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- step_dyn_chat
- anc, pas de caractère spécial…) **npc_name :** Tag du PNJ qui parle. **hide_obj (Booléen) :** Empê... dyn_answer|dyn_answer]] et [[fr:primitive:mission:no_answer|no_answer]]. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_creature
- réature à laquelle on se réfère. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_faction
- faction à laquelle on se réfère. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
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- ser comme valeur de la variable. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<texte_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
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- e de l'objet auquel on se réfère. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<texte_inserré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_npc
- pnj dans la primitive associée. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cet... nom_de_variable.fullname$'' sera développé en ''npcName$function_name$'' {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_place
- ser comme valeur de la variable. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inserer_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
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- érique de la qualité nécessaire. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature. ''$<texte_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
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- quantity:** Quantité nécessaire. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature. ''$<texte_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_text
- ur les contraintes de formatage. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- visit
- d'ajouter une description à l'étape. **place:** Tag de l'objet d’emplacement dans lequel le joueur do... Expression formelle ^ Exemple ^ |Item_type (item) |$i<X>$ |$i1$ | {{tag>primitives ryzom_core}}
- add_compass
- jouter. **place_to_add:** Nom de la balise pour l'endroit à ajouter. {{tag>primitives ryzom_core}}
- ai_compass
- pelé (0-3). **group_name:** Nom de la balise pour le groupe concerné. {{tag>primitives ryzom_core}}
- bot_chat
- nt de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. {{tag>primitives ryzom_core}}
- buy
- </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $i1$ \\ $qt1$ \\ $qual1$ </WRAP> {{tag>primitives ryzom_core}}