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- Document de gamedesign du MMORPG Khanat @fr:gamedesign:khanat
- géographique et la gestion du flux des joueurs. Voir la partie détaillée [[fr:gamedesign:khanat:geogra... un personnage peut aller d'un lieu à l'autre ? Voir la partie détaillée [[fr:gamedesign:khanat:transp... les deux étant liés via le passage des saisons. Voir la partie détaillée [[fr:gamedesign:khanat:time]]... = Décrire les interactions avec l'environnement. Voir la partie détaillée [[fr:gamedesign:khanat:ecosys
- Interface : HUD de Khanat @fr:gamedesign:khanat
- ====== Interface : HUD de Khanat ====== Voir aussi [[fr:gamedesign:khanat:interface]]. ===== Interface ... teur permet d'afficher d'autres fenêtres de chat. Voir l'article sur le [[fr:gamedesign:khanat:kom|Kom]]... es que nous avons. </WRAP> == Raccourcis == Voir [[fr:clavier]]. <WRAP center round todo 60%> Il... très discutable et il y a de quoi faire mieux. À voir aussi s'il n'y a pas la possibilité de permettre
- Exploitation des matières premières @fr:gamedesign:khanat
- s'agira donc surtout d'adapter les divers modes (voir d'en ajouter), et d'envisager les briques autour ... embres du kagnivo, alliés, ennemis qui peuvent se voir refuser la vente, autres). Le kagnivo peut très... Les marchandises peuvent être volées à ce moment. Voir la section correspondante dans [[fr:gamedesign:kh... mauvaise gestion, un concurrent qui se fait mieux voir, la population trop mécontente, bref tous les jeu
- Gestion de comptes et d'identité @fr:gamedesign:khanat
- r unique pour toutes les sessions, par exemple))((Voir aussi [[fr:reroll]].)). <WRAP center round todo ... ça changera. </WRAP> <WRAP center round tip 60%> Voir aussi [[https://khaganat.net/forum/index.php/topi... les [[fr:rules_gameserver|Règles du serveur]].))((Voir aussi les logs #khanat du 22/02/2018)). === En ... tablir l'équilibre. </WRAP> === Points RP === Voir aussi [[fr:gamedesign:khanat:start#favoriser_le_j
- Inventaire, gestion des stocks @fr:gamedesign:khanat
- et incessible. Il n'est pas possible de "voler" (voir plus bas) ce qui est contenu dans cet inventaire.... e, sauf si le mécanisme de protection est activé (voir la section sur le [[#propriete_privee_vol_telpris... propriétaire (équipé). Pour les portes, il faudra voir, éviter le griefing en empêchant l'accès à des li... activation fait baisser un peu le trauma maximum. Voir [[um1>fr:gameplay:telprisei|l'article dédié]] pou
- PNJ @fr:gamedesign:khanat
- uxième outil de gestion des PNJ devrait permettre voir les liens des PNJ entre eux (qui connaît qui, que... PJ en PNJ, en lui déclarant des cycles. Il faudra voir, suivant les options, si cela est possible sans m... s, il s'agit d'une intégration d'accessibilité, à voir comme éviter que ça entre en conflit avec le rest... laissant de la latitude à l'interprétation RP. Voir aussi [[fr:rediger_quete#a_propos_des_dialogues_e
- Emote @fr:gamedesign:khanat
- ersonnages vont tenter de suivre tous les emotes. Voir plus bas, la notion des boucles. ===== Cycle et... = Les boucles fonctionnent comme les //actions//((Voir [[fr:gamedesign:khanat:brick:start]].)), les emot... e colère, ou encore sanglot dans la tristesse). Voir aussi [[fr:gamedesign:khanat:sound#voix_et_langag... n combat. ===== Personnaliser ses emotes ===== Voir [[um1>fr:gameplay:emote#personnaliser_des_emotes]
- Zone de tutoriel : le Dispensaire @fr:gamedesign:khanat
- jeu et de ce qui va les motiver à rester ou aller voir ailleurs. Ce qui est détaillé ici est une premièr... infirmière indiquera alors les personnes utiles à voir au Dispensaire (ajout d'entrées dans le journal d... , environnement ==== <WRAP center round todo 60%> Voir les sujets du forum et archives de log pour en re... alyz|zatalyz]] 2018/10/05 08:00// </WRAP> ===== Voir aussi ===== Sources : * La section [[wkh>forum/
- Le personnage @fr:gamedesign:khanat
- t amener les joueurs à tout faire pour l'éviter. Voir aussi [[um1>fr:gameplay:mort|UM1, gameplay : la m... ifiques, par rapport à d'autres types de Rêveurs. Voir les détails du Monde des Rêves et des états des R... nde du rêve, afin de lui faire parvenir de l'aide voir de l'en sortir ; ce rituel est extrêmement coûteu
- Faune @fr:gamedesign:khanat
- p des créatures doit obéir à des règles strictes (voir plus bas) * Zone de "no go" : endroits où elles... s de zone (par exemple zone de reproduction ?), à voir si c'est intéressant car l'IA permet déjà des com... ssies ou ratées, elles adaptent leur stratégie. À voir à quel point le mécanisme peut évoluer dans des é
- Interface @fr:gamedesign:khanat
- o 60%> Travail en cours, à détailler. </WRAP> Voir aussi * [[fr:interface]] ===== Écrans de conn... ulièrement ce qui tiens du "webig" : fenêtre pour voir le forum, l'aide, des applications, etc. Par rap... uve les boutons pour minimiser/maximiser/fermer. Voir la partie [[fr:gamedesign:khanat:fenetre]], parce
- Temps @fr:gamedesign:khanat
- s journées en jeu. C'est un équilibre à trouver. Voir aussi [[um1>fr:animation:mesure_du_temps|Animatio... ne et nocturne, tout en permettant aux joueurs de voir des moments différents au fil de leur journée. ... ont pas forcément envie de les quitter pour aller voir l'event spécial Noël. En même temps, louper un ev
- Caméra @fr:gamedesign:khanat
- omer/dézoomer et de tourner autour du personnage (voir les [[fr:gamedesign:khanat:keyboard#vues_camera_e... s la gauche et donc un peu tourné vers sa droite (voir le jeu [[https://www.gamebyte.com/wp-content/uplo
- Interface : Fenêtres de Khanat @fr:gamedesign:khanat
- er des cartes. ===== Arbre de compétence ===== Voir aussi [[fr:gamedesign:khanat:brick:start]] pour l... e fois l'arbre un peu mieux défini, il va falloir voir comment le présenter de façon à ce que ce soit li
- Usage du clavier/souris @fr:gamedesign:khanat
- ctionner * Passer au canal suivant/précédent À voir s'il faut permettre "plus" dans les actions d'édi... etc) * Messagerie IG (courrier) * Journal (à voir à quoi il va ressembler...) * Réputation (ça au