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- _item_basics.dfn
- férer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'obj... re d'objet auquel il appartient. Cela permet de savoir comment il sera utilisé. =====ItemType===== //Lis... nom d'un fichier d'inventaire (fichier qui doit avoir une extension en .sitem), en liaison avec cet obj... onnages (ne concerne pas la vente à une boutique, voir [[#Saleable]] ci-dessous pour ce point). =====Equ
- _item_effects.dfn
- dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de pouvoir spéciaux conférés à l'objet. Il n'est pas obliga... férer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'objet que l'on crée. Les pouvoirs spéciaux semblent de divers ordres, apparemment ... eets/egs_static_game_item.cpp'' lignes 184 à 200 (voir les [[fr:ds:rcdsdfn_item_consumable#property_0|Pr
- _item_consumable.dfn
- férer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'obj... à la consommation de l'objet, avant que le(s) pouvoir ne se déclenche(nt). <WRAP center round todo 60%>... _sheets/egs_static_brick.cpp.h'' lignes 27 à 172. voir la [[rcdsconso_properties|page descriptives des propriétés de consommables]] Voir les [[fr:ds:rcdsdfn_item_effects|objets effect]]
- _item_3d.dfn
- coiffures, tous les éléments sexués qui doivent avoir une forme dédiée en raison de la morphologie) ; ... éter le même .shape dans ''female_shape'' pour pouvoir l'afficher dans la main gauche (l'inverse étant v... Les objets partageant un même .shape peuvent se voir appliquer plusieurs textures, selon la qualité de... ntes qui permettent de créer des variantes sans devoir recréer un nouvel objet à chaque fois. \\ On indi
- Les objets consommables
- éclencher de nombreux effets, généralement des pouvoirs. Il suffit d'inscrire dans la section ''basics'... er cet éditeur, bien sûr. Cela permet en outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clart... sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'', plus la section dédiée aux ... tester si on met la valeur à ''False'', si le pouvoir de l'objet peut être déclenché à volonté </WRAP>
- Les objets inscriptibles
- er cet éditeur, bien sûr. Cela permet en outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clart... P center round todo 60%> Il serait intéressant de voir s'il est possible de créer des datasheets qui int... ns l'objet, pour préparer une bibliothèque sans devoir passer par un client et un personnage pour créer/... sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus éventuellement la secti
- Les armures
- ré comme une vraie armure, ou un simple vêtement, voire un sous-vêtement. Cela concerne aussi ce qui rec... er cet éditeur, bien sûr. Cela permet en outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clart... sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section dédiée aux a... _XX.txt'' (XX désignant le code ISO de la langue, voir [[fr:rc_localisation_traduction|la partie dédiée
- Les outils d'artisanat
- er cet éditeur, bien sûr. Cela permet en outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clart... sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section ''crafting t... edites. <WRAP center round todo 60%> Il faudrait voir comment on peut fabriquer ces outils à l'aide de ... _XX.txt'' (XX désignant le code ISO de la langue, voir [[fr:rc_localisation_traduction|la partie dédiée
- _item_cosmetic.dfn
- ction qui caractérise les objets cosmétiques, à savoir coupe de cheveux, couleur de cheveux et tatouages... férer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'obj... lle cheveux03, la valeur de ''$filename'' est 03 Voir le [[fr:ds:rcdschampscalcules|calcul dans les par
- _item_food.dfn
- aliments avec la valeur GoodForPet sur false pour voir ce que cela fait </WRAP> Il n'est pas obligatoir... férer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'obj... nt]] d'un familier. <WRAP center round todo 60%> Voir ce que cela fait si l'aliment n'est pas pour fami
- sitem.dfn
- férer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'obj... ects|_item_effects.dfn]]) Cette section semble pouvoir être intégrée à n'importe quel type d'objet pour lui conférer des pouvoirs particuliers. ===== CommandTicket ===== Sous en
- Les enchantements
- charges (''item sap recharge'') qui permettent d'avoir un certain nombre de sorts stockés prêts à être l... er cet éditeur, bien sûr. Cela permet en outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clart... sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D''. Il convient donc de rempli... P center round todo 60%> Il serait intéressant de voir si on ne peut pas créer des DS de sorts déjà cris
- Les aliments
- er cet éditeur, bien sûr. Cela permet en outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clart... sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D''. Il convient donc de rempli... TOM Name="Drop or Sell" Value="true"/> // pour pouvoir transférer l'aliment dans le sac de l'animal ... _XX.txt'' (XX désignant le code ISO de la langue, voir [[fr:rc_localisation_traduction|la partie dédiée
- Les objets préhensibles
- es armes ou des outils, ni des objets ayant un pouvoir particulier. Il suffit d'inscrire dans la secti... er cet éditeur, bien sûr. Cela permet en outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clart... sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D''. Il convient donc de rempli... _XX.txt'' (XX désignant le code ISO de la langue, voir [[fr:rc_localisation_traduction|la partie dédiée
- Joaillerie
- vent être portés dans des emplacement dédiés pour voir leurs capacités activées. Ce sont en général des ... er cet éditeur, bien sûr. Cela permet en outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clart... sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D''. Par contre, un certain nomb... _XX.txt'' (XX désignant le code ISO de la langue, voir [[fr:rc_localisation_traduction|la partie dédiée