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- Les boutiques
- imple distributeur), donc un npc_bot dans la [[fr:tag:informatique:ryzom_core:datasheet:primitives:star... gic_action * **ZORAI_FIGHT_ACTION**: Common :Zorai: fight_action {{tag>primitives world_editor PNJ}}
- Les .creature
- st déjà un peu plus complexe : [[fr:création de faune herbivore]] {{tag>creature client_rc_obsolete}}
- Les armures
- toutes les armures qui seront désignées sous le même nom. </WRAP> {{tag>datasheet armor clothes item}}
- Les champs calculés dans les Data Sheets
- du calcul.|avec champ=-4, abs(champ) renverra donc la valeur 4.| {{tag>datasheet calcul valeur champ}}
- Les tickets de commande
- de commande qui seront désignés sous le même nom. </WRAP> {{tag>datasheet creature item handled_item}}
- Les propriétés possibles des consommables
- | |**TA_UNMOUNT**|tbd|tbd| |**TA_CONSUME**|tbd|tbd| |**NUM_VALUES**|tbd|tbd| {{tag>sitem consumable}}
- Les objets consommables
- ts de mission qui seront désignés sous le même nom. </WRAP> {{tag>datasheet creature item consumable}}
- Les cosmétiques
- es les coupes de cheveux qui seront désignés sous le même nom. </WRAP> {{tag>datasheet item cosmetic}}
- Les outils d'artisanat
- era tous les outils qui seront désignés sous le même nom. </WRAP> {{tag>datasheet item crafting_tool}}
- _creature_3d_shadow.dfn
- name="string.typ"/> <ELEMENT Name="Shadow Size 9" Type="Type" Filename="float.typ"/> {{tag>dfn}}
- _item_3d.dfn
- esteront visibles quelle que soit l'activité (à dos de monture, nageant, assis etc.). {{tag>dfn sitem}}
- _item_3d_fx.dfn
- au fait que les [[#StaticFXs]] peuvent se placer à différents endroits. </WRAP> {{tag>dfn sitem fx}}
- _item_3d_fx_static.dfn
- l'origine du système de particule par rapport au [[#Bone]] indiqué. {{tag>item dfn fx 3d skelet bone}}
- _item_ammo.dfn
- /Ammo2// <WRAP center round todo 60%> Usage à déterminer, si il existe </WRAP> {{tag>dfn sitem ammo}}
- _item_armor.dfn
- e caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_protections|_protections.dfn]]) {{tag>dfn sitem armor}}