de choix (basé sur
- _item_3d_fx.dfn
- correctement dans la zone 3D du client de jeu. <WRAP center round todo 60%> Travail en cours </WRAP> =====Trail===== //Chaîne de caractère// \\ Exemple : ... .1// Début de l'affichage de la trainée Trail ? <WRAP center round todo 60%> Paramètre de durée s'appliquant au Trail, à déterminer </WRAP> =====TrailMaxSliceTime===== //Nombre |Default=
- _item_melee_weapon.dfn
- as certain de l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== minimum score ===== //Nombre// \\ Exemple : //10// Dégâts minimum ? <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== damage type ===== //Liste de choix (basé sur [[f
- _item_mp.dfn
- r pour pouvoir récolter cette matière première. <WRAP center round todo 60%> Vérifier l'usage de cette indication, facultative </WRAP> ===== Category ===== //Liste de choix (basé su... e/False |Default=false// \\ Exemple : //False// <WRAP center round todo 60%> Usage à déterminer </WRAP> ===== MpColor ===== //Liste de choix (basé sur [[fr
- _item_ammo.dfn
- as certain de l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== damage type ===== //Liste de choix (basé sur [[f... // Cadence de feu possible avec cette munition. <WRAP center round todo 60%> Vérifier quelle est l'unité de temps utilisée (tick ou seconde) </WRAP> ===== latency ===== //Nombre|Default:4// \\ Exe
- _item_basics.dfn
- permettra donc d'accéder à ce nouvel inventaire. <WRAP center round important 60%> Le fichier indiqué pa... _basics.dfn et proposer un correctif à RC et WG </WRAP> =====stackable===== //Nombre entier |Default=1/... at désigne le plan de fabrication de cet objet. <WRAP center round todo 60%> Lorsque cette rubrique est... éristiques lors de la création par commande GM. </WRAP> =====Bulk===== //Nombre |Default=0// \\ Exemple
- _item_faber_mp_parameters.dfn
- uff ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> ===== SapBuff ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> ===== StaBuff ===== //Nombre entier// \\ Exempl
- _item_3d.dfn
- * pour les objets tenus dans la main gauche. <WRAP center round tip 90%> Si pour un objet préhensibl... gauche (l'inverse étant vrai, bien évidemment). </WRAP> ===== map_variant ===== //Liste de choix (basé ... servira à coloriser l'arrière-plan de l'icône. <WRAP center round todo 60%> Vérifier comment cela inte... it avec l'indication d'une image d'arrière-plan </WRAP> ===== IconColor ===== //Indications RGB (basée s
- Les boutiques
- r/regrouper) > npc_zone > npc_group > npc_bot'' <WRAP center round info 60%> Il serait intéressant de t... niveau du ''bot_chat_parameters'' du npc_group. </WRAP> Les alias présentés sont basés sur le monde d'A... r, par contre. On est donc obligé d'y recourir. <WRAP center round important 60%> Il semblerait que le ... appels) Tout ceci demande à être testé/vérifié </WRAP> ===== Le PNJ ===== Il faut indiquer dans la zon
- Les armures
- miser les redites. ===== Fichier exemple ===== <WRAP center round todo 60%> Vérifier la pertinence de ... ela rend redondant la partie ''crafting tool''. </WRAP> <code=xml armor01.sitem> <?xml version="1.0"?>... ndre au nom de la ''.sitem'' : ici ''armor01''. <WRAP center round tip 60%> Il semblerait qu'il ne soit... toutes les armures qui seront désignées sous le même nom. </WRAP> {{tag>datasheet armor clothes item}}
- Les objets consommables
- que ''consumable'', en plus du type de famille. <WRAP center round todo 60%> Il faudrait tester si on m... ouvoir de l'objet peut être déclenché à volonté </WRAP> Comme toujours, penser au [[fr:ds:rcdsparentage... e au nom de la ''.sitem'' : ici ''speedegg01''. <WRAP center round tip 60%> Il semblerait qu'il ne soit... ets de mission qui seront désignés sous le même nom. </WRAP> {{tag>datasheet creature item consumable}}
- Les outils d'artisanat
- parentage]] permettra d'économiser les redites. <WRAP center round todo 60%> Il faudrait voir comment o... ue leur faire une entrée ''CraftPlan'' suffit ? </WRAP> ===== Fichier exemple ===== Voici un exemple de... au nom de la ''.sitem'' : ici ''armortool01''. <WRAP center round tip 60%> Il semblerait qu'il ne soit... nera tous les outils qui seront désignés sous le même nom. </WRAP> {{tag>datasheet item crafting_tool}}
- _item_command_ticket.dfn
- **EM** : Event Manager * **EG** : Event Guide <WRAP center round todo 60%> Caractéristique à tester </WRAP> ===== NbRun ===== //Nombre entier|Default:0// \... la permettrait alors de le lancer indéfiniment ? <WRAP center round todo 60%> Caractéristique à tester </WRAP> {{tag>dfn sitem}}