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- custom_loot_table
- valeur flottante d'un pourcentage (0.9 pour 90%) Voir aussi [[fr:primitive:mission:custom_loot_set|cust... et]]. Pour les autres possibilités d'adaptation, voir aussi [[fr:primitive:mission:user_model|user_mode
- bot_chat
- - say) ou crier (shout). *phrase:* Texte du PNJ. Voir le [[fr:primitive:mission:text_guidelines|documen
- custom_loot_set
- Ce script manipule des commentaires de style C. Voir aussi [[fr:primitive:mission:custom_loot_table|cu
- dyn_answer
- les textes]] pour les contraintes de formatage. Voir aussi la classe [[fr:primitive:mission:step_dyn_c
- Encyclopédie
- e servir du système des pré-requis d'une mission (voir **parent_missions** dans les [[fr:world_editor:mi
- linear_dyn_chat_continue
- les textes]] pour les contraintes de formatage. Voir aussi [[fr:primitive:mission:step_dyn_chat|step_d
- linear_dyn_chat_fail
- les textes]] pour les contraintes de formatage. Voir aussi [[fr:primitive:mission:step_dyn_chat|step_d
- linear_dyn_chat_retry
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- no_answer
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- npc_group
- ords|mots clefs]] qui appartiennet à ce groupe. Voir aussi [[fr:primitive:mission:npc_group_parameters
- npc_group_parameters
- l'escorte (en mètres). Pour plus d'informations, voir [[fr:primitive:mission:escort|l'activité d'escort
- Documentation sur les missions
- sign/leveldesign/world_editor_files/class_doc''. Voir aussi le Tutoriel sur [[fr:world_editor:missions|
- step_dyn_chat
- les textes]] pour les contraintes de formatage. Voir aussi les classes [[fr:primitive:mission:dyn_answ
- user_model
- Pour les autres possibilités de personnalisation, voir aussi la page [[fr:primitive:mission:custom_loot_