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- Les .creature
- ct]] La .creature suivante qui peut être dotée d'une IA pas trop complexe est l'herbivore. Ce terme désigne une créature qui se nourrit de l'environnement par el... st déjà un peu plus complexe : [[fr:création de faune herbivore]] {{tag>creature client_rc_obsolete}}
- Les objets (.sitem)
- péciaux_item_effects.dfn]] Il faut compter aussi une catégorie d'objets réservés au Serveur Ring (à tester) : * **scroll R2, book R2, letter R2** Une catégorie d'objets en cours de développement mais
- _item_consumable.dfn
- n fichier// \\ Exemple : //aquaspeed01.sphrase// Une ''.sphrase'' qui sera exécutée à la consommation ... n'importe quelle sphrase, dédiée ou en utilisant une déjà existante. ===== EffectEmote ===== //Nom d'... \\ Exemple : //heroic// La désignation système d'une emote qui sera déclenchée par la consommation. La... // \\ Exemple : //False// Peut être consommé sur une monture. ===== Property 0 ===== //Chaîne de cara
- color.typ
- Situé dans : ''/DFN/basics'' Permet de définir une couleur par ses paramètres RGB. Avec L'éditeur Georges, le choix se fait grâce à l'appel d'une palette standard. {{ :fr:colortyp.jpg?nolink |}}
- _position_in_family.typ
- des différentes valeurs d'index que peut prendre une sbrick dans une famille Il peut y avoir un minimum de 0 et un maximum de 63 à cette valeur (0 par défault, pour la première valeur, ou si il n'y a qu'une sbrick dans cette famille) {{tag>brick typ}}
- item_mp_group.typ
- que cela ne perturbe le système, vu qu'il reçoit une valeur chiffrée. ^ Désignation ^ Explications
- _item_teleport.dfn
- semblablement du nom de la SpawnZone définie dans une Primitive, où le personnage sera téléporté en act
- item_weapon_max_damage.typ
- em'' Il s'agit de la liste des dégâts maximum qu'une arme peut infliger. <WRAP center round todo 60%>
- Type de MP selon l'usage artisanal
- on l'usage artisanal ====== Lorsque l'on destine une matière première à un usage artisanal, il convien
- Les matières premières
- rs, appelée ''pet''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b
- Les catalyseurs d'expérience
- '. Voir comment se gèrent les niveaux. Besoin d'une section ''consumable'' ? Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b
- Les aliments
- 'basics'' et ''3D''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b... ===== Voici un exemple de datasheet complète pour une créature de ce type : <code=xml petfood01.sitem>
- Les boucliers
- section ''shield''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b
- encyclo_thema.dfn
- elem/_encyclopedia'' Il s'agit d'un des thèmes d'une [[fr:primitive:mission:encyclopedie|Encyclopédie]], appelés depuis une datasheet d'[[fr:ds:rcdsdfnencyclo_album|album]].... ement d'un thème peut donner lieu à l'obtention d'une brique de récompense. ===== Title ===== //Chaîne... i, toutes les missions effectuées. Cela peut être une [[fr:rcdssbrick|sbrick]] ou une [[fr:rcdssphrase|
- Les familiers
- xiste actuellement deux types : * les montures (une maximum) ; * les animaux de bât (trois maximum)... rs, appelée ''pet''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b... Sheet'', les fichiers en ''.creature'' possédant une caractéristique ''animal_bag'' qui permet de leur... ==== Voici un exemple de datasheet complète pour une créature de ce type : <code=xml pack_beast01.site