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- _protections.dfn
- tor ===== //Nombre// \\ Exemple : //0.5// Pourcentage de protection contre les Armes Perforantes ====... tor ===== //Nombre// \\ Exemple : //0.5// Pourcentage de protection contre les Armes Tranchantes ====... tor ===== //Nombre// \\ Exemple : //0.5// Pourcentage de protection contre les Armes Contondantes ===... tor ===== //Nombre// \\ Exemple : //0.5// Pourcentage de protection contre la Pourriture ===== AcidMax
- character_characteristics.typ
- **AgilityModifier**|tbd|AgilityModifier| |**CurrentAgility**|tbd|CurrentAgility| |**BaseAgilityRegenerate**|tbd|BaseAgilityRegenerate| |**AgilityRegenerateM... odifier**|tbd|AgilityRegenerateModifier| |**CurrentAgilityRegenerate**|tbd|CurrentAgilityRegenerate| |**BaseAgilityRegenerateRate**|tbd|BaseAgilityRegenerat
- Les tickets de commande
- (_item_3d.dfn)]]. Là encore, le [[fr:ds:rcdsparentage|parentage]] permettra d'économiser les redites. ===== Fichier exemple ===== Voici un exemple de data... code> Comme toujours, penser au [[fr:ds:rcdsparentage|parentage]] pour décliner en série en réduisant les saisies. ===== L'ajout dans les fichiers de lang
- Les objets consommables
- (_item_3d.dfn)]]. Là encore, le [[fr:ds:rcdsparentage|parentage]] permettra d'économiser les redites. ===== Fichier exemple ===== Voici un exemple de data... WRAP> Comme toujours, penser au [[fr:ds:rcdsparentage|parentage]] pour décliner en série en réduisant les saisies. ===== L'ajout dans les fichiers de lang
- Les cosmétiques
- (_item_3d.dfn)]]. Là encore, le [[fr:ds:rcdsparentage|parentage]] permettra d'économiser les redites. ===== Fichiers exemples ===== ==== Tatouage ==== <co... code> Comme toujours, penser au [[fr:ds:rcdsparentage|parentage]] pour décliner en série en réduisant les saisies. ===== L'ajout dans les fichiers de lang
- Les outils d'artisanat
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- Les enchantements
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- Les aliments
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- Les logements
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- Les objets préhensibles
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- Joaillerie
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- Les armes de mêlée
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- Les objets de mission
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- L'héritage dans les datasheets
- ====== L'héritage dans les datasheets ====== L'héritage est une notion essentielle dans la création d'un ensemble de DS... </WRAP> <WRAP clear></WRAP> Dans les DS, le parentage se fait grâce à l'appel : <code=xml> <PARENT Fil... plusieurs parents etc. \\ Attention donc aux héritages en cascade (comme en CSS). </WRAP> {{tag>data
- Les familiers
- (_item_3d.dfn)]]. Là encore, le [[fr:ds:rcdsparentage|parentage]] permettra d'économiser les redites. ===== Fichier exemple ===== Pour ceux qui s'inquiét... code> Comme toujours, penser au [[fr:ds:rcdsparentage|parentage]] pour décliner en série en réduisant les saisies. ===== L'ajout dans les fichiers de lang