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- Document de gamedesign du MMORPG Khanat @fr:gamedesign:khanat
- sous des prétextes technologiques ou médicaux. Prévoir l'accès via des vieux ordi, des vieilles connexions, et des options pour avoir des couleurs contrastées etc. * Intégrer les di... ation : afin de favoriser l'immersion, il faut prévoir autant que possible une intégration et une explic... ce qui est résumé ici est l'essentiel à toujours avoir en tête, dans tout développement. ===== Généra
- Interface : HUD de Khanat @fr:gamedesign:khanat
- ====== Interface : HUD de Khanat ====== Voir aussi [[fr:gamedesign:khanat:interface]]. ===== Interface ... teur permet d'afficher d'autres fenêtres de chat. Voir l'article sur le [[fr:gamedesign:khanat:kom|Kom]]... éléments du client. * Langue * Interface (revoir l'organisation ?) * Contrôles * Souris ... " sur bépo ET azerty. Il est donc important de prévoir un mappage prenant en compte les dispositions des
- Gestion de comptes et d'identité @fr:gamedesign:khanat
- d'identité ====== Khanat part sur le principe qu'avoir plusieurs personnages peut être intéressant, en p... r unique pour toutes les sessions, par exemple))((Voir aussi [[fr:reroll]].)). <WRAP center round todo ... ça changera. </WRAP> <WRAP center round tip 60%> Voir aussi [[https://khaganat.net/forum/index.php/topi... te par personne physique suffise. Cela évite de devoir se rappeler de plusieurs couples identifiant/mot
- Exploitation des matières premières @fr:gamedesign:khanat
- asse. Il y a plusieurs étapes à passer pour pouvoir récolter une matière première : * savoir reconnaître la matière première (compétence à acquérir) * ... liés à des éléments du décor qui permettent de savoir qu'ils sont présents. Par exemple, certains coqui... nder à être interrogé dans les détails. Pour en savoir plus : [[https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Forage]].
- Inventaire, gestion des stocks @fr:gamedesign:khanat
- et incessible. Il n'est pas possible de "voler" (voir plus bas) ce qui est contenu dans cet inventaire.... ? :-P ) * Boucles d'oreilles (envisager de pouvoir en porter plus si on se fait des piercings ?) ... visibles sur le personnage. Il est possible d'avoir plus d'un sac actif à la fois, par exemple un sac... e, sauf si le mécanisme de protection est activé (voir la section sur le [[#propriete_privee_vol_telpris
- Faune @fr:gamedesign:khanat
- les matières premières sur une carcasse, il faut avoir les bons outils et acquérir les bonnes compétence... un truc de la taille d'un éléphant demande de prévoir des montures pour ramener le cuir et la chair *... p des créatures doit obéir à des règles strictes (voir plus bas) * Zone de "no go" : endroits où elles... s de zone (par exemple zone de reproduction ?), à voir si c'est intéressant car l'IA permet déjà des com
- Usage du clavier/souris @fr:gamedesign:khanat
- m de gens de jouer, toutes les actions doivent pouvoir être ré-affectées à d'autres raccourcis claviers.... traintes potentiellement concernés et qu'il faut avoir à l'esprit (complétez la liste !) : * Impossibi... us (exemple pas extra car on pourra probablement avoir plus de choix d'interaction) * avec un interrup... On peut switcher entre divers affichages pour savoir quel raccourci est associé à quelle commande :
- PNJ @fr:gamedesign:khanat
- agit des [[um1>fr:ra|ra]]. Il ne devrait pas y avoir de PNJ sans histoire, chacun doit avoir sa personnalité, un background. La présence de tout être en jeu... nte avec le reste du monde. Les PNJ doivent donc avoir des cycles, où ils vont se nourrir, dormir... et ... euses. Ne mettez pas un PNJ quelque part sans savoir qui il est, et ce qu'il fait/vit en dehors de la
- Zone de tutoriel : le Dispensaire @fr:gamedesign:khanat
- jeu et de ce qui va les motiver à rester ou aller voir ailleurs. Ce qui est détaillé ici est une premièr... squ'on crée un autre personnage. Il faut donc prévoir que tout est optionnel, qu'il y a toujours une so... inimum. * Le menu, pour régler les trucs et pouvoir quitter. Si la joueuse ouvre la section "Fenêtre"... infirmière indiquera alors les personnes utiles à voir au Dispensaire (ajout d'entrées dans le journal d
- Le personnage @fr:gamedesign:khanat
- t amener les joueurs à tout faire pour l'éviter. Voir aussi [[um1>fr:gameplay:mort|UM1, gameplay : la m... ves en tant qu'esprit en transit. Cela l'amène à avoir des scénarios adapté à son état, des pouvoirs et ... ifiques, par rapport à d'autres types de Rêveurs. Voir les détails du Monde des Rêves et des états des R... nde du rêve, afin de lui faire parvenir de l'aide voir de l'en sortir ; ce rituel est extrêmement coûteu
- Emote @fr:gamedesign:khanat
- ersonnages vont tenter de suivre tous les emotes. Voir plus bas, la notion des boucles. ===== Cycle et... rsonnage. Un personnage au caractère "Bougon" va avoir un cycle par défaut où il fronce les sourcils, cr... s la fenêtre de gestion des emotes. Il ne peut y avoir qu'un cycle sélectionné à la fois, et le personna... = Les boucles fonctionnent comme les //actions//((Voir [[fr:gamedesign:khanat:brick:start]].)), les emot
- Interface @fr:gamedesign:khanat
- o 60%> Travail en cours, à détailler. </WRAP> Voir aussi * [[fr:interface]] ===== Écrans de conn... carte, journal de quête, etc. Un bon HUD doit savoir se faire oublier, tout en permettant de donner le... tant, aussi TOUT ce qui s'affiche à l'écran doit avoir un sens (si possible) pour le personnage, et pas ... r le dire autrement, les éléments du HUD doivent avoir une justification et une existence au sein du mon
- Temps @fr:gamedesign:khanat
- s journées en jeu. C'est un équilibre à trouver. Voir aussi [[um1>fr:animation:mesure_du_temps|Animatio... st la clé d'une immersion réussie. Cela permet d'avoir des cycles jours/nuits suffisamment long, d'avoir une narration prenant en compte l'aspect diurne et nocturne, tout en permettant aux joueurs de voir des moments différents au fil de leur journée.
- Transport @fr:gamedesign:khanat
- de se diriger dans le monde onirique avant de pouvoir revenir dans le Khanat. Ça, c'est ce qu'on vend a... pidement. * Resni du retour au lit : afin de pouvoir se sortir d'un bug quoi qu'il arrive, il y a le c... une ville, malgré le coût prohibitif du service. Voir la section [[fr:gamedesign:khanat:character#revif... nefs : il y a quelques lignes d'aéronefs. On peut voir des ballons dans le ciel de Khanat. Côté joueur,
- Les principaux endroits du Khanat @fr:gamedesign:khanat
- tous souterrains. Cela a aussi l'avantage de pouvoir basculer d'une zone à l'autre facilement ; les es... du monde}} Il existe plusieurs régions, afin d'avoir des environnements différents répondant aux désir... ser et se faire plaisir dans diverses zones sans avoir besoin d'aller dans une zone épique. Le Dispensa... bas pour les Brumes), la solution retenue est d'avoir un monde extensible. À détailler à partir de [[ht