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- _item_faber_mp_parameters.dfn
- lity ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //50// Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. ===== Weight ===== //Nombre décimal// \\ Exemple : //50// Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qua
- _item_basics.dfn
- elem/_item'' Il s'agit de la section de base commune à pratiquement tous les objets statiques (les .si... précis d'objet dont il s'agit. C'est apparemment une détermination essentielle pour les objets qui ser... part des types définis désignent des objets ayant une conséquence visible en 3D). =====sack_type===== /... d'un fichier d'inventaire (fichier qui doit avoir une extension en .sitem), en liaison avec cet objet,
- L'héritage dans les datasheets
- éritage dans les datasheets ====== L'héritage est une notion essentielle dans la création d'un ensemble... épéter. Il permet d'hériter de caractéristiques d'une DS parente, voire de réécrire sur certaines, pour... un ensemble de DS ayant des caractéristiques communes. Par exemple, imaginons un objet ''mon objet''q... n pourrait donc se simplifier la tâche en faisant une DS parente : <WRAP left 40%> <code=xml mon_objet>
- _item_consumable.dfn
- n fichier// \\ Exemple : //aquaspeed01.sphrase// Une ''.sphrase'' qui sera exécutée à la consommation ... n'importe quelle sphrase, dédiée ou en utilisant une déjà existante. ===== EffectEmote ===== //Nom d'... \\ Exemple : //heroic// La désignation système d'une emote qui sera déclenchée par la consommation. La... // \\ Exemple : //False// Peut être consommé sur une monture. ===== Property 0 ===== //Chaîne de cara
- region_list.typ
- ities of Intuition**|tbd|Cities of Intuition| |**Dunes of Exile**|tbd|Dunes of Exile| |**Grove of Umbrae**|tbd|Grove of Umbrae| |**Haven of Purity**|tbd|Hav... Source**|tbd|The Hidden Source| |**The Imperial Dunes**|tbd|The Imperial Dunes| |**The Knolls of Dissent**|tbd|The Knolls of Dissent| |**The Knot of Dement
- _item_3d.dfn
- fures, tous les éléments sexués qui doivent avoir une forme dédiée en raison de la morphologie) ; * p... le champ [[#color]] ci-dessous et veiller à ce qu'une image ayant le même nom mais avec le suffixe ''_m... ple : //PW_light.tga// Il s'agit d'un symbole, d'une indication supplémentaire qui sera mise en ajout ... /PW_light.tga// Il s'agit d'un second symbole, d'une autre indication supplémentaire qui sera mise en
- _item_mp.dfn
- érentes matières premières qu'on peut récupérer d'une façon ou d'une autre. ===== Ecosystem ===== //Liste de choix (basé sur [[fr:ds:rcdstyp_creature_ecosy... //Nombre entier|Default=0// \\ Exemple : //20// Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfait
- encyclo_thema.dfn
- elem/_encyclopedia'' Il s'agit d'un des thèmes d'une [[fr:primitive:mission:encyclopedie|Encyclopédie]], appelés depuis une datasheet d'[[fr:ds:rcdsdfnencyclo_album|album]].... ement d'un thème peut donner lieu à l'obtention d'une brique de récompense. ===== Title ===== //Chaîne... i, toutes les missions effectuées. Cela peut être une [[fr:rcdssbrick|sbrick]] ou une [[fr:rcdssphrase|
- Les familiers
- xiste actuellement deux types : * les montures (une maximum) ; * les animaux de bât (trois maximum)... rs, appelée ''pet''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b... Sheet'', les fichiers en ''.creature'' possédant une caractéristique ''animal_bag'' qui permet de leur... ==== Voici un exemple de datasheet complète pour une créature de ce type : <code=xml pack_beast01.site
- Les boutiques
- s montures) en font également partie. Pour créer une boutique, il faut créer un Personnage Non Joueur ... ortant 60%> Il semblerait que le fait de préciser une nationalité au marchand entraîne : * une répercussion au niveau des prix selon sa réputation auprès de cette nation ; * une renommée minimale (0 apparemment) nécessaire pour
- Les .creature
- ct]] La .creature suivante qui peut être dotée d'une IA pas trop complexe est l'herbivore. Ce terme désigne une créature qui se nourrit de l'environnement par el... st déjà un peu plus complexe : [[fr:création de faune herbivore]] {{tag>creature client_rc_obsolete}}
- Les armures
- abille le personnage, que ce soit considéré comme une vraie armure, ou un simple vêtement, voire un sou... clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ===== Une armure est un objet qui contient les sections nor... r ''crafting tool''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b
- Les outils d'artisanat
- tool'', très courte. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b... 'aide de plans artisanaux. Est-ce que leur faire une entrée ''CraftPlan'' suffit ? </WRAP> ===== Fich... ===== Voici un exemple de datasheet complète pour une créature de ce type : <code=xml armortool01.sitem
- _item_pet.dfn
- ortant 60%> Usage à déterminer. Il semble exister une déclinaison de chaque pet en 5 versions, chacune avec un slot différent, de 0 (donc un sans rien indiq... rtant 60%> Usage à déterminer. Il semble indiquer une valeur pour l'alimentation (qui détermine le temp
- Les objets de mission
- permettre de poursuivre. Ils n'ont en général aucune autre utilité gameplay. Il suffit d'inscrire dan... 'basics'' et ''3D''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b... ===== Voici un exemple de datasheet complète pour une créature de ce type : <code=xml missionitem01.sit